1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH

18 32 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 1,84 MB

Nội dung

World Robot Olympiad 2019 ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CĨ thi quốc tế THÀNH PHỐ THƠNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH Phiên bản: ngày 15/01 Các đối tác Cao cấp WRO WRO 2019 - Regular Category - Elementary LỊCH TRÌNH THI ĐẤU DỰ KIẾN NGÀY 09/08/2019 THỜI GIAN DỰ KIẾN 8h00 - 17h00 NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH Làm thủ tục nhận thẻ thí sinh công tác liên quan Thử sa bàn 10/08/2019 6h30 - 7h00 Đón khách, thí sinh phụ huynh Ổn định vị trí 7h00 - 7h20 Đại diện Ban tổ chức chia sẻ số lưu ý Công tác thi Công bố LUẬT BẤT NGỜ 7h20 - 7h30 Huấn luyện viên hướng dẫn thí sinh 7h30 - 8h00 8h00 – 10h30 Kiểm tra tính hợp lệ đội thi robot Thời gian lắp ráp thử sa bàn (Lần 1) 10h30 – 11h00 Kiểm tra robot 11h00 - 12h00 Lượt thi đấu thứ 12h00 – 13h00 Nghỉ trưa 13h00 - 13h45 Thời gian lắp ráp thử sa bàn (Lần 2) 13h45 - 14h45 Lượt thi đấu thứ 14h45 - 15h15 Thời gian lắp ráp thử sa bàn (Lần 3) 15h15 – 16h15 Lượt thi đấu thứ 16h15 - 16h30 Tổng hợp kết thi đấu 16h30 - 16h45 Công bố kết thi đấu Đón khách, thí sinh phụ huynh Ổn định vị trí 6h30 - 7h00 11/08/2019 7h00 - 7h20 Đại diện Ban tổ chức chia sẻ số lưu ý Công tác thi Công bố LUẬT BẤT NGỜ 7h20 - 7h30 Huấn luyện viên hướng dẫn thí sinh 7h30 – 9h00 Thời gian lắp ráp thử sa bàn (Lần 4) 9h00 – 10h00 Lượt thi đấu lần thứ 10h00 - 10h30 Thời gian lắp ráp thử sa bàn (Lần 5) 10h30 - 11h30 Lượt thi đấu lần thứ 14h30 - 15h00 Công tác tổng hợp chuẩn bị cho lễ trao giải Lễ trao giải Cuộc thi 15h00 - 17h30 Lưu ý: Tất đội thi phải có mặt để nhận Giải thưởng BTC KHÔNG gửi Giải thưởng cho đội thi sau Cuộc thi *Thời gian thay đổi theo thực tế World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd WRO 2019 - Regular Category - Elementary Mục lục Giới thiệu .2 Sa bàn 3 Các nhân vật sa bàn 4 Vị trí đặt nhân vật / xếp ngẫu nhiên 5 Nhiệm vụ robot .7 5.1 Nhiệm vụ: Đưa hành khách đến khu vực họ .7 5.2 Nhiệm vụ: Mang thiết bị đến trạm nhiên liệu 5.3 Nhiệm vụ: Đỗ xe 5.4 Điểm phạt (Tường) Cách tính điểm Lắp ráp mơ hình sa bàn .14 Giới thiệu Giao thông vận tải ngành công nghiệp thay đổi phát triển với tốc độ chóng mặt kỷ 21 Các thử thách giải pháp công nghệ truyền thông thông tin giao thông xuất ngày Những thay đổi dẫn đến việc gia tăng tự động hóa lĩnh vực giao thơng vận tải Một phần tự động hóa giao thơng vận tải xe tự lái Một xe tự lái cảm nhận môi trường xung quanh tự định vị mà không cần điều khiển người Nhờ kiểm sốt theo máy móc mà loại hình xe hạn chế rủi ro tai nạn giao thông, kẹt xe cắt giảm nhu cầu không gian chạy xe đỗ xe Xe tự lái có khả thay taxi phương tiện công cộng tương lai Từ năm 2015, Hungary tích cực tham gia phát triển xe tự lái, tương lai không xa , hệ thống đường thử nghiệm đại hoàn thành để sẵn sàng cho việc kiểm tra công nghệ tiên tiến Năm nay, nhiệm vụ đặt lắp ráp robot có chế tự hành taxi tự lái thực thụ để đưa hành khách từ vị trí xuất phát đến khu vực đích World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd WRO 2019 - Regular Category - Elementary Sa bàn Hình ảnh sau cho thấy khu vực làm việc sa bàn Nếu sa bàn lớn thi đấu, sử dụng Khu vực “bắt đầu & kết thúc” làm vị trí chuẩn để tường sa bàn thi đấu Để biết thêm thông tin thông số kỹ thuật bảng trò chơi, vui lòng xem qua quy tắc chung danh mục thông thường WRO, quy tắc Tệp in chiếu PDF với phép đo xác có sẵn www.wro-association.org World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd WRO 2019 - Regular Category - Elementary Các nhân vật sa bàn Có hành khách màu có màu da khác (xanh lá, đỏ, vàng, xanh dương), người lớn trẻ em, hành khách màu trắng, người lớn trẻ em, sa bàn Lưu ý: Không phải tất hành khách sử dụng lượt thi Chúng ta theo dõi phần để biết thêm thông tin Người lớn màu xanh Người lớn màu đỏ Người lớn màu vàng Người lớn Người lớn màu xanh dương màu trắng Trẻ em màu xanh Trẻ em màu đỏ Trẻ em màu vàng Trẻ em Trẻ em màu xanh dương màu trắng Có khối pin sa bàn Battery Blocks Có dãy tường sa bàn Di chuyển phá hủy tường phạm luật Tường khu vực màu đỏ vàng Tường bao quanh khu vực nhà World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd WRO 2019 - Regular Category - Elementary Vị trí đặt nhân vật / xếp ngẫu nhiên Vị trí hành khách Vị trí hành khách xếp ngẫu nhiên bắt đầu vòng thi Sự ngẫu nhiên xếp theo bước sau Đặt tất hành khách có màu (đỏ, vàng, xanh lá, xanh dương) vùng bắt đầu khách (khách có màu xanh dương đặt hình chữ nhật nhỏ màu xanh dương sa bàn, khách màu vàng đặt hình chữ nhật màu vàng….) Các hành khách người lớn phải đặt cho tay hướng vùng sa bàn Các hành khách trẻ em đặt với tay song song với đường màu đen cạnh khu vực đặt nhân vật Vui lòng xem hình ảnh trang bên Bốc thăm màu sắc thay đổi nhân vật sau: Có khối LEGO màu khác hộp: đỏ, vàng, xanh lá, xanh dương Bốc thăm khối không đưa chúng trở lại vào hộp sau lấy a Thay trẻ em khu vực có màu trùng với màu vừa bốc thăm thành trẻ em màu trắng (ví dụ: bạn vừa bốc thăm thẻ màu đỏ thay trẻ em vùng màu đỏ thành trẻ màu trắng) b Thay người lớn vùng có màu bốc thành người lớn màu trắng c Loại bỏ trẻ em vùng có màu thứ bốc d Loại bỏ người lớn vùng có màu thứ bốc Ví dụ trường hợp sau: Đặt tất hành khách có màu: World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd WRO 2019 - Regular Category - Elementary Các màu theo thứ tự bốc thăm: Đỏ, Xanh dương, Vàng, Xanh a Trẻ em vùng màu Đỏ thay thành trẻ em màu Trắng b Người lớn vùng màu Xanh dương thay thành người lớn màu Trắng c Loại bỏ trẻ em khu vực màu Vàng d Loại bỏ người lớn khu vực màu Xanh Vị trí khối pin Một khối pin đặt vùng Bắt đầu & Kết thúc Các đội đặt khối pin lên robot trước bắt đầu Nếu đội đặt khối pin lên robot khối pin phải đặt vừa kích thước robot (25cm x 25cm x 25cm) Nếu đội khơng muốn sử dụng thêm khối pin, bỏ Khối pin khác đặt vùng màu đen (xem ảnh) World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd WRO 2019 - Regular Category - Elementary Vị trí tường Các tường đặt khu vực màu xám đậm với kích thước tường Một tường bao quanh khu nhà ở, tường lại đặt vùng mua sắm rạp chiếu phim Nhiệm vụ robot Để dễ hiểu hơn, nhiệm vụ đặt giải thích thành phần khác Tuy nhiên, đội định thứ tự giải nhiệm vụ 5.1 Nhiệm vụ: Đưa hành khách đến khu vực họ Robot đưa hành khách mà: Vàng, xanh lá, đỏ, xanh dương đến khu vực họ     Hành khách màu Vàng Đưa đến vùng màu vàng (Rạp chiếu phim, hình chữ nhật màu đỏ gồm rèm màu đỏ) Hành khách màu Xanh Đưa đến vùng màu xanh (Sở thú) Hành khách màu Đỏ Đưa đến vùng màu đỏ (Trung tâm mua sắm) Hành khách màu Trắng Đưa đến vùng màu trắng (Nhà ở) Hành khách màu Xanh dương (người lớn trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) lại Sở thú ngày Hành khách không nên di chuyển Không bị trừ điểm hành khách màu xanh dương chạm vào hình chữ nhật vùng bắt đầu Đối với ghi điểm, có khu vực màu (khơng bao gồm đường màu đen) tính Vui lịng xem ví dụ tính điểm sau bảng cho điểm để biết thêm thông tin World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd WRO 2019 - Regular Category - Elementary 5.2 Nhiệm vụ: Mang thiết bị đến trạm nhiên liệu Robot cần mang khối pin đến Vùng pin đánh dấu trạm nạp nhiên liệu Các đội định sử dụng khối pin vùng Bắt đầu & Kết thúc sử dụng khối pin đặt trạm nạp nhiên liệu Điểm tính khối pin nằm hồn tồn Vùng pin Chỉ tính điểm khối pin Nếu đội mang hai khối pin, khối điểm cao tính (ví dụ: khối pin nằm hoàn toàn Vùng pin khối cịn lại chạm phần tính điểm khối nằm hồn tồn Vùng pin) 5.3 Nhiệm vụ: Đỗ Robot Trước lượt thi, Robot phải nằm hoàn toàn khu vực Băt đầu & Kết thúc (đường kẻ bao quanh không thuộc khu vực Băt đầu & Kết thúc Khi băt đầu thi, dây cáp tính vào kích thước tối đa robot, chúng cần nằm khu vực Băt đầu & Kết thúc) Nhiệm vụ hoàn thành robot quay lại khu vực Băt đầu & Kết thúc khung robot hồn tồn (nhìn từ xuống) khu vực Băt đầu & Kết thúc, dây cáp phép khu vực Băt đầu & Kết thúc 5.4 Điểm phạt (Tường) Các tường không bị làm hỏng xê dịch khỏi vùng màu xám Nếu tường bị hỏng xê dịch khỏi vùng màu xám điểm phạt tính cho đội khơng gây điểm số âm (xem quy tắc chung 6.15) World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd WRO 2019 - Regular Category - Elementary Cách tính điểm “Đứng vững” Nghĩa khối đặt vị trí đứng thẳng (như vị trí ban đầu) “Khơng vững” tức không đứng thẳng mà tư khác “Hồn tồn” có nghĩa khối chạm vào khu vực bên (khơng tính đường viền màu đen) “Một phần” nghĩa khối chạm phận vào khu vực Điểm phần Điểm tổng Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh / Trắng (người lớn trẻ em):  Đứng vững vùng màu  Hoàn toàn khu vực màu 25 125 Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh / Trắng (người lớn trẻ em):  Không đứng vững vùng màu  Hoàn toàn khu vực màu 15 75 Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh / Trắng (người lớn trẻ em):  Đứng vững Không đứng vững vùng màu  Một phần khu vực màu 25 Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh / Trắng (người lớn trẻ em):  Đứng vững vùng khác màu  Hồn tồn khu vực màu  Khơng phải vùng bắt đầu hành khách, vùng nạp nhiên liệu vùng Bắt đầu/Kết thúc robot 10 50 Hàng khách Đỏ / Vàng / Xanh / Trắng (người lớn trẻ em):  Không Đứng vững vùng khác màu  Hồn tồn khu vực màu  Khơng phải vùng bắt đầu hành khách, vùng nạp nhiên liệu vùng Bắt đầu/Kết thúc robot 25 Nhiệm vụ Hành khách Xanh dương ( người lớn trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) đứng vững khu vực xanh (chỉ hành khách khác tính điểm) 15 Khối pin nằm hoàn toàn vùng pin Khối pin nằm phần vùng pin 15 Robot hoàn toàn dừng lại vùng Bắt đầu & Kết thúc (chỉ hành khách khác tính điểm) 10 Robot làm hỏng xê dịch tường khỏi vị trí ban đầu Điểm tối đa -5 World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd -10 165 WRO 2019 - Regular Category - Elementary Giải thích cách chấm điểm Đứng vững vùng màu, hoàn toàn nằm vùng 25 điểm Chấp nhận được, rèm đỏ thuộc vùng màu vàng Không đứng vững vùng màu, Hoàn toàn nằm vùng 15 điểm Đứng vững không đứng vững vùng màu,nằm phần vùng điểm Đứng vững vùng khác màu, nằm hoàn toàn vùng 10 điểm World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd 10 WRO 2019 - Regular Category - Elementary Không đứng vững vùng khác màu,nằm hoàn toàn vùng điểm Hãy nhớ rằng: “Không phải vùng bắt đầu hành khách, vùng nạp nhiên liệu vùng Bắt đầu/Kết thúc robot.” Nhiệm vụ khơng xác: Đối với tất tình này, bạn bị điểm Không nằm vùng Không nằm vùng (chỉ chạm vạch đen) Hành khách bị hỏng Chạm phần vùng khác màu Hành khách Xanh dương (người lớn trẻ em, tùy thuộc vào bốc thăm) đứng vững vùng xanh (Chỉ có điểm hành khách khác tính) 15 điểm Đứng vững vị trí bắt đầu Được chạm vào hình chữ nhật xanh dương Được chạm vào đường kẻ màu xám World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd 11 WRO 2019 - Regular Category - Elementary Khơng có điểm hành khách ngồi chữ nhật Khơng có điểm hành khách không đứng vững Một khối pin nằm hồn tồn vùng pin Vùng pin hình chữ nhật màu xám khơng có đường kẻ xung quanh Khơng có điểm hành khách khơng chạm bên ô chữ nhật 15 điểm Hoàn toàn nghĩa khối pin phải chạm mặt sàn nằm khu vực Chỉ khối, khối có điểm cao tính,(trong trường hợp này, khối nằm hồn tồn bên có điểm) Khối nằm vị trí xoay mặt khác tính điểm, quan trọng phần chạm vào sa bàn phải nằm bên vùng tính điểm World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd 12 WRO 2019 - Regular Category - Elementary Khối pin nằm phần vùng pin điểm Robot dừng hoàn toàn vùng Bắt đầu & Kết thúc (chỉ hành khách khác có điểm) Hình chiếu robot nằm hoàn toàn vùng Bắt đầu & Kết thúc 10 điểm Hình chiếu robot nằm hoàn toàn vùng Bắt đầu & Kết thúc, dây nằm bên ngồi tính điểm Điểm phạt: Robot làm hỏng xê dịch tường khỏi vị trí ban đầu Khơng tính điểm hình chiếu robot khơng nằm hồn tồn Bắt đầu & Kết thúc - điểm Có thể chấp nhận tường Điểm phạt tường nằm Điểm phạt tường bị hỏng xê dịch vào phía vùng ngồi vùng màu xám màu xám World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd 13 WRO 2019 - Regular Category - Elementary Lắp ráp mơ hình sa bàn Lắp ráp hành khách Có hành khách người lớn ( trắng, vàng, đỏ, xanh lá, xanh dương) Đối với người lớn bạn cần  2x2 gạch  1x6 gạch  13 2x4 gạch Bước Bước Bước Bước Bước Bước Bước Bước World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd 14 WRO 2019 - Regular Category - Elementary Có hành khách trẻ em, trắng, vàng, xanh lá, xanh dương, đỏ For one child you need:  2x4 gạch  1x6 gạch 2x2 gạch Bước Bước Bước Bước World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd 15 WRO 2019 - Regular Category - Elementary Lắp ráp khối pin Hai khối pin lắp ráp từ gạch LEGO màu đen Để lắp ráp khối pin bạn cần:  16 gạch đen 2x4  gạch đen 1x6 Bước Bước Bước Bước Bước Bước Bước Bước Bước Bước 10 Bước 11 Khối pin World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd 16 WRO 2019 - Regular Category - Elementary Lắp ráp tường Cả hai tường xây dụng gạch LEGO màu trắng Bức tường khu vực màu đỏ màu vàng Để lắp tường bạn cần khối gạch 2x4 12 gạch 1x6 s Bức tường bao quanh khu vực nhà Để lắp tường này, bạn cần khối gạch 2x4, 26 khối gạch 1x6 khối gạch 2x2 World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd 17

Ngày đăng: 06/12/2022, 23:07

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng B1 (Thông Thường) - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
ng B1 (Thông Thường) (Trang 1)
Hình ảnh sau đây sẽ cho thấy các khu vực làm việc trên sa bàn. - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
nh ảnh sau đây sẽ cho thấy các khu vực làm việc trên sa bàn (Trang 4)
lịng xem các ví dụ về tính điểm sau bảng cho điểm để biết thêm thông tin. - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
l ịng xem các ví dụ về tính điểm sau bảng cho điểm để biết thêm thông tin (Trang 8)
Vị trí tường - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
tr í tường (Trang 8)
Được chạm vào hình chữ nhật xanh dương   - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
c chạm vào hình chữ nhật xanh dương (Trang 12)
Vùng pin là hình chữ nhật màu xám và khơng có đường  kẻ xung quanh  - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
ng pin là hình chữ nhật màu xám và khơng có đường kẻ xung quanh (Trang 13)
Hình chiếu của robot nằm hoàn toàn trong vùng Bắt đầu & Kết  - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
Hình chi ếu của robot nằm hoàn toàn trong vùng Bắt đầu & Kết (Trang 14)
Hình chiếu của robot nằm hoàn toàn trong vùng Bắt đầu & Kết  - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
Hình chi ếu của robot nằm hoàn toàn trong vùng Bắt đầu & Kết (Trang 14)
7. Lắp ráp mơ hình trên sa bàn - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
7. Lắp ráp mơ hình trên sa bàn (Trang 15)
7. Lắp ráp mơ hình trên sa bàn - ĐỀ VÀ LUẬT THI ĐẤU Bảng B1 (Thông Thường) Độ tuổi từ 05 đến 12 tuổi Bảng CÓ thi quốc tế THÀNH PHỐ THÔNG MINH PHƯƠNG TIỆN GIAO THÔNG THÔNG MINH
7. Lắp ráp mơ hình trên sa bàn (Trang 15)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w