Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 18 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
18
Dung lượng
499,7 KB
Nội dung
ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ TP HCM KHOA KHOA HỌC XÃ HỘI – QUAN HỆ CÔNG CHÚNG NGÀNH VIỆT NAM HỌC - - TIỄU LUẬN HỌC PHẦN CƠNG NGHIỆP VĂN HĨA GVHD : Th.S VŨ THỊ KIM NGÂN SVTH : NGUYỄN THỊ ANH THƯ MSSV :1911200563 LỚP:19DVNA1 TP Hồ Chí Minh, tháng 10 năm 2022 Xác nhận giảng viên Điểm (Ký ghi rõ họ tên) NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………….…… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… MỤC LỤC I Bối cảnh văn hóa chung xã hội tác động đến xu giải trí trực tuyến 1.1 Tồn cầu hóa thời đại công nghệ thông tin………………………………… 1.2 Tiền nhà sản xuất, sáng tạo sản phẩm, dịch vụ………………… II Một số trường hợp tiêu biểu xu giải trí trực tuyến ngành cơng nghiệp văn hóa 2.1.Trị chơi mực…………………………………………………………… 2.2 Sashimi……………………………………………………………………… III Xu hướng phát triển giải trí trực tuyến ngành cơng nghiệp văn hóa giai đoạn tới 3.1 Ý kiến chuyên gia……………………………………………………… 3.1.1 Trò chơi mực………………………………………………………… 3.1.2 Sashimi…………………………………………………………………… 3.2 Quan điểm cá nhân 3.2.1 Trò chơi mực…………………………………………………………… 3.2.2 Sashimi 3.3 Kịch tương lai…………………………………………………………… Tài Liệu Tham Khảo NỘI DUNG I Bối cảnh văn hóa chung xã hội tác động đến xu giải trí trực tuyến 1.1 Tồn cầu hóa thời đại cơng nghệ thơng tin Cách mạng công nghiệp 4.0 hội tụ nhiều công nghệ, cốt lõi cơng nghệ thơng tin Cơng nghệ thông tin xuất hầu khắp lĩnh vực, như: kinh tế chia sẻ 4.0, dịch vụ thông minh, nông nghiệp thông minh 4.0, y tế thông minh 4.0, giáo dục thông minh 4.0, giao thông thông minh 4.0, Ngành CNTT gắn liền với công nghệ số, góp phần làm thay đổi sâu sắc đời sống kinh tế, văn hoá, xã hội đất nước có tốc độ tăng trưởng doanh thu tồn ngành cao tăng trưởng GDP nước.Theo sách trắng CNTT năm 2019, năm 2018, lĩnh vực phần mềm tăng trưởng 17,7% doanh thu 29,4% số lượng doanh nghiệp so với năm 2017 Lĩnh vực dịch vụ CNTT tăng trưởng 13,9% doanh thu 54,6% số lượng doanh nghiệp Tốc độ tăng trưởng lĩnh vực phần cứng, điện tử tăng lên doanh thu (12,2%) nhân lực (5,8%) Lĩnh vực nội dung số có tốc độ tăng trưởng 3,3% doanh thu nhân lực giảm 7,1% Hình liệu thống kê doanh thu tốc độ tăng trưởng ngành công nghiệp công nghệ thông tin Việt Nam Mặt khác, theo khảo sát trang tuyển dụng VietnamWork, CNTT top 10 ngành nghề quan tâm Trong thời đại kỷ nguyên số, nhu cầu nhân lực CNTT ngày tăng cao Theo báo cáo Bộ Thông tin Truyền thông, Việt Nam cần khoảng 1,2 triệu nhân lực ngành CNTT vào năm 2020, số nhân lực thiếu hụt lên tới 500.000 người Tuy nhiên để thành công người học cần hội tụ số tố chất đam mê, khả tư duy, khả tự học, tự nghiên cứu Đồng thời, cần có kỹ ngoại ngữ để hội nhập mơi trường quốc tế Xu hướng tồn cầu hóa với phổ cập giá trị đời sống kinh tế, xã hội giao lưu văn hóa mở nhiều hội cho tuổi trẻ Việt Nam phấn đấu trở thành cơng dân tồn cầu Cơng dân tồn cầu phải có kỹ tồn cầu như: Kỹ cơng nghệ thông tin: công cụ quan trọng thiếu q trình trở thành “cơng dân tồn cầu” Ứng dụng cơng nghệ thơng tin học tập nghiên cứu làm việc xu hướng dẫn đầu thời đại 4.0 ● Ngoại ngữ: Khả ngoại ngữ điều kiện tiên để trở thành cơng dân tồn cầu, đặc biệt tiếng Anh, chìa khóa vàng để bước giới ● Kiến thức, chun mơn: Theo q trình hội nhập quốc tế, tập đoàn lớn nước đầu tư vào Việt Nam với nhu cầu nhân lớn Tuy nhiên, phải có trình độ kiến thức chun mơn sâu thực tế đủ điều kiện làm việc cho tập đoàn ● Kỹ mềm: Là cơng dân tồn cầu cần có kĩ mềm cần thiết, hoạt bát, động, biết cách giao tiếp, ứng xử với người xung quanh đặc biệt khả xử lý tình phối hợp làm việc nhóm chun nghiệp Để trở thành “cơng dân tồn cầu” người trẻ cần phải tự khai phá tiềm thân, mở rộng tầm nhìn suy nghĩ mang tầm Quốc tế Muốn vậy, người trẻ cần rèn luyện môi trường giáo dục tốt để đạt tiêu chuẩn cơng dân tồn cầu.Q trình tồn cầu hóa hội nhập kinh tế quốc tế dẫn đến toàn cầu hóa hội nhập quốc tế về văn hóa, đòi hỏi cấp thiết vừa phải bảo tồn và phát huy sắc văn hóa dân tợc vừa coi trọng bảo vệ sự đa dạng văn hóa phạm vi tồn giới Cuộc Cách mạng công nghiệp 4.0 mang lại hội lớn cho nước phát triển nói chung, có Việt Nam rút ngắn q trình phát triển cách “đi tắt, đón đầu”, phát triển nhảy vọt lên công nghệ cao Đây hội để nâng cao suất lao động, khả cạnh tranh ngành, nghề truyền thống việc tiếp ● cận thị trường giới tảng số, Internet để tăng trưởng kinh tế nhanh bền vững với giá trị gia tăng cao chuỗi cung ứng tồn cầu Cách mạng cơng nghiệp 4.0 mang lại hội cho phát triển kinh tế số, xã hội số, văn hóa số, sản xuất dịch vụ thơng minh; loại hình kinh tế, cơng nghiệp, nơng nghiệp, văn hóa, du lịch, dịch vụ, tài chính, ngân hàng, logistic, robotics thơng minh hóa Cách mạng cơng nghiệp lần thứ tư cịn giúp tăng suất lao động, tiết kiệm chi phí sản xuất, quản lý mang lại lợi ích to lớn cho Nhà nước, doanh nghiệp người dân Cuộc Cách mạng cơng nghiệp lần thứ tư có tác động mạnh mẽ đến lĩnh vực văn hóa, người Kết nối Internet vạn vật, liệu lớn, trí tuệ nhân tạo, điện tốn đám mây… giúp người tiếp cận lượng thơng tin đồ sộ toàn nhân loại Các phương tiện truyền thông xã hội (Facebook, Twitter, Youtube, Instagram, Tiktok, ) trở thành tượng văn hóa mới; trở thành nơi diễn hoạt động thơng tin, văn hóa đa dạng phong phú, chứa đựng nhiều giá trị phản giá trị, lan tỏa sức mạnh mềm văn hóa hạn chế, phá hoại sức mạnh mềm văn hóa quốc gia… Ngày nay, nói nhiều đến phát triển công nghiệp sáng tạo, “công nghiệp văn hóa” bối cảnh Cách mạng cơng nghiệp lần thứ tư bùng nổ Phát triển ngành “công nghiệp văn hóa” xu lớn quan trọng sách văn hóa nước giới nước ta Văn kiện Đại hội XII Đảng xác định: “Phát triển công nghiệp văn hóa đơi với xây dựng, hồn thiện thị trường dịch vụ sản phẩm văn hóa”. Văn kiện Đại hội XIII Đảng nêu lên yêu cầu phát triển cơng nghiệp văn hóa gắn liền với việc phát huy sức mạnh mềm văn hóa Việt Nam tiếp thu, vận dụng có hiệu tinh hoa văn hóa nhân loại: “Khẩn trương triển khai phát triển có trọng điểm, trọng tâm ngành cơng nghiệp văn hóa dịch vụ văn hóa sở xác định phát huy sức mạnh mềm văn hóa Việt Nam, vận dụng có hiệu giá trị, tinh hoa thành tựu văn hóa, khoa học, kỹ thuật, cơng nghệ giới”. Việc hình thành phương tiện truyền thông xã hội, phương thức liên kết xã hội môi trường mạng đặt vấn đề công tác quản lý, phát triển văn hóa, thơng tin Cần chủ động sử dụng phát huy vai trò phương tiện truyền thông truyền thống phương tiện truyền thông tổ chức hoạt động văn hóa để thích ứng thay đổi nhanh chóng khoa học cơng nghệ 1.2 Tiền nhà sản xuất, sáng tạo sản phẩm, dịch vụ Giải trí Trực tiếp chắn phải có tảng cơng nghệ kỹ thuật số đại smartphone, máy tính, smartwatch… có kết nối mạng wifi Khác hẳn với hình thức giải trí truyền thống, hình thức nhấn mạnh vào tính tương tác chiều người cung cấp dịch vụ người dùng Sự phát triển tảng truyền thông đa phương tiện hoạt động truyền hình, gameshow, báo chí, phim ảnh, quảng cáo tạo nên tranh cơng nghệ giải trí số đa sắc màu Cơng nghệ giải trí số chắn phải có tảng công nghệ kỹ thuật số đại smartphone, máy tính, smartwatch… có kết nối mạng wifi Khác hẳn với hình thức giải trí truyền thống, hình thức nhấn mạnh vào tính tương tác chiều người cung cấp dịch vụ người dùng Sự phát triển tảng truyền thông đa phương tiện hoạt động truyền hình, gameshow, báo chí, phim ảnh, quảng cáo tạo nên tranh cơng nghệ giải trí số đa sắc màu Xu hướng chung: Cơng nghệ giải trí số gì? Đơn giản nội dung giải trí tảng cơng nghệ số phục vụ nhu cầu người Có thể hiểu nơm na, bao gồm nhiều lĩnh vực tồn xung quanh như: Phim, game shows, video, game (trò chơi trực tuyến, trò chơi tương tác), eSports - thể thao điện tử, toán online… thực qua tảng số hóa tự động Cơng nghệ giải trí số chắn phải có tảng cơng nghệ kỹ thuật số đại smartphone, máy tính, smartwatch… có kết nối mạng wifi Khác hẳn với hình thức giải trí truyền thống, hình thức nhấn mạnh vào tính tương tác chiều người cung cấp dịch vụ người dùng Sự phát triển tảng truyền thông đa phương tiện hoạt động truyền hình, gameshow, báo chí, phim ảnh, quảng cáo tạo nên tranh cơng nghệ giải trí số đa sắc màu Gần đây, thấy nghệ sĩ Việt bắt đầu thay đổi theo xu hướng giải trí thời cơng nghệ người có fanpage riêng, kênh Youtube, tài khoản Instagram, TikTok để tăng tương tác với người hâm mộ Với nội dung sáng tạo, lạ, trải nghiệm nghe - nhìn cơng nghệ âm thanh, hình ảnh tân tiến góp phần tăng hiệu truyền thơng tạo nên mảnh đất nghệ thuật đầy màu sắc Chính điều khiến cho xu hướng phát triển giải trí số ngày, phát triển trở thành thị trường hấp dẫn mà dù muốn hay không khó né tránh Nhất Việt Nam đánh giá quốc gia có tốc độ tăng trưởng sử dụng công nghệ (internet, smartphone) lớn giới Xem giải trí truyền hình sau học Ảnh: Hải Linh Game online - thị trường sôi động Trong viết đề cập sâu game online, thị trường sôi có nhiều đánh giá trái chiều Theo báo cáo We are social 2021, thị trường Việt Nam có khoảng 40 triệu người chơi Trong chủ yếu chơi game smartphone (85%), PC (44,4%), Tablet (22,6%), Console (8,6%) Chơi game smartphone lên tới 23% thời gian sử dụng, cao tất công việc liên quan đến điện thoại di động Chỉ số thơi khiến người lâu kể không chơi game online phải quan tâm bậc phụ huynh Game online không việc đàn ông, tỷ lệ nam nữ cân bằng, với 51% nam 49% nữ Nhóm tuổi chủ yếu từ 16 - 34, chiếm 72% Thời gian chơi game xem livestream game người trẻ Việt Nam tập trung chủ yếu từ 18 - 20 giờ, điều khơng phụ huynh, thầy thích học sinh dính vào game Game mobile Trung Quốc phát hành thị trường Việt Nam phổ biến nhất, chiếm 6/10 top game mobile Việt Nam Đây chắn thông tin cho nhà quản lý văn hóa quan tâm câu chuyện game Việt lên đề tài lớn, cần phải nghiên cứu thấu đáo Thị trường game giới có quy mơ 167,9 tỷ USD vào năm 2020, với CAGR 9,24% cho giai đoạn 2021 - 2026 Trong đó, thị trường game châu Á vào năm 2019 đạt quy mô 72,2 tỷ USD vào năm 2019, tương tương gần 1/2 thị trường game toàn cầu Trong đó, tính đến tháng 6/2020, Trung Quốc thị trường game lớn (chiếm 40,85%), theo sau Mỹ (36,92%) Nhật Bản (18,68%) Là thị trường không xếp hạng (nhỏ 1%) doanh thu khoảng 200 nhà phát hành game online Việt năm 2020 12.000 tỷ đồng, nộp ngân sách 1.200 tỷ đồng số khiến giật II Một số trường hợp tiêu biểu xu giải trí trực tuyến ngành cơng nghiệp văn hóa 2.1.Trị chơi mực Seong Gi-hun người đàn ông trung niên thất nghiệp bị vợ bỏ, nghiện cờ bạc, tự chủ kinh tế nợ hàng trăm triệu Won sống với mẹ già đơn độc với bệnh tật đeo bám Một hôm, anh thắng lớn khi cá cược đua ngựa lại bị móc túi bị chủ nợ bắt ký giấy hiến thận để xóa nợ Trên đường về, anh gặp người đàn ơng lạ mặt hứa hẹn trị chơi bí ẩn với số tiền thưởng đủ lớn để đổi đời khiến Gi-hun định tham gia sau nhiều lần dự Anh bị đánh thuốc mê sau đến điểm hẹn đưa đến hịn đảo bí mật nơi trị chơi diễn với 455 người chơi khác có hoàn cảnh tương tự Tất người chơi phải mặc quần áo thể dục màu xanh, bị theo dõi sát tên lính đeo mặt nạ, mặc quần áo màu hồng dẫn đầu "Thủ lĩnh" – người đàn ơng bí ẩn đeo mặt nạ mặc quần áo màu đen Về sau, người chơi nhận trò chơi kèm chết thảm khốc từ ban tổ chức thí sinh khác thua cuộc, với người chết tăng 100 triệu vào giải thưởng 45,6 tỷ Won. Anh buộc phải hợp tác với người chơi khác, bao gồm người em họ Cho Sang-woo gái móc túi Kang Sae-byeok để vượt qua thử thách trò chơi Bộ phim " Trị chơi mực " nói nhiều trị chơi rùng rợn , người tham gia chiến đấu đến chết theo nghĩa đen Bất chấp nội dung bạo lực , phim thu hút lượng khán giả lớn toàn cầu , trở thành phim hàng đầu Netflix 90 quốc gia Bộ phim đưa người xem vào hành trình hồi hộp cao độ , nơi vài trăm người gánh khoản nợ cá nhân khổng lồ trải qua nhiều bất hạnh cá nhân tham gia vào trị chơi sinh tồn , mơ trò chơi quen thuộc trẻ em Hàn Quốc Độ tuổi khán giản hướng đến người 18 tuổi Quy trình sáng tạo, sản xuất phân phối sản phẩm/ dịch vụ Đạo diễn kiêm biên kịch Hwang Dong-Hyuk ông cho biết để sáng tạo phim, ơng lấy cảm hứng từ khủng hoảng tài thân, xảy sau cuộc khủng hoảng tồn cầu năm 2008: "Tơi gặp khó khăn tài chính, mẹ phải nghỉ việc công ty Tôi làm phim thu hồi vốn phải không khoảng năm Tôi, mẹ bà ngoại phải vay nợ" Vùi qn cà phê truyện tranh ở Seoul, ơng đọc nhiều sách sinh tồn như Liar Game, Kaiji hay Battle Royale: "Tơi cảm thấy mối liên kết nhân vật khao khát tiền bạc thành công Đó khoảng thời gian khủng hoảng đời tơi Nếu có trị chơi sinh tồn thực tế, tơi tự hỏi liệu có tham gia để kiếm tiền cho gia đình khơng?", ơng nhớ lại. Không Hàn Quốc, ông chứng kiến người mắc kẹt bất bình đẳng kinh tế ngày gia tăng nhiều quốc gia Tuy nhiên, ông cho vấn đề đặc biệt tồi tệ quê hương Phát triển kịch Vào năm 2010, Netflix chứng kiến gia tăng lượng người xem Bắc Mỹ bắt đầu đầu tư vào sản phẩm khu vực khác, bao gồm Hàn Quốc. Sau năm, Ted Sarandos, đồng CEO của Netflix cho biết họ tìm kiếm nhiều thành cơng từ sản phẩm nước ngoài: "Điều thú vị nếu Stranger Things tiếp theo đến từ bên nước Mỹ Ngay bây giờ, mặt lịch sử, chưa có điều tương tự đến từ đâu ngồi Hollywood." Netflix mở văn phịng châu Á sau đó, họ hoạt động văn phòng cho thuê tạm thời Seoul, Hwang đưa kịch đến & thu hút ý họ Kim Min-young, nhân viên phụ trách nội dung Netflix Châu Á, nhận tài ông từ Nam Hán Sơn Thành và phim khác ơng, nhìn thấy kịch cho phim, họ biết điều cần thiết cho Netflix: "Chúng tơi tìm kiếm chương trình khác với truyền thống "đã tạo nó", và Trị chơi mực chính điều đó". Sau vào tháng năm 2019, Netflix thơng báo sản xuất phim này. Bela Bajaria, trưởng ban hoạt động truyền hình tồn cầu Netflix cho biết họ quan tâm đến công việc ông "chúng biết hay Hàn Quốc có đạo diễn đánh giá cao với tầm nhìn táo bạo", cho "K-Drama cũng có mặt khắp châu Á". Về việc trở lại dự án, ông cho biết: "Đó câu chuyện buồn Nhưng lý khiến tơi quay trở lại dự án sau thập kỷ, giới thay đổi, đây, câu chuyện sinh tồn có phần tàn nhẫn kỳ quái lại đón nhận Chuyện phim thực theo hướng thực tế, điều cảm thấy buồn giới lại thay đổi theo hướng thực tế vậy." Ông tin rằng đại dịch COVID-19 đang diễn tác động đến chênh lệch kinh tế tầng lớp Hàn Quốc kết luận "Tất điểm khiến câu chuyện trở nên thực tế người so với thập kỷ trước" Với đơn đặt hàng Netflix, phim sản xuất có độ dài tập, ơng cho biết mở rộng kịch để "có thể tập trung vào mối quan hệ người câu chuyện mà họ có". Ban đầu phim có tên là Round Six, về sau đổi theo đề xuất đạo diễn; theo Kim Min-young, họ biết tên Trò chơi mực sẽ quen thuộc với người xem Hàn Quốc, "sẽ khơng gây tiếng vang khơng có nhiều người hiểu" chọn sử dụng Round Six vì tự mơ tả chất thi Khi trình sản xuất tiếp tục, Hwang thúc đẩy Netflix sử dụng Trò chơi mực thay thế, mà bà cho biết tên khó hiểu hình ảnh độc đáo giúp thu hút người xem tò mị. Vào thời điểm ơng viết kịch bản, mục tiêu đưa phim trở thành chương trình xem nhiều Netflix Mỹ ngày Hwang ban đầu viết phim thành tập, so sánh với chương trình khác Netflix, nhận chi tiết quan trọng cho tập cuối dài dự định, chia thành tập Đạo diễn Hwang tự viết kịch phim & gần tháng để viết xong tập đầu tiên, sau ơng nhờ bạn bè lấy ý kiến đóng góp cho việc tiếp tục Ơng giải thách thức trình chuẩn bị vốn mệt mỏi thể chất tinh thần, thân ông bị suy giảm sức khỏe thực mùa phải nhổ sau trình sản xuất hồn tất Tuy nhiên, khó khăn chưa đủ để ông từ bỏ ý định tạo phần 2. Ơng tính đến đoạn kết thay mà Gi-hun lên máy bay sau kết thúc gọi với ban tổ chức trò chơi để gặp gái mình, ơng cho biết "Chúng tơi đấu tranh hai viễn cảnh cho kết Cái kết lại lên máy bay bỏ Chúng liên tục tự hỏi, liệu có phải hướng đắn cho chúng tơi khơng, có góp phần truyền tải thông điệp gửi gắm hay không? Và cuối cùng, đến kết luận thông điệp không truyền tải Gi-hun lên máy bay Chúng cảm thấy thỏa mãn anh quay lưng lại phía camera với thái độ mạnh mẽ, dũng cảm Đó kết mà chọn lựa.Theo đạo nghệ thuật Chae Kyoung-sun, việc sử dụng nhân vật quen thuộc nhằm gắn liền ký ức thời thơ ấu nỗi sợ hãi người chơi Bối cảnh trị chơi phịng kín rộng lớn với hình vẽ cánh đồng lúa vàng bầu trời bao quanh trông "giả trân" Nhiều người thắc mắc thiết kế đấu trường sinh tử lại sơ sài Trả lời câu hỏi này, cô khẳng định, hoàn toàn ý đồ phim Cụ thể, thiếu chân thực phim sử dụng để gây lẫn lộn thực tế trò chơi: "Khi người chơi lần đầu bước vào khu vực chơi trò "Đèn đỏ, Đèn xanh", thứ giả nhân tạo Vì thế, họ cảnh giác, không tưởng tượng cảnh tượng tàn sát thảm khốc diễn khơng lâu sau đó" Cũng theo đạo diễn, lý ơng chọn trị chơi loại nhiều người thua lượt chơi "Cảnh tượng người chơi di chuyển dừng lại ngẫu nhiên xem điệu nhảy lố bịch đáng thương tâm." Mạng lưới đường hầm phức tạp, ký túc xá văn phòng tổ chức lấy cảm hứng từ đàn kiến Tương tự, bối cảnh trò tách kẹo đường Dalgona trong tập "Người đàn ông cầm ô" sử dụng mảnh thiết bị sân chơi khổng lồ nhằm gợi lại ký ức người chơi thời thơ ấu, nơi phổ biến mà trẻ em Hàn Quốc chơi với bạn bè. Món kẹo đường Dalgona làm người bán hàng rong Daehangno, ekip mời chuyên gia làm kẹo đến để trực tiếp làm kẹo Dalgona có hình thù giống với cảm xúc nhân vật.Đạo diễn nói vui trị chơi ảnh hưởng đến doanh số bán Dalgona, tương tự cách doanh số mũ Gat tăng sau khi Vương triều xác sống lên sóng Netflix. Ngồi ra, ơng xem xét trò chơi trẻ em Hàn Quốc khác như Gonggi; Dong, Dong, Dongdaemun và Tại bạn lại đến nhà tôi? ( 우 리 집 에 왜 왔 니 ?, Một biến thể tiếng Hàn của Hana Ichi Monme) Bối cảnh trò chơi bắn bi gợi nhiều hoài niệm với phố từ thời xa xưa với nhà san sát đường nhỏ dựng lại Thiết kế bối cảnh quay nhiều thời gian yêu cầu tỉ mỉ chăm chút để tạo khung hình đẹp Đây cảnh phim mà ekip đặt nhiều nỗ lực "đó khơng gian thực ảo, sống chết" Trong trò kéo co, quan sát 10 kỹ mặt sàn khu vực đội chơi, người xem dễ dàng nhận thấy mơ hình dạng đường Chae Kyoung-Sun cho biết, khơng phải ngẫu nhiên mà có ẩn ý bên Trong phim, người tham gia trò chơi sinh tồn rơi vào tình cảnh khốn cùng, nợ nần chồng chất tương lai mịt mờ Phía đạo nghệ thuật định dùng hình ảnh đường đứt đoạn để ám người chơi bất lực với sống, khơng tìm hướng để khỏi "địa ngục" Bên cạnh đó, chi tiết để phản ánh nhiều người nhà để về, phải sống lay lắt qua ngày đường phố Phòng VIP tập thiết kế theo phong cách xa hoa khơng khu resort cao cấp nào, đoàn định chọn chủ đề động vật trang phục "nô lệ" sơn, vẽ theo phong cách body painting khắp người, họ đứng đồ trang trí hay chí dùng làm bàn kê chân cho VIP, nhóm nhân vật VIP đóng vai trị quan trọng phim, dù xuất thời lượng ngắn, họ cho thấy đối lập đêm với ngày người giàu kẻ nghèo, thiểu số quyền lực người nằm đáy xã hội, họ vị khách đeo mặt nạ đến xem đấu trường sinh tử người túng quẫn tranh giành khoản tiền thưởng kếch xù. Họ ngồi theo dõi tất diễn từ phịng sang trọng đặt cược vào người chơi có tiềm Chae Kyoung-Sun giải thích nhân vật trang trí phịng sau: "Về phần nhân vật trang trí phịng, tơi thấy điều mơ tả cách kẻ có quyền lực hạ nhục người khác tới mức Không phải tất nhân vật bị tô vẽ người nữ Mỗi thành viên VIP có nam nữ đứng cạnh tượng Việc nói phim coi phụ nữ đồ vật sai Đó cách thể VIP coi người đồ vật." Cảnh ăn tối diễn tập lấy cảm hứng từ tác phẩm nghệ thuật đặt The Dinner Party của Judy Chicago, tường nhiều khu vực diễn trị chơi có màu xanh da trời lấy cảm hứng từ loạt phim The Empire of Light của René Magritte. Trò chơi mực là phần chơi cuối định người thắng Các thí sinh chia làm phe cơng – phịng thủ Sàn đấu vẽ từ hình vng, trịn tam giác Phe cơng ban đầu phải nhảy lị cị tìm cách vượt qua vùng bụng mực (khu giao hình vng tam giác) Lúc này, họ trở thành ám hành ngự sử chân bình thường Sau đó, phe cơng tập trung lối vào mực (khu hình vng) tìm cách tiến tới đích hình trịn để chiến thắng Ngược lại, phe phịng thủ phải bảo vệ khu hình trịn đẩy phe công khỏi sàn đấu Trang phục phù hợp với chủ đề trò chơi tuổi thơ, đồng thời người tạo trị chơi nghĩ chúa trời chết q: "Tơi đặt vào vị trí người nghĩ trị chơi Ơng ta xem vị thần, cho người chơi hội đổi đời Đây q ơng ta dành cho người đáy xã hội Ngay chết bị hỏa thiêu, cỗ quan tài xinh đẹp thể thương xót ông ta người may mắn", cô chia sẻ Tương tự, màu sắc đỏ – xanh trò Ddakji tập số khán giả đặt giả thuyết Gi-Hun chọn giấy màu đỏ có phải 11 anh tuyển dụng làm nhân viên trị chơi hay khơng người chơi mặc đồ xanh, nhân viên mặc đồ đỏ Tuy nhiên, cha đẻ phim bác bỏ giả thuyết Đạo diễn cho hay, màu sắc miếng giấy lấy cảm hứng từ truyền thuyết phổ biến Nhật Bản Hàn Quốc: "Tôi chọn màu đỏ xanh dựa truyền thuyết đô thị tiếng Hàn Quốc" Truyền thuyết kể ma đeo mặt nạ xuất phòng tắm yêu cầu nạn nhân lựa chọn giấy vệ sinh màu đỏ xanh lam Bất kể chọn màu nào, ma sát hại nạn nhân Biểu tượng "tròn – tam giác – vuông" xuất xuyên suốt phim vốn hình ảnh tượng hình cho âm chữ bảng chữ Hàn Quốc Trong hình trịn đại diện cho chữ "O", hình tam giác đại diện cho chữ "J" hình vng đại diện cho chữ "M" Và ghép chữ lại cụm từ viết tắt OJM, cụm từ tiếng Hàn đọc là Ojingeo Geim ( 오징어 게임 ) – viết tắt tên trò chơi mực, trò chơi phim Vốn dĩ trị chơi đặt tên hình ảnh vẽ đất trị chơi có hình thù trơng giống mực Đây vốn trò chơi dân gian dành cho trẻ em xứ sở kim chi lấy cảm hứng thành phim, trò chơi nâng cấp lên thành phiên trị chơi sinh tồn cho người lớn vơ đẫm máu.Cả xuất mặt nạ nhân viên, với hình trịn cơng nhân, hình tam giác cho binh lính, hình vng dành cho người quản lý Giống xã hội nói chung có phân cấp, người tổ chức trò chơi sở hữu hệ thống giai tầng riêng Hwang Dong-hyuk Chae Kyoung-sun muốn họ trông giống kiến đàn kiến Ban đầu, ý tưởng trang phục giống hướng đạo sinh xuất hiện, thể rõ hình dáng thể nam giới nên chẳng tạo cấu trúc quần thể khó phân biệt: "Họ cần phải che tồn thể họ Lựa chọn tốt để giữ họ ẩn danh áo liền quần Áo có mũ cần thiết họ cần che đầu" Đạo diễn chia sẻ từ góc nhìn, phải thực trông giống kiến đàn kiến lựa chọn tốt để giữ tương đồng đồ áo liền quần "Chúng quan tâm tới tương phản màu sắc nhóm Việc mặc đồng phục góp phần thể phân cấp cá tính nhân vật" [66] Ngoài ra, biểu tượng lại bị nhiều người nhầm lẫn chúng lấy cảm hứng từ biểu tượng tay cầm PlayStation Trên thực tế, phim mối liên kết với PlayStation Âm nhạc Jung-Jae-il nhà soạn nhạc cho phim Phim gây ấn tượng phần âm nhạc với 20 nhạc nền, từ cổ điển, jazz, rock, trữ tình, buồn bã đến vui nhộn. Yonhap News nhận định nhạc "táo bạo đầy mỉa mai" Giám đốc âm nhạc Jung Jae-Il nói chống váng phim gây sốt tồn cầu "May mắn thay, gặp tác phẩm tuyệt vời nhiều người đồng cảm Thật hạnh phúc nhạc ý", trước ông viết OST cho siêu phẩm "quái kiệt" Bong Joon-Ho – Ký sinh trùng (2019) và Okja (2017) Để phần âm không đơn điệu, Jung bắt tay với nhà soạn nhạc khác: 12 Park Min-Joo 23 (tên thật Kim Sung-Soo) Bản "Way back then" không lời phát xuyên suốt tập, tạo điểm nhấn cho hành động, biểu cảm nhân vật Jung Jae Il dùng số nhạc cụ anh luyện tập thời tiểu học, có gõ máy ghi âm Giai điệu vui tai dựa nhịp vỗ tay 3-3-7, thường người Hàn sử dụng muốn cổ vũ Tuy nhiên lại gây ám ảnh đặt bối cảnh sinh tồn đẫm máu Bản "Pink Soldiers" 23 biên soạn, thường vang lên phe cai quản màu hồng xuất Giai điệu với nhiều nốt cao, gấp gáp kèm cụm từ "tu-tu-tu-tu" tạo khơng khí kỳ quái, khiến người chơi hồi hộp, bất an Phim dùng chất liệu "Trumpet Concerto" gồm chương nhà soạn nhạc Áo lừng danh Joseph Haydn sáng tác Jung Jae-Il lồng ghép nhiều giao hưởng kinh điển, tăng mức độ ám ảnh tương phản trò chơi chết chóc 456 "con nợ" đánh thức giai điệu hân hoan chương thứ ba hòa tấu kèn trumpet giọng Mi giáng trưởng (Trumpet Concerto E-flat major) Trên nhạc cụ trumpet cách tân có phím (keyed trumpet) chủ đạo, người chơi lẫn khán giả tò mò, khơng biết điều chờ đợi họ phía trước Bản "Le Beau Danube Bleu" không lời nhạc sĩ Johann Strauss II – biệt danh "Vua điệu waltz" – báo hiệu trò chơi bắt đầu Giai điệu hào hứng, tươi vui đối lập với tàn khốc Đó âm cuối 456 nhân vật nghe thấy đời Bản jazz "Fly me to the moon" Bart Howard sáng tác qua phần thể Joo Won-Shin gây ám ảnh Đạo diễn mong tạo tương phản việc giết người tàn bạo với âm nhạc đẹp đẽ, từ khắc họa tâm lý biến thái "ơng trùm" tổ chức trị chơi Hắn vừa uống rượu, thưởng thức điệu jazz kinh điển, vừa xem người chơi bị kết liễu.[94] "Bản giao hưởng số 5" của Beethoven vang lên nhân vật vào phòng chờ VIP Điệu valse chương nhạc phẩm "Serenade for Strings" do Tchaikovsky sáng tác nhạc thơng báo trị chơi thứ kết thúc Ngồi ra, cịn nhiều OST yêu thích gồm: "Round VI, I remember my name, Murder Without Violence, Hostage crisis, Let's go out tonight " 2.2 Sashimi Trở lại đường đua V-Biz hôm 9/9, Chi Pu cho mắt MV Sashimi lấy cảm hứng từ âm nhạc văn hóa Nhật Bản Trong đó, nữ ca sĩ đóng vai bà chủ quán sashimi đon đả mời chào thực khách nhạc Pop Dance sôi động.Nội dung ca khúc Sashimi xoay quanh câu chuyện thực khách đến cửa hàng để ăn Sashimi - ăn tươi sống truyền thống Nhật Bản Để làm bật màu sắc Nhật Bản, êkíp dùng 13 thêm đạo cụ quạt, ghế, bàn, đôi đũa khổng lồ MV có lược xem tương tác cao gây luồng tranh cải Xung quanh lời hát MV,Hình ảnh MV thực hồn tồn studio với nhiều bối cảnh khác thiết kế sống động , bắt mắt Trong MV Sashimi , Chi Pu lần thể thể mạnh vũ đạo Nữ ca sĩ vũ công thể nhiều động tác độc đáo xuyên suốt MV Trước , Chi Pu nhá hàng “ vũ điệu sashimi ” dễ nhớ , dễ thuộc thực lại cách dễ dàng , tạo hiệu ứng lớn , viral khắp mạng xã hội.Video nhạc "Sashimi" Chi Pu hút triệu view, vào top thịnh hành YouTube dù bị chê ca từ sáo rỗng, hát không rõ lời Ca khúc Hứa Kim Tuyền sáng tác, Chi Pu chọn làm MV theo phong cách Nhật Bản, phát hành ngày 9/9 Nhạc phẩm hút triệu view, vào top thịnh hành âm nhạc YouTube vị trí thứ 13, đứng đầu bảng xếp hạng iTunes Việt Nam Chi Pu đầu tư mạnh phần nhìn MV Ca sĩ chọn sáu phong cách, thể qua quần áo, trang điểm, làm tóc MV quay studio với nhiều bối cảnh, Đinh Hà Uyên Thư đạo diễn Để làm bật màu sắc Nhật Bản, êkíp dùng thêm đạo cụ quạt, ghế, bàn, đôi đũa khổng lồ Chi Pu phát huy mạnh vũ đạo nhảy 20 người, có "vũ điệu sashimi" Xu hướng phát triển giải trí trực tuyến ngành cơng nghiệp văn hóa giai đoạn tới 3.1 Ý kiến chuyên gia 3.1.1 Trò chơi mực Mức độ máu me tác phẩm không đáng sợ như The Walking Dead, cảnh giết chóc dồn dập nhạc trẻ em gây ám ảnh, cách mơ tả trị chơi hấp dẫn làm nên thành công cho phim.Theo BBC, thể loại phim khơng hình ảnh ấn tượng, trị chơi dễ hiểu, xoáy sâu vào tâm lý người giúp phim thu hút khán giả tồn cầu “Các vịng chơi đơn giản, chủ yếu trò chơi trẻ em Song, việc tham gia trò chơi thời thơ ấu phải trả giá mạng sống khiến người xem đứng ngồi không yên”, tác giả William Lee kết luận Bản thân Hwang Dong-hyuk cho biết ông không mong đợi phản ứng mạnh mẽ với phim thời gian ngắn Tuy nhiên, lý giải cho sốt phim tồn cầu, ơng cho đơn giản trị chơi tình tiết phụ nhân vật cho phép khán giả toàn cầu cộng hưởng với phim: "Bộ phim liên quan đến trị chơi sinh tồn, thực người Vì vậy, khán giả khơng nhiều thời gian để hiểu quy tắc trò chơi, điều mang lại nhiều không gian cho họ theo dõi cảm xúc 14 nhân vật chơi trò chơi Các phim thể loại khác theo chân anh hùng giải câu đố khó để trở thành người chiến thắng Nhưng phim câu chuyện kẻ thất bại, khơng có người chiến thắng, khơng có thiên tài, mà người tiến bước với giúp đỡ người khác" Theo trang Insight, ngày sau phát hành, phim nhanh chóng vào top phim hay Netflix quốc gia vùng lãnh thổ Đến cuối tháng 9, phim trở thành phim Hàn Quốc dẫn đầu bảng xếp hạng loạt phim thịnh hành Netflix Mỹ, vượt qua Giáo dục giới tính mùa 3. Phim sau thiết lập nên kỷ lục trở thành phim truyền hình Hàn Quốc đứng số Netflix toàn cầu theo xếp hạng của FlixPatrol.Tờ Forbes đã có bình luận sức hút phim "Khơng có lạ phim nói tiếng Anh ăn khách nhiều quốc gia, còn Squid Game là phim dài tập Hàn Quốc Thành tích bật, điển hình cho lan tỏa rộng khắp Ngay Netflix ngạc nhiên với thành công đột phá loạt phim" 3.1.2 Sashimi Trong chương trình "Góc nhìn văn hóa" lên sóng kênh VTV1 vào trưa 20/9, chương trình nhắc đến câu chuyện ca khúc phản cảm, dung tục phát hành tảng số thời gian qua Nhiều nhà báo chuyên mảng âm nhạc nhận định video ca nhạc gợi dục, phản cảm với ca từ dung tục, sáo rỗng Khơng nhạc sĩ phải lên: Đây rác", BTV chương trình bình luận Theo giới chuyên gia nhận định ca khúc bị trích ca từ cho không phù hợp với phong mỹ tục, phơng văn hóa Việt Nam, hát không làm xấu thị trường âm nhạc mà ảnh hưởng tiêu cực tới khán giả, đặc biệt trẻ nhỏ Việc không kiểm duyệt nội dung kỹ tảng mạng xã hội khiến ca khúc có ca từ dung tục phổ biến, lan truyền diện rộng Từ vơ tình tạo tiền đề để cá nhân tự thu âm, sản xuất MV đăng lên mạng Đây nguồn để sản phẩm, MV dung tục, phản cảm xuất tràn lan cộng đồng tảng số. 3.2 Quan điểm cá nhân 3.2.1 Trò chơi mực Nhận định thân: Nếu nói Squid Game giống đa số phim game sinh tồn Nhật có phần Nhưng khác biệt theo thấy phim dùng trò chơi làm phần phụ để đề cập nhiều đến vấn đề xã hội người phần hay mà Thay hướng siêu hack não mà Nhật Bản làm đỉnh phát triển theo hướng mà Hàn Quốc làm tốt chế giễu xã hội cách sống nhiều tầng lớp người đỉnh mà 15 Thể loại phim có nhiều trước nên đừng q kì vọng phim có bứt phá Xem với tâm phim có dàn cast xịn + Tổng kết nhận định suy luận kịch phát triển ngành cơng nghiệp văn hóa thuộc trường hợp phân tích nói riêng cơng nghiệp văn hóa nói chung Sau tháng cơng chiếu, phim "Trị chơi mực" (Squid Game) có ảnh hưởng vơ lớn cư dân mạng, giới trẻ Việt Nam Mặc dù dán nhãn 18+, tất người phớt lờ "Trị chơi mực" vơ tình trở thành trào lưu lố lăng tràn lan tảng mạng xã hội, gây tác động không nhỏ đến học sinh cấp Nguyễn Thu Hà (sinh viên năm nhất, Học viện Nông nghiệp Việt Nam) cảm thấy vơ khó chịu tảng TikTok, Youtube, chí Instagram tràn lan hashtag #Squid Game cùng vô số nội dung phản cảm thiếu kiểm duyệt Thu Hà chia sẻ: "Mình dùng mạng xã hội để trao đổi thông tin, học hỏi điều hay xem thứ vơ bổ, đu trend cách thiếu văn hóa TikTok, YouTube KOL hay kênh YouTube dành cho trẻ em Những hình ảnh lố lăng, ăn mặc hở hang gắn hashtag #Squid Game để câu like gây phản cảm, vơ tình cịn thấy em trai "mê mẩn" xem hình Hay kênh YouTube thiết kế dành cho trẻ 12 tuổi bắt trend thu hút người xem" Trong đó, Lưu Văn Hiệp, nam sinh Học viện Nghệ thuật Quốc gia, bày tỏ: "Theo mình, "Trị chơi mực" phim giải trí khơng bị biến tấu thành trào lưu xấu mạng xã hội Bản thân người thích xem phim kinh dị, thấy mức độ bạo lực hay chết chóc phim chưa đến mức gây ám ảnh tâm lý. Tuy nhiên, xem nhiều lần gặp liên tục nội dung phim lưu lại đầu Nhiều bạn trẻ có thể bắt chước ngơn ngữ bạo lực hành vi hăng tàn nhẫn phim, dẫn tới tình xấu khơng mong muốn." 3.2.2 Sashimi Khán giả Nguyễn Tuấn Khôi (quận Phú Nhuận, TP.HCM) cho phần nghe phần nhìn MV Sashimi khơng tương ứng với Khán giả nói: "Nếu phần nghe (như nhạc sĩ Hứa Kim Tuyền nói) kể trải nghiệm ăn sashimi đơn phần nhìn, Chi Pu vũ cơng lại mặc trang phục bó sát thực động tác nhảy gợi cảm, gợi liên tưởng cho người xem đến chủ đề khác, tình dục Tơi nghĩ hình thức thể MV phản lại nội dung ca từ mà nhạc sĩ nói" Nhận định thân : Thật khó người làm sáng tạo phải dây lằn ranh gợi cảm dung tục Một sản phẩm người thấy đẹp, thấy người lại thấy tăm tối, xấu xa, tiêu cực 16 3.3 Kịch tương lai Với đủ thể loại người chơi từ người già, người đào tẩu, móc túi, tri thức… trong Squid Game đều biên kịch trọng xây dựng cá tính riêng biệt, đậm nét vai Gi Hun (Lee Jung Jae thủ vai) - một kẻ bê tha, nghiện cờ bạc, người cha tồi nhận giá trị sống tham gia trò chơi.“Squid Game liên quan đến trò chơi sinh tồn nhưng thực chất phim muốn hướng đến khía cạnh con người Vì vậy, khán giả không nhiều thời gian để hiểu quy tắc trò chơi, điều mang lại nhiều không gian cho họ theo dõi cảm xúc nhân vật” - đạo diễn Hwang Dong-hyuk tâm sự.Một phần thành cơng rực rỡ của Squid Game và Alice in Borderland cịn nhờ vào khẳng định thương hiệu từ tác phẩm thể loại xuất sắc trước Vẫn giữ nguyên tinh thần đặc trưng dạng phim sinh tồn, tập trung vào trò đậm chất bạo lực, ranh giới mỏng manh thiện ác, lợi dụng lừa gạt, tin người Tuy nhiên tùy thuộc vào văn hóa khu vực, tác phẩm lại lựa chọn lát cắt khác nhau, tạo nên đa dạng cốt truyện, hút người xem.Theo lời nhạc sĩ Hứa Kim Tuyền, Sashimi là hát tả thực, viết ăn Có điều đáng ý phản hồi nhạc sĩ trẻ, anh cho hát đơn giải trí.Đứng góc độ sản phẩm âm nhạc tồn môi trường truyền thơng đại chúng, khó để xem Sashimi là "màn" giải trí đơn thuần.Tất sản phẩm truyền thơng/giải trí mang tính tạo chế ngầm tải nghĩa, giá trị, thiên kiến người thực Từ đó, đặt nhiều câu hỏi khác như: Ai tạo sản phẩm này? Mục đích tạo sản phẩm gì? Ai người hưởng lợi mắt sản phẩm?Đây sản phẩm Chi Pu, nằm chiến dịch trở lại với âm nhạc sau hai năm vắng bóng Mục đích hát danh tiếng, lợi nhuận, hay nhất, giúp Chi Pu thu hút quan tâm ý khán giả.Khơng có "vô can" đây, kể người sáng tạo lẫn công chúng tiếp nhận Tuy nhiên, việc nghệ sĩ tạo sản phẩm cẩn trọng hơn, hay hơn.Cơng chúng nên tìm lối sống mạnh mẽ sản phẩm sáng tạo mắt ngày Họ không cần phải tẩy chay mà thay vào tiêu thụ/hưởng thụ tự chủ có khả phê phán cần thiết TÀI LIỆU THAM KHẢO https://tuyengiao.vn/van-hoa-xa-hoi/van-hoa/vai-tro-cua-cong-nghiep-van-hoa-doivoi-nen-kinh-te-quoc-dan-va-su-phat-trien-cua-nen-van-hoa-viet-nam-trong-140214 17 https://diendandoanhnghiep.vn/nft-va-tuong-lai-cua-nganh-cong-nghiep-giai-tri206008.html https://m.sggp.org.vn/giai-tri-truc-tuyen-tai-viet-nam-com-ngon-nhieu-san362915.html https://startupland.vn/su-phat-trien-cua-cac-nen-tang-cong-ty-giai-tri-online-xuhuong-moi-cua-nen-kinh-te/ https://tuoitre.vn/mv-cua-chi-pu-bi-coi-la-rac-lan-ranh-goi-cam-va-dung-tuc20220921215458991.htm https://www.tapchicongsan.org.vn/media-story/-/asset_publisher/V8hhp4dK31Gf/ content/phat-trien-cac-nganh-cong-nghiep-van-hoa-trong-nen-kinh-te-thi-truong-dinhhuong-xa-hoi-chu-nghia-va-hoi-nhap-quoc-te-o-viet-nam https://vietcetera.com/amp/vn/tom-lai-la-coi-mo-hay-coi-do-trong-am-nhac 18