Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 29 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
29
Dung lượng
107,47 KB
Nội dung
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CƠNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH KHOA KHOA HỌC XÃ HỘI & QUAN HỆ CÔNG CHÚNG TIỂU LUẬN PHÂN TÍCH VỀ XU THẾ GIẢI TRÍ TRỰC TUYẾN CỦA GAME ONLINE HIỆN NAY GVHD: Ths VŨ THỊ KIM NGÂN SINH VIÊN: TRẦN THỊ THẢO LINH MSSV: 1911840007 LỚP: 19DVNA1 KHÓA: 2019 - 2023 Tp.HCM, tháng 10 năm 2022 |28 Xác nhận giảng viên Điểm (Ký ghi rõ họ tên) NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN …………………………………… …………………………………… … …………………………………… …………………………………… … …………………………………… …………………………………… … …………………………………… …………………………………… … …………………………………… …………………………………… … …………………………………… …………………………………… … ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… …………… ……………………………… ……………………………… ………… 2|28 TÓM TẮT: MỤC LỤC: Phần mở đầu Lý chọn đề tài………………………………………………………………………4 Mục đích, nhiệm vụ nghiên cứu…………………………….…………………………4 Đối tượng nghiên cứu……………………………………….………………………….4 Phương pháp nghiên cứu…………………………………….…………………………5 CHƯƠNG I: BỐI CẢNH VĂN HÓA CHUNG 1.1 1.2 1.3 Game Online tác động đến toàn cầu hóa và thời đại công nghệ thông tin……6 Những đối tượng sử dụng Game Online…………………………………… Những vấn đề về nhà sản xuất, sáng tạo game online………………… CHƯƠNG II: NHỮNG VẤN ĐỀ LÝ LUẬN VỀ TÌNH TRẠNG GAME ONLINE HIỆN NAY Thực trạng Game Online Việt Nam ………………………………….9 2.1.1 Khái niệm game online……………………………………………….…… 10 2.1.2 Lịch sử phát triển……………………………………………….……… .10 2.1.3 Phân loại game online………………………………….…………… .10 2.2 VÕ LÂM TRUYỀN KÌ ……………………………………………………….11 2.3 AUDITION………………………………………………………………… 18 CHƯƠNG III: NHẬN ĐỊNH VỀ XU HƯỚNG VÀ TIỀM NĂNG PHÁT TRIỂN CỦA GAME ONLINE 3.1 Nhận định, đánh giá nhà sản xuất………………………………………23 3.2 Quan điểm cá nhân…………………………………………………………… 25 3.3 Kịch bản…………………………………………………………………………26 KẾT LUẬN ………………………………………………………………… 27 TÀI LIỆU THAM KHẢO…………………………………………………… 28 3|28 PHẦN MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Trong bối cảnh toàn cầu hóa với phát triển vượt bậc khoa học kĩ thuật ngày nay, có nhiều dịch vụ cơng nghệ trùn thơng đời nhằm đáp ứng cho người càng cao Một dịch vụ hàng đầu là phương diện truyền thông đại chúng, đặc biệt là sử dụng Internet Internet sử dụng công cụ đắc lực cho người nhằm việc phục vụ học hành, nghiên cứu, làm việc và giải trí,… Nhưng đó, game online là hình thức giải trí giới trẻ u thích Bên cạnh tác động tích cực, tình trạng nghiện game online trở thành vấn đề xúc gia đình nhà trường và xã hội Với loại hình giải trí đại, dễ chơi, là mọi lứa tuổi, rõ ràng ngoài tác dụng giải trí, game online tiềm ẩn nhiều tác hại Bởi mơi trường game online sống động sống bên ngoài, nên mọi người càng dành nhiều thời gian để chơi, niềm đam mê là đầu tư cho nhân vật game Bởi tình trạng việc game online có mặt tốt và mặt xáu, mà là vấn đề quan tâm xã hội nay, nên chọn đề tài “PHÂN TÍCH VỀ XU THẾ TRỰC TUYẾN CỦA GAME ONLINE” làm nội dung tiểu luận Mục đích, nhiệm vụ nghiên cứu 2.1 Mục đích nghiên cứu Nghiên cứu về lý luận và thực tiễn về xu giải trí trực tuyến game online Trên sở dó ứng dụng lý luận thực trạng và nhận định, đnahs giá giúp cho giới trẻ có thêm kiến thức, giảm thiểu và từ bỏ hành vi game online 2.2 Nhiệm vụ nghiên cứu Bối cảnh cung cơng nghiệp hóa về game online Những vấn đề thực trạng và lý luận tình trạng game online Nhận định về xu hướng và tiềm nâng phát triển game online Đối tượng nghiên cứu Nhà sản xuất và game online 4|28 Phạm vị nghiên cứu Ngoài phần mở đầu, kết luận, danh mục tài liệu tham khảo tiểu luận có chương sau: Chương I: Bối cảnh văn hóa chung Chương II: Những vấn đề lý luận về tình trạng game online Chương III: Nhận định, xu hướng và tiềm phát triển game online 5|28 CHƯƠNG I BỐI CẢNH VĂN HÓA CHUNG 1.1 Game Online tác động đến tồn cầu hóa thời đại công nghệ thông tin Do xuất phát từ nhu cầu người nói chung, là mọi lao động, họa động người cuối quy về mục tiêu là nhằm đáp ứng nhu cầu làm cho sống ngày càng tốt đẹp hơn, dễ chịu hơn, tiện lợi vật chất và đời sống tinh thần phong phú Trong nhiều thập kỉ qua, tiến về khoa học cơng nghệ, văn hóa, kinh tế,… Đã làm cho tất quốc gia toàn cầu có chuyển biến mạnh mẽ về nội dung và tính chất phát triển phong phú Bởi không gian và thời gian sống cho nhân loại và cấu trúc theo trật tự toàn cầu hóa Việt Nam nằm xu Nói cách dễ hiểu hơn, cách mạng khoa học kỹ thuật tác động sâu sắc đến văn hóa nói chung và văn hóa sử dụng nói riêng nền văn hóa cá nhân Việt Nam và chịu ảnh hưởng và tác động kiện xảy giới Các thói quen, cách sống, kiểu sống dần trở nên mang dáng dấp toàn quốc Không ăn, ở, mặc, mà kiểu xử lý, sử dụng thời gian nói chung và thời gian thay đổi theo thời đại xu nói riêng Ngày nay, đời sống đại, thời gian sống và làm việc vui chơi ngày càng gấp gáp, vội vã hơn.Thời đại cơng nghệ phải địi hỏi tư mau lẹ, lối sống nhanh, quan hệ cạnh tranh khẩn trương, người phải lao vào công việc nghiêm túc và cấp thiết Những thành tựu khoa học công nghệ, đặc biêt là công nghệ giải trí thay đổi để nhằm đáp ứng cho người lúc stress, buồn bã, thời gian rãnh rổi tưởng chừng bất tiện với mọi người Cũng từ đó, xuất xu hướng để mọi người tiếp nhận dễ dàng hơn, nhằm đáp ứng cho nhu cầu chủ thể cộng đồng quốc gia Trong cơng nghệ thơng tin, game online phát huy ảnh hưởng và chi phối thời gian rảnh rỗi cách triệt để Nó ảnh hưởng từ nông thôn đến thành thị, từ người già đến trẻ và lứa tuổi trẻ nhi đồng Với tiến kỹ thuật đại tác động toàn diện đến mặt đới sống người Nhưng mặt trái phát triển game online khiến cho người nhiều bất an… Thế giới đại là thé giới thứ hai vừa kỳ diệu vừa đáng 6|28 sợ với nhiều biến động và lo âu Điều này thơi thúc người trích quỷ thời gian hữu hạn để sử dụng phạm vi không bị ràng buộc trị chơi và ngun tắc chúng Những nhu cầu người thời đại đại đáp ứng thành tựu văn hóa thời gian này Chinh thế, vấn đề nội dung và phương thức, dạng thực hoạt động game online thực cách hợp lí và phong phú đa dạng để cịn mang lại dấu ấn cho thời đại 1.2 Những đối tượng sử dụng Game online Sự bùng nổ công nghệ thông tin tạo nên xu cho người chơi game, trước là game chơi máy tính mình, đến game offine chơi mạng LAN và là chơi game online Đại đa số game online đều phát triển nội dung hay cách chơi game ofine, lại khiên cho số lượng người chơi game online ngày càng tăng cách áp đảo so với việc chơi game offine - - - Nhiều năm về trước, chơi game đối thủ là máy tính Và dù có thơng minh đến đâu là máy tính Người chơi thường tìm kiếm trị chơi trí tuệ nhân tạo cao khơng trở thành dối thủ cua mình, họ chơi càng lâu họ càng nắm bắt nhiều yếu điểm đối ảo Trong game chiến thuật, máy tính nhanh và liều lĩnh hơn, game nhập vai, máy tính mạnh và ngây thơ khơng biết “đánh và chay” hay lừa lọc… vậy, người ta tìm đến game mạng Lan đối thử quen thuộc đến mức biết chiến thuật, cách đánh đối phương, Người chơi ln tìm kiếm thử thách và game online đời Khi công nghệ đủ sức đáp ứng, người chơi ngồi nhà và đối đầu với người chơi nằm góc độ nào đí đát nước giới Tránh đơn xảy Việt Nam, khơng phải khơng có, người cảm thấy lạc lõng xã họi thật họ phải tìm kím đến xã hội và nơi họ làm tất mà họ thích Đó là game online, cộng đồng lớn xã hôi Nhưng mặt khác, chơi game khơng biết ngoài đời game họ tôn trọng nhau, họ chưa bật đám đơnh, Game họ cịn có hàng trăm chí hàng vạn người biêt đến Nhưng có lúc cộng đồng game cịn cao ngoài xã hội, bạn nhận nhữn lời hỏi thăm ngày vắng mặt, nhận lời chời với người chưa quen biết,… Trước đây, uống ly cà phê mình, sau gia nhập vào cộng đồng game uống cà phê với nhiều người khác 7|28 Bình thường làm việc độc lập, chơi game pahir làm việc tập thể,… Đó là lý mà cộng đồng game khỏa lấp cô đơn số người - Khi mội người xung quanh chơi game, thật khó để “cơ đơn” đứng ngoài Mình khơng thể người trị chuyện nói về tựa game online nào Đó là lý thơi thúc bạn phải tìm hiểu để khơng bị lạc lõng, chơi để biết và chơi để hòa với xu người xung quanh - Vì bạn độ tuổi học nên cần phát triển đầy đủ về mặt thể chất lẫn tinh thần là quan trọng, nên ngoài việc học tập bạn cịn phải dành cho việc vui chơi, giải trí - Như vậy, game online nói riêng và internet nói chung giới trẻ đặc biệt là học sinh phổ thông.Độ tuổi này tiếp cận với phương tiện intenet và game online nhiều tạo điều kiện thuận lơi cho việc phổ cập tin học nhà trường, ngoài giới “mạng” cung cấp cho em lượng kiến thức bách khoa “khổng lồ” để em giải đáp băn khoăn sống Bên cạnh mặt tích cực game online và internet mang lại cho học sinh phổ thông hậu vô xấu chơi nhiều game gây nghiện ảnh hưởng tới sức khỏe, kinh tế tài gia đình, chất lượng học tập sa sút, hành động mang tính bạo lực, hình thành nhân cách trình xã hội cá nhân bị ảnh hưởng Dựa tiêu chí này, game online chia làm loại: + Chỉ dành cho 18 tuổi trở lên + Dành cho mọi lứa tuổi 1.3 Những vấn đề nhà sản xuất, sáng tạo game online Nhà sản xuất, sáng tạo game online dựa vào yếu tố tác động đến gốc độ hiệu về kinh tế - xã hội là người có u tố ngoại vi tích cực tác động tốt tới đối tượng chịu tác động Cịn người có yếu tố tiêu cực có yếu tố tác động xấu đến đối tượng chịu tác động Ngoài cịn liên quan đến phân bố nguồn lực chung, gọi cách khác là tiêu cực tác động lẫn hoạt động người có tác động xấu đến người khác Đứng gốc độ tác động là biện pháp hạn chế khuyến khích tác động lên đối tượng: - Yếu tố ngoại vi liên quan đến vấn đề mà người chơi muốn sở hữu: là mà xuất nó, mức độ tác động và biện pháp hạn chế hay khuyến khích phụ thuộc vào tính chất hay mức độ sỡ hữu chủ thể tạo 8|28 - - Yếu tố về mặt kĩ thuật tính chất và trình độ về mặt kĩ thuật, công nghệ toàn nền sản xuất xã hội phận, sản phẩm cụ thể gây nên tác động tích cực đến mặt giá nói chung và sản phẩm nói riêng Đó là yếu tố ngoại vi tích cực tiêu cực đối tượng bị tác động Sự thay đổi về tính chất và trình độ kĩ thuật, công nghệ dẫn đếm mức độ tác động, hạn chế khuyến khích yếu tố chúng Yếu tố liên quan đến hoàng hóa công là tác động đến đối tượng mà đối tượng bị tác động nhiều hay khơng liên quan đến mức độ tác động CHƯƠNG II: NHỮNG VẤN ĐỀ LÝ LUẬN VỀ TÌNH TRẠNG GAME ONLINE HIỆN NAY Thực trạng Game Online ở Việt Nam Game online xem là ngành công nghiệp “khơng khóí” “hot” giới giải trí giới Game khơng đơn là hình thức giải tỏa căng thẳng học tập và làm việc mà cịn đem lại nhiều lợi ích khác bên tham gia, từ nhân rộng phạm vi toàn cầu Bởi vậy, nhà đầu tư không ngừng mở rộng thị trường tới nước phát triển Việt Nam Internet và game online xâm nhập vào nước khoảng chục năm thời kỳ “bùng nổ” và “phát tán” mạnh là năm Trong giai đoạn này, loại hình game bùng nổ thị trường cách mạnh mẽ Hàng loạt game đời như: Đế Chế, Auditon, Võ lâm truyền kỳ, liên quân, free fire,… Nhưng phiên game thủ tìm tịi, cập nhật liên tục Đối tượng loại game hướng tới là giới trẻ là học sinh phổ thông, sinh viên,… Họ là người thích phiêu lưu, khám phá điều lạ, thích tìm tịi dù là thứ giới ảo Năm 2007, theo ước tính Vinagame khoảng trieuj người chơi game thường xuyên, khách hàng chủ yếu hãng là giới trẻ đặc biệt nằm độ tuổi từ 12 -25 chiếm đa số, chuyên gia dự đoán năm tới số này tăng lên gấp 10 lần Đây xem hồi chuông cảnh báo về công ạt game online thị trường Qua số liệu cho thấy tỷ lệ chơi game online ngày càng “trẻ hóa” và tập trung đơng là hai thành phố lớn nước, riêng thành phố Hồ Chí Minh thị trường game online hoạt động vô nhộn nhịp, gần trường học, càng xuất nhiều tiệm internet, game online hoạt động liên tục ngày đêm, mục đích chủ yếu bạn tiếp cận internet là chơi game online 9|28 45% Phân khúc người dùng giới trẻ mà Zing nhắm tới là phân khúc tranh giành hầu hết dịch vụ trực tuyến Võ Lâm truyền Kì chiếm đế 85% đến cộng đồng game thủ Việt, chí có 80% người dùng internet Việt Nam chơi Võ Lâm Truyền Kì (số liệu năm 2008) Văn hóa chơi game bang hội, buổi offine gặp mặt anh em từ mọi miền Tổ quốc, và tình ‘đẹp mơ” cặp đơi game xuất phát từ tựa game này Vì khơng nói “cộng đồng game Việt” thật thành hình Võ Lâm Truyền Kì xuất Võ lâm truyền kì là trị chơi điện tử mạng dành cho người từ đủ 18 trở lên, theo quy định pháp luật Việt Nam, chưa đủ 18 tuổi khơng sử dụng sản phẩm này 2.2.2 Quy trình sáng tạo phân phối nhà sản xuất Võ Lâm Truyền Kì 2.2.2.1 Quy trình sáng tạo nhà sản xuất Võ Lâm Truyền Kì Để sản xuất tựa game nhà sản xuất cần phải trải qua giai đoạn gồm; Tiền Kỳ, Sản Xuất, Hậu Kì - Tiền Kỳ là giai đoạn vô quan trọng, làm tiền đề cho phát triển ý tượng trị chơi, cơng việc giai đoạn này bao gồm: Bàn luận và thống cốt truyện hoàn chỉnh Xây dựng tuyển nhân vật phù hợp với cốt truyện Tạo storyboard Thiết kế thử thách tăng cấp bậc và cách hoạt động trò chơi Lập bảng chi phí,… Game Designerlaf người thực và chịu trách nhiện phần tiền kỳ Sau hình thành và phát triển tất giai đoạn trên, họ cần tổng hợp thành tài liệu ghi chép đầy đủ ý tưởng và cách thức thực để người giai đoạn sau thực hóa ý tưởng và bám sát yêu cầu ban đầu - Sản xuất là giai đoạn chiếm phần lớn thời gian và tài nguyên trình tạo trị chơi Mọi cơng đoạn đều phải đảm bảo tính tối ưu hóa và hạn chế sai sót nhiều có thể, cơng việc cần thực khâu sản xuất bao gồm: Modeling Animation 14|28 Texturing Lighting Fx,… Development thực song song Ở giai đoạn này, vị trí “xương sườn” toàn găm là lập trình game, hỗ trợ kỹ thuật Họ xuyên suốt quy trình làm game để đảm bảo liên kết và xử lý lỗi xảy q trình làm game Vào giai đoạn cuối sản xuất, phận test game liên tục kiểm tra và phản hồi cần khắc phục trước tung thị trường - Hậu kỳ là giai đoạn thuộc về bên phận Marketing nhà phát hành game Cũng tới giai đoạn sản xuất nhà sản xuất dần lộ chi tiết game với khán giả công chúng, đến là đội ngũ truyền thông hoạt động mạnh mẽ Đây là giai đoạn mà nhà phát triển game tiếp tục cải thiện trò chơi trường hợp có lỗi Thơng thường nhà phát hành khán giả thử và trải nghiệm, phản hồi lồi phát sinh Và đồng thời mở tính để giữ chân và thu hút người chơi 2.2.2.2 Phân phối nhà sản xuất Võ Lâm Truyền Kì - Phân phối độc quyền đòi hỏi hạn chế cách hợp lý nghiêm ngặt số lượng và chất lượng trung gian tham gia vào hoạt động phân phối hàng hóa và dịch vụ công ty Trong hoạt động phân phối độc quyền thị trường, trung gian lựa chọn thực hoạt động phân phối khu vực thị trường cụ thể, trung gian không phép bán hàng cho đối thủ cạnh tranh Được áp dụng nhà sản xuất muốn trì phần lớn việc kiểm soát về cấp độ dịch vụ, số lượng chất lượng dịch vụ, tính dụng, xúc tiến bán hàng,… Phân phối độc qùn có xu hướng làm bật hình ảnh sản phẩm - Thị trường có chọn lọc khơng phải sử dụng số trung gian sử dụng tất trung gian có sẵn thị trường, khác với phân phối độc quyền thị trường lựa chọn trung gian phân phối khu vực thị trường, phân phối chọn lọc tìm kiếm và sử dụng số trung gian phù hợp Thông qua việc chọn lọc công ty phát triển mối quan hệ với trung gian lựa chọn và hi vọng nổ lực bán hàng lớn mức trung bình Việc phân phối cho phép nhà ssanr xuất chiếm lĩnh thị phần thỏa đáng với mức độ kiểm soát lớn và chi phí thấp việc phân phối tập trung 2.2.3 Thành tựu đóng góp nhà sản xuất 15|28 - Từng là game thủ hàng đầu Việt Nam, ông Lê Hồng Minh dẫn đầu đoàn Việt Nam tham dự World Cyber Game Hàn Quốc năm 2002 - Chỉ năm sau, ông lập nên VinaGame với tham vọng khai thác mảnh đất màu mỡ game online Việt Nam Ngay lập tức, VinaGame tăng trưởng đột phá và nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường game online Việt Nam - Tiếp nối thành công mảng kinh doanh game, VinaGame tiếp tục lập trang mạng Zing.vn năm 2007, và mạng xã hội Zing Me năm 2009 - Hiện Zing.vn là website hàng đầu Việt Nam - Đến năm 2010, VinaGame đổi tên thành VNG để thể tham vọng kinh doanh đa ngành nghề không dừng lại thị trường game - Dưới là chia sẻ về bí đến thành cơng ơng Lê Hồng Minh trả lời vấn ông Chris Harvey, CEO Vietnamworks.com Công việc ông là làm ca đêm hàng 7- eleven Úc cịn là sinh viên nơi Ông làm việc gần năm rưỡi, với mức lương ban đầu là AUD/giờ sau tăng lên 10 AUD/giờ - Ông Minh chia sẻ bài học lớn rút là: (1) Lao động thực vất vả và đòi hỏi tinh thần trách nhiệm Cụ thể, nhân viên phải có mặt từ 10h tối và làm tới tận 7h sáng với công việc thu ngân, lau dọn cửa hàng, đặt hàng và nhận hàng vào buổi sáng (2) Cần học cách thực yêu công việc mong muốn kiếm tiền Ông thừa nhận ban đầu làm là để có thêm thu nhập dần u cơng việc có hội giao tiếp với nhiều khách hàng, nâng cao kỹ giao tiếp cách pha trò tiếng Anh với khách hàng Đây là phần lí ông lại gắn bó với công việc vất vả này suốt năm Khởi nghiệp làm ngành đầu tư trước thành lập Vinagame, có nhiều hội thẩm định và đầu tư vào nhiều doanh nghiệp khác nhau, nên ơng khơng có q bất ngờ trước gian nan ơng lập nghiệp Ơng cho điều thực làm cho ơng bất ngờ là thành công ngoài dự kiến Vinagame từ sớm Mọi bất ngờ khác thú vị không ơng nói là cá tính, phẩm chất người cơng khởi nghiệp và ông cho là yếu tố mà không nhiều người là lãnh đạo dễ dàng nhận 16|28 Không ngừng học hỏi ông rút nhiều bài học từ sách kinh doanh, lịch sử, tự truyện Tác giả ông chịu ảnh hưởng nhiều là Jack Welch với cách tiếp cận thực tế - Và VNG áp dụng nhiều điều từ mô hình GE Jack Welch - Mặt khác, ơng Minh cịn học hỏi qua người ơng gặp Những lời khuyên đồng sáng lập VNG – Bryan Pelz có ảnh hưởng nhiều tới ơng sách thời gian đầu VNG, bên cạnh cịn là lời khuyên, tranh luận bổ ích ban lãnh đạo VNG giúp ông nhiều Bí cho nhà quản lí ơng cần tư tưởng và giá trị kỹ hay kinh nghiệm đặc biệt người quản lý Nhiều người chẳng hề ý tới phát triển cho tư tưởng hay giá trị mình, mà trọng vào kỹ hay kinh nghiệm, dừng lại là chưa đủ Quyết định khó khăn làm quản lý ơng là định nói “không” Bao gồm định về nhân sự, định chiến lược và định về giá trị -> Điều mà ơng hài lịng là chọn lựa người phù hợp với công việc, chứng kiến người phát triển, mang lại nhiều kết Giá trị văn hóa doanh nghiệp Vinagame Đứng trước vấn đề ngày càng mở rộng công ty, CEO cho người lãnh đạo cần phải nhận thức rõ ràng về vấn đề này Cần phải xác định rõ giá trị doanh nghiệp muốn hướng tới, trung thành với giá trị mọi phương diện, từ suy nghĩ lời nói tới việc làm Chế độ thưởng phạt nhân viên nên dựa giá trị văn hóa khơng dựa kết công việc Khi thực điều này không hề đơn giản quy mô doanh nghiệp tăng lên quỷ thời gian lại có hạn, có nhiều điều phải làm, nhiều công việc không quan trọng cần xử lý Khi doanh nghiệp có nhiều nhân viên hơn, quản lý khơng thể qn triệt quan điểm này tới tất mội người, cần phải đặt công tác truyền thông về giá trị và văn hóa doanh nghiệp lên hàng đầu Thu hút và giữ chân nhân tài là ông phải đặt nhân tài vị trí trung tâm và nhiệm vụ quan trọng là cơng tác nhân - phải thu hút, nuôi dưỡng và giữ chân người tài, đứng trước nhiều vấn đề quan trọng ccahs 17|28 phân phối thời gan, quản lý nguồn lực công ty và xây dựng chiến lược công ty – tất đều xoay quanh vấn đề người, đặc biệt là ngời tài 2.2.4 Lợi ích nhà sản xuất - Năm 2005 ơng thành cơng game võ lâm trùn kì và cơng ty tiếp tục phát hành game khác Việt Nam Đến đầu 2006, doanh thu Vinagame đạt 17 triệu USD gấp lần năm 2005 Bên cạnh đó, cơng ty mở rộng về mảng công nghệ khác thương mại điện từ, mạng xã hội Zingme, Zing MP3, ZALO, ví điện tử ZaloPay,… Vinagame đổi thành VNG - - - Năm 2014 công ty Lê Hồng Minh World Startup report định gí tỷ USD và trở thành kỳ lân Việt Nam Đến năm 2019 VNG quỹ đầu từ Temasek phủ Singapore định giá 2,2 tỷ USD Năm 2020, doanh thu VNG đạt 6.024 tỷ đồng, tăng 16,3% so với năm 2019 Lợi nhuận trước và sau thuế giảm là 40% và 57% so với năm 2019, tương đương 255 tỷ đồng và 261 tỷ đồng, nhiên cao đáng kể so với mức kế hoạch lợi nhuận Đại hội đồng cổ đông năm 2020 thông qua (- 246 tỷ đồng) Sang nửa đầu năm nay, VNG đạt 3.500 tỷ đồng doanh thu, tăng 23% Tuy nhiên tổng lại, công ty giảm 16% lãi ròng, 220 tỷ đồng Theo kế hoạch năm nay, công ty đặt mục tiêu đạt doanh thu 7.600 tỷ đồng Lợi nhuận sau thuế dự kiến âm 619 tỷ đồng chiến lược tiếp tục dồn lực cho tốn, AI (trí tuệ nhân tạo) và Cloud, để dự phòng cho ảnh hưởng kéo dài dịch Covid-19 2.3 AUDITION Audition Online (tiếng Triều Tiên: 오 오 오 오 오 오 ), hay gọi là X-BEAT Nhật, Ayodance Indonesia là game trực tuyến âm nhạc sản xuất T3 Entertainment và phát hành HanbitSoft Audition phát hành Hàn Quốc vào cuối năm 2004 và nội địa hóa nhiều nhà phát hành giới Cho đến thời điểm bây giời, sau nhiều ngày trường hợp thương thảo hợp đồng với bên cơng ty Hanbitssoft, tựa game audition thức phát hành thị trường Việt Nam VTC game 18|28 Audition dựa truyện tranh, phổ biến và tung Hàn Quốc sau phát triển số nước châu Á như: Hồng Kong, Nhật Bản, Việt Nam, Đài Loan, Thái Lan,… Audition toàn cầu hóa thời điểm phần lớn là người Mỹ và người Việt Cập nhật Audition toàn cầu bị dừng lại lý hacker xâm nhập và làm cho máy chủ khó hoạt động Đối với Audition Hàn Quốc cập nhật thứ năm hàng tuần Trên ngày 29/08/2008, Audition Vietnam phiên gọi là Audition Season 2, Season có chế độ gọi là Beat Rush, số thay đổi giao diện người dùng, hành động Năm 2009, cập nhật, Audition cập nhật hệ thống nhiệm vụ và cho chế độ NPC sử dụng chế độ Beat Up Năm 2010, có chế độ phát hành gọi Crazy và The Fiery Concert (chế độ Guitar), hình nền và có tính 'Insane' Trên ngày 26/06/2012, VTC phiên cho Audition Season Season có quần áo dành riêng cho máy chủ Audition Việt Nam, quần áo dành riêng cho máy chủ gọi là VIP Season giới thiệu chủ đề thị trấn hàng tháng 2.3.1 Thị trường đối tượng audition 2.3.1.1 Thị trường của audition Tập trung vào thị trường hẹp thời gian đầu tập trung vào thành phố Hồ Chí Minh, Hà Nội, Đà Nẵng dài hạn tập trung vào thị trường thành phố nhỏ, phấn đấu độ bao phủ nước Tạo dộc đáo, mang lại nhiều thời trang lạ so với đối thủ sản phẩm đối thủ Là người tiên phong cho việc xây dựng thương hiệu thời trăng đặc sắc, tiếng dành cho giới trẻ Chiến lược sản phẩm mang sản phẩm nét độc dáo phù hợp với phong cách giới trẻ nâng động, phá cách Những trang phục thiết kế vào thời trang audition đồng thời VTC thiết kế thêm nhiều mẫu hàng vô đa dạng phong phú phù hợp hơn, gần là thời trang giới thực game là huyền ảo giới game Như vậy, công ty chủ động việc sản xuất chuẩn bị về công tác quảng bá sản phẩm Chiến lược truyền thông: Mạng internet là công cụ phổ biến nhất, đặc biệt là sản phẩm gắn chặc với mạng internet là kênh truyền thông thiếu chiến lược marketing 19|28 Kênh truyền hình là kênh thuận lợi lớn cho sản phẩm cơng ty, kết hợp với VTC để tiến hành quảng bá thương hiệu cách rộng rãi đến cộng đồng giới trẻ Kênh báo và tạp chí giúp cho sản phẩm đến gần với giới trẻ, tạp chí và báo lựa chọn ttrong chiến lược là: Mực tím, hoa học trị, tiếp thị và gia đinh,… Là báo mà giới trẻ lúc yêu chuộng Truyền thông qua hoạt động thực tế VTC, công ty kết hợp hỗ trợ, tài trợ để thương hiệu cùng, gắn liền với mọi thi, trình diễn liên quan đến audition Như vậy, ngày càng tiếng giới ảo game và ngày càng thu hút quan tâm bạn trẻ thị trường nước nước ngoài giới thực 2.3.1.2 Đối tượng audition Như thấy phong phú mặt hàng quần áo đủ để phản ánh đa dạng thị hiếu người dùng về sản phẩm này Mỗi cá nhân với độ tuổi phong cách, tầng lớp khác đem lại cho ta nhu cầu, thị hiếu khác nhau, với mục đích sử dụng khác tạo nên trang phục khác Ở đây, công ty nhắm tới giới trẻ (từ 13 -35 tuổi) là tỉ lệ nhó sử dụng cao Trong phân khúc này, công ty lại chia thành phân khúc khác nhau: Thời trang công sở, học người lớn (từ 20-35 tuổi) chiếm 37% Thời trang ngày người lớn (từ 20-35 tuổi) chiếm 38% Thời trang học tuổi teen (từ 13-20 tuổi ) chiếm 15% Thời trang ngày tuổi teen (từ 13-20 tuổi ) chiếm 20% Khách hàng mà công ty nhắm đến giới trẻ từ 13 – 20 tuổi với trang phục ngày, chơi hay tiệc với bạn bè 2.3.2 Quy trình sáng tạo phân phối nhà sản xuất audition 2.3.2.1 Quy trình sáng tạo nhà sản xuất Lên ý tưởng: Đây là bước để xây dựng game hay sản phẩm nào Bạn cần hình thành nội dung, mục tiêu, kịch rõ ràng cho game Từ ý tưởng này đưa việc phát triển nào Thông thường bạn nên đặt câu hỏi như: trị chơi bạn có kích thích tư không, kết cụ nào, người chơi cần làm để thực trị chơi, cốt truyện nào, trò chơi bạn phát triển theo phong cách nào, bạn muốn thu hút người chơi gì? 20|28 Thiết kế game: Khi hoàn chỉnh về ý tưởng, bạn bắt đầu thiết kế game Việc thiết kế game là thiết kế hạng mục trò chơi như: xây dựng hệ thống, level và lựa chọn phong cách game phù hợp với ý tưởng Tạo game: Khi bạn hoàn thành xong việc thiết kế hạng mục, bạn cần kết hợp hạng mục thiết kế vừa lại với Thử nghiệm: Đến bước này bạn cần gửi cho bạn bè hay để trải nghiệm xem game có lỗi hay khơng Từ bạn điều chỉnh và hoàn thiện cho game Xuất game: Sau bạn hoàn chỉnh game xuất trò chơi đến với tất mọi người giới qua nền tảng game 2.3.2.2 Phân phối nhà sản xuất Hệ thống công ty chia thành khối chính: khối cửa hàng trực thuộc công ty, khối bán hàng trực tiếp và khối bán hàng gián tiếp Đối với sản phẩm mới, việc có sẵn kênh phân phối là lợi vô lớn công ty chiến lược phân phối công ty Về khối hàng trực thuộc cơng ty có gần 100 hàng và hàng trăm đại lý thành phố lớn là lợi vô to lớn công ty Trong đợt tung sản phẩm hàng loạt tung thành phố lớn gây tiếng vang mạnh mẽ ngành tạo lốc hút bạn trẻ Và là kênh phân phối mà cơng ty muốn nhắm tới Về khối bán hàng trực tiếp tập trung vào siêu thị và bán số mặt hàng riêng biệt để tránh tình trạng cửa hàng cơng ty đại lý bên ngoài Về khối bán hàng gián tiếp bao gồm nhiều hệ thống quầy chợ, hàng bách hóa, hàng thời trang,… và phân nhiều nhóm nhỏ vì hỗ trợ nhóm có khác 2.3.3 Thành tưu đóng góp nhà sản xuất - 17/6/2007 công ty cổ phần công nghệ nội dung số vViệt Nam, là thành viên tổng công ty truyền thông đa phương tiện VTC thức đăng kí thành lập và cấp phép hoạt động Đây là tiền thân công ty cổ phần VTC dịch vụ di động ngày - 12/2009 Thực chiến lược quy hoach Tổng cơng ty VTC nhằm hình thành khối kinh doanh dịch vụ chuyên sâu gồm: Khối công nghệ và nội dung số, khối dịch vụ truyền hình, khối viễn thông, Được xác định là khối công nghệ và nội dung là tập trung và phát triển kinh doanh mảng Mobile VAS 21|28 - 8/2010 Công ty đổi tên thành công ty cổ phần dịch vụ VTC Mobile Là tám thành viên tổng công ty truyền thông đa phương tiện Việt Nam VTC - 8/2011 Lần công ty phát hành game di động và trở thành nhà cung cấp lớn Việt Nam về game online di động và nhận nhiều quan tâm đánh giá cao công ty nước ngoài - 7/2012 VTC tiếp nhận trung tâm truyền hình trẻ em và gia đình (Kids & Family TC – VTC11) - 10/2012 Công ty tập trung phát triển kinh doanh nhiều lĩnh vực game di động, vas di động, giải pháp di động, dịch vụ xổ số - 4/2013 Thành lập đơn vị kinh doanh dịch vụ phía nam - 12/2004 Thành lập trung tâm xổ số kiến thiết - 2015 Nhận giải thưởng 40 công ty CNTT hàng đầu Việt Nam Hiệp họi Phần mềm và dịch vụ CNTT Việt Nam đánh giá và khen thưởng - 2018 đến chủ yếu tập trung phát triển game Mobile game, mobile vas và mobile solutions Công đoàn công ty VTC mobile phối hợp đoàn niên kêu gội tới toàn cán nhân viên đồng sức đồng lòng đóng góp tích cực hành động thiết thực để hỗ trợ, chia sẻ khó khăn với lực lượng tuyến đầu trực tiếp làm cơng tác phịng, chống dịch và điều trị, chăm sóc bệnh nhân mắc covid – 19 tỉnh Bắc Giang và quận Gò Vấp – TP HCM Với tinh thần đoàn kết, tương thân tương ái, vòng ngày nhận số tiền 45 triệu đồng hai văn phịng Hà Nội và Hồ Chí Minh Với số tiền quy đổi thành hàng trăm chai nước giải khát, nhu cầu càn thiết cho bà vùng dịch Cơng ty trích rra 100 triệu đồng ủng hộ cho quỷ vắc xin covid 19 Hi vọng thời gian tới đẩy lùi dịch bệnh trở lại sống bình thường 2.3.4 Lợi ích audition Dù có nhiều khó khăn về khách quan và chủ quan kết thúc năm 2015 VTC đạt 3.500 tỷ đồng, vượt 6% so với kế hoạch và tăng trưởng 9% so với năm 2014, lợi nhuận đạt 123 tỷ đồng vượt 20% so với kế hoạch và tăng trưởng tren 60% năm 2014 22|28 Cho đến năm 2006 vvij trí mũi nhịn với doanh thu đạt 2740 tỷ dồng, lợi nhuận đạt 202 tỷ đồng, dịch vụ truyền hình doanh thu 598 tỷ đồng lợi nhuận đạt 46,3 tỷ đồng Năm 2015 là năm thứ ba liên tiếp công ty cso lãi sau tiến hành co cấu theo đạo TT&TT Phát huy thành đạt năm 2015, bước sang năm 2016 Tổng cơng ty VTC tiếp tục phấn đấu trì đà tăng trưởng bền vững cho ba mảng dịch vụ là: Nội dung số, dịch vụ trùn hình và dịch vụ viễn thông, phấn đấu doanh thu tăng trưởng 10%, lợi nhuận tăng trưởng 26% so với năm 2015 Đặc biệt, Tổng công ty VTC tiếp tục phối hợp với đơn vị liên quan hoàn thành sớm việc chia tách Đài VTC theo đạo Thủ tướng Chính phủ và Bộ TT&TT Đây là nhiệm vụ quan trọng để Tổng công ty VTC ổn định và tập trung vào hoạt động sản xuất kinh doanh chuẩn bị điều kiện cần thiết để tiến hành cổ phần hóa vào năm 2017 Tổng cơng ty VTC dự kiến hoàn thành đề án cổ phần hóa trình Bộ TT&TT phê duyệt vào quý 4/2016 Định hướng chung cho năm 2016 và năm Tổng công ty VTC tiếp tục đầu tư vào ngành nghề kinh doanh chính; đầu tư cho phát triển công nghệ, sản phẩm dịch vụ và mở rộng thị trường, tăng quy mô cho doanh nghiệp, không ngừng nâng cao chất lượng dịch vụ Nâng cao hiệu sản xuất kinh doanh việc áp dụng khoa học quản trị đại, giải pháp ứng dụng CNTT tiên tiến, qua nâng cao tính minh bạch, hiệu quả, giảm thiểu rủi ro CHƯƠNG III: NHẬN ĐỊNH VỀ XU HƯỚNG VÀ TIỀM NĂNG PHÁT TRIỂN 3.1 Nhận định, đánh giá nhà sản xuất 3.1.1 Nhận định nhà sản xuất Do nhà sản xuất thấy triển vọng thị trường, nhiều công ty bắt đầu vào sản xuất game Năm 2011 và đầu năm 2012 coi là năm khởi sắc gmae online Việt Nếu 2019 có VNG đưa THUẬN THIÊN KIẾM, 2010 sản xuất KHU VƯỜN TRÊN MÂY, sang 2011 số lượng sản xuất game sản xuất nâng lên với tham gia nhiều đơn vị sản xuất Mặc dù, game Việt có chuyển biến tích cực về lượng đặt tranh chung toàn thị trường là hạt cát nhỏ sa mạc Hầu hết nhà sản xuất game Việt Nam đều nhận định: tình hình vi phạm quyền tràn lan đẩy mạnh cơng nghiệp phần mềm nói chung, có cơng nghiệp sản xuất game vào tình khó khăn, khơng thể phát triển Những điều đồng nghĩa với việc nhà sản xuất game khơng có hội làm game cho thị trường nước – vốn là sân chơi 23|28 mà nhà sản xuất game pải có nhiều lợi hiểu văn hóa và ngôn ngữ địa Tuy tránh tượng vi phạm qùn vi mơ hình thành kinh doanh là thu tiền người chơi qua đồ ảo, nạp thẻ,… nhà phát hành thường chọn phương án nhập game từ nước ngoài không tổ chức sản xuất, vừa thời gian, vừa tốn tiền bạc Khi tự tổ chức sản xuất game nước khơng biết liệu game sản xuất thành cơng hay khơng, cơng cụ sản xuất hầu hết đều phải mua lại từ nuocs ngoài, phát triển xong game lạc hậu, khơng cịn hợp với thị hiếu người chơi Bên cạnh yếu tố bên ngoài, nguồn lực là bài toán đau đầu nhà sản xuất game nước Hầu như, khơng có chun mơn nào lập trình hay đào tạo chuyên sâu về game, người thiết kế đồ họa,hoạt cảnh game tay ngang, thiếu hiểu biết Khơng có chun mơn là rào cảng lớn Tuy phải đối diện với nhiều khó khăn, doanh nghiệp sản xuất game đều khơng chịu bó tay, ngồi nhìn hội qua Theo đánh giá cua chuyên gia, vào thời điểm 2009 là giai đoạn đỉnh cao, với tên đình đám VÕ LÂM TRUYỀN KỲ, MU,… sản phẩm đầu tay VNG giới chuyên môn đánh giá là có chất lượng khơng tồi và là game Việt đầu tiên, người dùng kỳ vọng nhiều 3.1.2 Đánh giá nhà sản xuất Để đánh giá tác động game online, phải đặt vấn đề vào hoàn cảnh và mơi trường Hiện có nhiều game online tồn thị trường Việt Nam Phần nhỏ là có số game phát hành nước, lại game server đặt nước ngoài, game web, game mạng xã hội chiếm phần đáng kể Nhìn nhận về tác động game, đều có nhìn hai khía cạnh tích cực và tiêu cực - - Về mặt tích cực game online mang tính cộng đồng và giải trí cao, tạo điều kiện cho người chơi giao lưu và chia sẻ cộng đồng lớn Bên cạnh đó, game “nhập khẩu” giúp người chơi mở mang đầu óc thơng qua việc tiếp cận với nền văn hóa, lịch sử nước khác Và số game mang tính giáo dục và âm nhạc là mơi trường tốt đề người chơi học hỏi về kiến thức văn hóa, ngôn ngữ và âm nhạc Về mặt tiêu cực: Chúng ta phải nhìn nhận lại game tạo trào lưu mới, người chơi ham game mức dẫn đến hậu về mặt ý thức và ứng xử Game online ảnh hưởng đến tâm lý người chơi là có, khơng cao thể thao võ thuật hay phim ảnh, khơng nói là thấp Nhưng năm 90 thấy rõ điều này 24|28 thấy anh thiếu niên học lập bang đảng, mang vũ khí cặp phổ thơng, ngày việc mang vũ khí theo bên khơng có Thậm chí ta đặt giả thuyết là việc mang theo vũ khí, tụ tập và hành tung là hậu sản phẩm giải trí khác để lại chưa là kết game online 3.2 Quan điểm cá nhân Khó khăn chơi người chơi game là kết nối chậm, vấn đề là mạng nội dung game khác phổ biến - - - - - - - Vấn đề download và tính phí cho game là vấn đề người chơi game online thường gặp là chi phí dịch vụ game, toán phức tạp và dung lượng lớn khiến người chơi cảm thấy khó chịu Những người sử dụng game online thường độ tuổi 18-25 tuổi là nhóm chơi game cao nhất, thường họ chọn thể loại game và khơng chêch lệch q lớn Cịn với nhóm 36 – 45 tuổi thường chọn game chiến thuật và game giải đố, giáo dục chiếm ưu Thường nhóm tuổi khơng có nhiều lựa chọn khác và tiêu chí lựa chọn game, đồ họa đẹp và nội dung hấp dẫn là tiêu chí quan trọng nhất.Do nhiều nhóm tuổi khác nhau, mức độ ảnh hưởng kệnh truyền thông có khác biệt APP STORE hay CH PLAY là nguồn cập nhật có tỷ lệ lớn độ từ 18 đến 35 tuổi Màu sắc, đồ họa và hình ảnh: Phải chọn màu sắc pahir làm bật và ấn tượng Đồ họa phải có săp xếp dễ nhìn và giao diện cho người chơi dễ dàng thao tác và tham gia để chơi Hình ảnh là phải thiết kế 3d vô sắc nét người chơi thật chân thật Về phía gia đình cần phải định hướng cho bạn việc sử dụng internet hợp lí game online, tránh rơi vào tình trạng sử dụng mức, đặc biệt là bạn nam Mặt khác, cha mẹ phải quan tâm và chia sẻ với nhiều Như tránh khỏi nghiện game online và tệ nạn xã hội khác mà xây dựng gia đình vui vẻ, hạnh phúc Về phía nhà trường thường xuyên tổ chức hoạt động giáo dục, trị chơi lành mạnh mà hấp dẫn, bổ ích cho học sinh học Tổ chức lớp học ngoại khóa và tìm hiểu khai thác thơng tin hiểu từ internet để phục vụ cho học tập, cách sử dụng game online hợp lí và tác hại game online Về phía xã hội để thu hút giới trẻ thiết làm cho họ phải hứng thú, phải là thứ mà họ chưa biết hay là thứ liên quan đến pahanf napf sống họ Những triễn lãm, trưng bày thứ mà giới trẻ là học 25|28 sinh quan tâm Có nơi vui chơi lành mạnh ngoài giới thật, có nhiều bạn trẻ nghiện game khỏi giới ảo Với phận chơi game thiếu kĩ tronng sống, tổ chức lớp kĩ sống, để tự tin vào sống thật và rời xa dần game online 3.3 Kịch tương lai - Dịng game kiếm hiệp tình duyên trải qua khoảng thời gian dài đồng hành với hàng triệu game thủ Việt khắp giới Với thời gian ấy, sản phẩm Võ Lâm Truyền Kì 1- 2- 3, VLTK Mobile, Kiếm chế PC và Mobile mang đến cho người chơi nhiêu cung bậc khó quên Đặc biệt game thủ gặp dỡ trực tiếp và giao lưu đội ngũ vận hành dòng game VLTK thị trường Việt Nam - Nếu thật có VLTK mobile giới khơng áp dụng cấp đọ, Tiên Kiếm Mobile VNG thể loại nhập vai tu tiên vô đẹp mắt và cuối là dự án VLTK remake di động mix với VLTK và Kiếm Thế VNG đặt riêng Kingsoft để phục vụ cho người dùng Việt Nam - Khác với VLTK bất ngờ thơng báo về việc đóng cửa tựa game audition tựa game gạo cội Việt Nam với 14 năm vận hành Theo thông báo Hanbitsoft không muốn tiếp tục cung cấp dịch vụ cho đối tác Việt Nam, nên VTC game buộc phải ngừng phát hành tựa game này Thời gian đóng máy chủ là 31/10/2020 - Nhưng tưởng là tin buồn vô hạn game thủ trung thành, vài ngày VTC game bất ngờ đưa thơng báo về việc đóng Audition, tựa game này khơng đóng máy chủ vào ngày 31/10 mà tiếp tục vận hành bình thường Với lý là xuất phát từ phía Hanbitsofft chậm trễ đưa câu trả lời cho đề nghị ký tiếp hợp đồng phát hành Việt Nam Tuy nhiên, VTC GAME cho biết họ gỡ nút thắt đàm phán và hoàn thiện hạng mục cuối để thực hóa hợp tavs lâu dài tương lai 26|28 KẾT LUẬN Game online là loại hình giải trí có nhiều đặc tính phù hợp với giới trẻ tính mẻ, hấp dẫn và bí ẩn đẻ khám phá Game online là ngành công nghiệp nhạy cảm đối tượng khách hàng chủ yếu là giới trẻ, việc phát triển game online năm gần gặp phải phản đối tiêu cực từ phái đài, báo, tivi về tác hại game online, điều này gây ảnh hưởng tới tình hình hoạt động cơng ty, theo đuổi mục tiêu gắn kết hoạt động kinh doanh với yếu tố giáo dục và hoạt động từ thiện nâng cao hình ảnh cơng ty thị trường Tuy nhiên công ty game cần cố gắng nhiều công tác giảm thiểu tiêu cực từ game online giảm tính bạo lực, giảm thiểu chơi, cố gắng phát triển sản phẩm Việt đem lại làn gió lành mạnh cho thị trường Game Việt Nam 27|28 TÀI LIỆU THAM KHẢO http://baothainguyen.org.vn/ http://www.congankontum.gov.vn/ http://www.hoptactre.com/ http://www.hvtc.edu.vn/ http://ictdanang.vn/ (của ông Lê Mạnh Hà) http://haiphong.gov.vn https://wiho.com.vn/nhan-dinh-cach-tao-ra-game-online-chat-luong-nhat https://adtima.vn/blog/he-sinh-thai-san-pham-cua-nha-phat-hanh-vng-dat-chung-chi-baomat-iso27001-article139 https://vietwebgroup.vn/game-online-la-g-tim-hieu-ve-game-online-la-gi.aspx https://gamek.vn/da-co-dinh-nghia-nghien-game-va-neu-ban-co-mot-trong-nhungdau-hieu-duoi-day-hay-nhanh-chong-gap-bac-sy-20171224233313349.chn https://kiemtung.vn/cac-cong-ty-phat-hanh-game-online-tai-viet-nam/ https://game8.vn/game-mobile/vo-lam-truyen-ky-va-nhung-anh-huong-toi-van-hoachoi-game-cua-nguoi-viet-113573 https://game4v.com/thanh-tuu-cua-vltk-3-trong-dot-thu-nghiem-dam-may-vua-qua780496.g4v https://vtcmobile.vn/tin-tuc/vtc-mobile-chung-tay-dong-gop-ung-ho-phong-chongdich-covid-19-538.htm 28|28 ... vật game Bởi tình trạng việc game online có mặt tốt và mặt xáu, mà là vấn đề quan tâm xã hội nay, nên chọn đề tài “PHÂN TÍCH VỀ XU THẾ TRỰC TUYẾN CỦA GAME ONLINE? ?? làm nội dung tiểu luận. .. ĐỀ LÝ LUẬN VỀ TÌNH TRẠNG GAME ONLINE HIỆN NAY Thực trạng Game Online ở Việt Nam Game online xem là ngành cơng nghiệp “khơng khóí” “hot” giới giải trí giới Game khơng đơn là hình thức giải. .. online? ??……………… CHƯƠNG II: NHỮNG VẤN ĐỀ LÝ LUẬN VỀ TÌNH TRẠNG GAME ONLINE HIỆN NAY Thực trạng Game Online Việt Nam ………………………………….9 2.1.1 Khái niệm game online? ??…………………………………………….…… 10 2.1.2 Lịch