(TIỂU LUẬN) áp DỤNG các CÔNG cụ TRONG QUÁ TRÌNH xây DỰNG và PHÁT TRIỂN PHẦN mềm GAME bắn TRÁI cây

20 6 0
(TIỂU LUẬN) áp DỤNG các CÔNG cụ TRONG QUÁ TRÌNH xây DỰNG và PHÁT TRIỂN PHẦN mềm GAME bắn TRÁI cây

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ TP HCM ĐỒ ÁN MÔN HỌC CÔNG CỤ VÀ MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM ÁP DỤNG CÁC CÔNG CỤ TRONG QUÁ TRÌNH XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM GAME BẮN TRÁI CÂY Ngành: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Chuyên ngành: CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Giảng viên hướng dẫn: ……… Lớp: …… Sinh viên thực hiện: ……… TP Hồ Chí Minh Mục lục Chương 1: 1.1 GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI GAME BẮN TRÁI CÂY Giới thiệu lý chọn đề tài …………… 1.2 Các chức đề tài ……………… Chương 2: CÔNG CỤ QUẢN LÝ PHIÊN BẢN (VERSION CONTROL SYSTEM) 2.1 Git gì? 2.2 GitHub gì? 2.3 Áp dụng − Git clone − Git tạo branch + xóa branch − Git log − Git add + commit + push − Merge nhánh hiếu thuận sang master − Merge nhanh TuongDuy sang master bi conflict − Xem conflict − So sánh xung đột conflict − Giải conflict − Giải xung đột merge nhanh ManhTuBranch sang master − Git diff master tuongduy − Git revert − Git rebase branch master − Commit voi template Chương 3: CÔNG CỤ QUẢN LÝ CÔNG VIỆC (TASK MANERGERMENT) 3.1 Khái niệm 3.2 Các tính Jira 3.3 Áp dụng − Thành viên nhóm − Roadmap − Backlog − Board − Report flow diagram − Burnup report 16 − Xem chi tiết công việc 17 − Hoàn thành sprint3 chuẩn bị mở sprint 18 − Dashboards 18 Chương 4: FIGMA 19 4.1 Khái niệm 19 4.2 Áp dụng 19 − Thiết kế giao diện 19 − Thiết kế giao diện có màu 19 TÀI LIỆU THAM KHẢO 20 Chương 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI GAME BẮN TRÁI CÂY 1.1 Giới thiệu lý chọn đề tài …………… 1.2 Các chức đề tài ……………… Chương 2: CÔNG CỤ QUẢN LÝ PHIÊN BẢN (VERSION CONTROL SYSTEM) 2.1 Git gì? Git tên gọi Hệ thống quản lý phiên phân tán (Distributed Version Control System – DVCS) hệ thống quản lý phiên phân tán phổ biến DVCS nghĩa hệ thống giúp máy tính lưu trữ nhiều phiên khác mã nguồn nhân (clone) từ kho chứa mã nguồn (repository), thay đổi vào mã nguồn máy tính ủy thác (commit) đưa lên máy chủ nơi đặt kho chứa 2.2 GitHub gì? Mình biết có nhiều bạn nghe nói đến Git nghĩ đến Github có số hiểu lầm với họ Cũng xin nhắc lại rằng, Git tên gọi mơ hình hệ thống Như giải thích trên, máy tính clone lại mã nguồn từ repository Github dịch vụ máy chủ repository cơng cộng, người tạo tài khoản để tạo kho chứa riêng để làm việc 2.3 Áp dụng  Git clone  Git tạo branch + xóa branch  Git log  Git add + commit + push  Merge nhánh hiếu thuận sang master  Merge nhanh TuongDuy sang master bi conflict  Xem conflict  So sánh xung đột conflict  Giải conflict  Giải xung đột merge nhanh ManhTuBranch sang master  Git diff master tuongduy 10  Git revert 11  Git rebase branch master  Commit voi template 12 Chương 3: CÔNG CỤ QUẢN LÝ CÔNG VIỆC (TASK MANERGERMENT) 3.1 Khái niệm Quản lý dự án, kiểm soát theo dõi lỗi, kiểm soát theo dõi Vấn đề phát sinh tổ chức Theo dõi quản lý vấn đề lỗi phát sinh trình dự án công việc tối quan trọng, dự án quản lý cách hiệu JIRA ứng dụng theo dõi quản lý lỗi, vấn đề dự án, phát triển để làm quy trình trở nên dễ dàng cho tổ chức JIRA thiết kế với trọng tâm vào kết cơng việc, sử dụng linh hoạt sử dụng 3.2 Các tính Jira  Quản lý lỗi, tính năng, công việc, cải tiến vấn đề  Giao diện người sử dụng mạnh mẽ rõ ràng giúp sử dụng dễ dàng cho người dùng kỹ thuật hay nghiệp vụ  Tương thích quy trình nghiệp vụ theo luồng cơng việc (workflow) thông thường  Theo dõi tệp gắn, thay đổi, cấu phần phiên  Tìm kiếm tồn văn cơng cụ lọc mạnh mẽ (có thể tùy biến, lưu ký xác nhận)  Bảng phân tích đồ họa tùy biến số liệu thống kê thời gian thực  Cấp phép bảo mật  Dễ dàng mở rộng tích hợp với hệ thống khác (như email, RSS, Excel, XML quản lý mã nguồn)  Những tùy chọn nhắc việc cấu hình cách dễ dàng  Có thể chạy hầu hết tảng phần cứng, hệ điều hành sở liệu 3.3 Áp dụng  Thành viên nhóm 13  Roadmap 14  Backlog  Board 15  Report flow diagram  Burnup report 16  Xem chi tiết cơng việc 17  Hồn thành sprint3 chuẩn bị mở sprint  Dashboards 18 Chương 4: FIGMA 4.1 Khái niệm Figma cơng cụ thiết kế có giao diện thân thiện với người dùng có tính cộng tác thời gian thực 4.2 Áp dụng  Thiết kế giao diện  Thiết kế giao diện có màu 19 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Sách giáo khoa Công cụ môi trường phát triển phần mềm (Trường ĐH Hutech) [2] Bài lab thực hành môn công cụ môi trường phát triển phần mềm (tác giả Nguyễn Đình Ánh) [3] https://github.com/ [4] https://medium.com/vnextlife/ui-02-figma-gi%E1%BB%9Bi-thi%E1%BB%87u-h %C6%B0%E1%BB%9Bng-d%E1%BA%ABn-s%E1%BB%AD-d%E1%BB%A5ngfigma-cho-ui-designer-9216438502ff [5] https://git-scm.com/doc 20 ... 4.2 Áp dụng  Thiết kế giao diện  Thiết kế giao diện có màu 19 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Sách giáo khoa Công cụ môi trường phát triển phần mềm (Trường ĐH Hutech) [2] Bài lab thực hành môn công cụ. .. lý cách hiệu JIRA ứng dụng theo dõi quản lý lỗi, vấn đề dự án, phát triển để làm quy trình trở nên dễ dàng cho tổ chức JIRA thiết kế với trọng tâm vào kết cơng việc, sử dụng linh hoạt sử dụng. .. 1.1 GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI GAME BẮN TRÁI CÂY Giới thiệu lý chọn đề tài …………… 1.2 Các chức đề tài ……………… Chương 2: CÔNG CỤ QUẢN LÝ PHIÊN BẢN

Ngày đăng: 30/11/2022, 14:00

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan