1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

ĐỒ án THIẾT kế sản PHẨM đa PHƯƠNG TIỆN nghiên cứu lý thuyết mô hình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm và ứng dụng đề xuất giải pháp thiết kế cải thiện ứng dụng giao hàng tiết kiệm

74 29 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên cứu lý thuyết Mô hình Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm và ứng dụng đề xuất giải pháp thiết kế cải thiện ứng dụng Giao Hàng Tiết Kiệm
Tác giả Vũ Phương Anh
Người hướng dẫn Th.S Nguyễn Thị Tuyết Mai
Trường học Học viện Công nghệ Bưu chính viễn thông
Chuyên ngành Công nghệ Đa phương tiện
Thể loại đồ án
Năm xuất bản 2022
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 74
Dung lượng 2,21 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG I. CƠ SỞ LÝ THUYẾT CỦA ĐỀ TÀI (8)
    • 1.1. VỀ ỨNG DỤNG DI ĐỘNG (MOBILE APP) (15)
      • 1.1.1. Khái niệm ứng dụng di động (15)
      • 1.1.2. Lợi ích của việc xây dựng ứng dụng di động (15)
      • 1.1.3. Phân loại ứng dụng di động (15)
      • 1.1.4. Vai trò của ứng dụng di động trong lĩnh vực Logistic - vận chuyển hàng hoá (15)
    • 1.2. VỀ THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG/GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG - UX/UI (15)
      • 1.2.1. Tổng quan về thiết kế Trải nghiệm người dùng/Giao diện người dùng - UX/UI (15)
      • 1.2.2. Thu thập dữ liệu người dùng trong thiết kế Trải nghiệm người dùng/Giao diện người dùng - UX/UI (15)
      • 1.2.3. Đánh giá thiết kế Trải nghiệm người dùng - UX dựa trên mô hình Tổ ong Trải nghiệm người dùng (User Experience Honeycomb) (16)
      • 1.2.4. Vai trò của thiết kế UX/UI trong thiết kế ứng dụng di động (16)
    • 1.3. Về mô hình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm - UCDC (16)
      • 1.3.1. Về thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD - User-centered Design) (16)
      • 1.3.2. Về mô hình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCDC) (16)
  • CHƯƠNG II. ÁP DỤNG MÔ HÌNH MÔ HÌNH THIẾT KẾ LẤY NGƯỜI DÙNG LÀM (8)
    • 2.1. VỀ ỨNG DỤNG GIAO HÀNG TIẾT KIỆM (16)
      • 2.1.1. Tổng quan về ứng dụng Giao hàng tiết kiệm (16)
      • 2.1.2. Phân tích ứng dụng Giao hàng tiết kiệm (16)
      • 2.1.3. Đánh giá ứng dụng Giao hàng tiết kiệm (16)
    • 2.2. ÁP DỤNG MÔ HÌNH THIẾT KẾ LẤY NGƯỜI DÙNG LÀM TRUNG TÂM PHÂN TÍCH ỨNG DỤNG GIAO HÀNG TIẾT KIỆM (16)
      • 2.2.1. Doanh nghiệp (Business) (16)
      • 2.2.2. Người dùng (Users) (16)
      • 2.2.3. Vấn đề của người dùng (Problems) (16)
      • 2.2.4. Lo lắng của người dùng (Fears) (16)
      • 2.2.5. Động cơ của người dùng (Motives) (16)
      • 2.2.6. Giải pháp (Solutions) (16)
      • 2.2.7. Giải pháp thay thế (Alternatives) (16)
      • 2.2.8. Lợi thế cạnh tranh (Competitive advantages) (16)
      • 2.2.9. Đề xuất giá trị duy nhất (Unique Value Proposition) (16)
  • CHƯƠNG III. ĐỀ XUẤT GIẢI PHÁP THIẾT KẾ CẢI THIỆN ỨNG DỤNG GIAO HÀNG TIẾT KIỆM (16)
    • 3.1. TỔNG QUAN GIẢI PHÁP CẢI THIỆN (16)
    • 3.2. THỰC HIỆN CẢI THIỆN ỨNG DỤNG GIAO HÀNG TIẾT KIỆM (16)
      • 3.2.1. Sơ đồ chức năng mới của ứng dụng Giao hàng tiết kiệm (16)
      • 3.2.2. Phác thảo giao diện ứng dụng Giao hàng tiết kiệm (56)
      • 3.2.3. Quy chuẩn thiết kế (Design Guildeline) ứng dụng Giao hàng tiết kiệm (61)
      • 3.2.4. Thiết kế giao diện ứng dụng Giao hàng tiết kiệm (64)
  • KẾT LUẬN (73)
    • Chương 2 Hình 2. 1 Sơ đồ chức năng của ứng dụng GHTK (0)

Nội dung

CƠ SỞ LÝ THUYẾT CỦA ĐỀ TÀI

VỀ ỨNG DỤNG DI ĐỘNG (MOBILE APP)

1.1.2 Lợi ích của việc xây dựng ứng dụng di động1.1.3 Phân loại ứng dụng di động

VỀ THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG/GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG - UX/UI

1.2.2 Thu thập dữ liệu người dùng trong thiết kế Trải nghiệm người dùng/Giao diện người dùng - UX/UI

TIEU LUAN MOI download : skknchat123@gmail.com moi nhat

1.2.3 Đánh giá thiết kế Trải nghiệm người dùng - UX dựa trên mô hình Tổ ong Trải nghiệm người dùng (User Experience Honeycomb)

ÁP DỤNG MÔ HÌNH MÔ HÌNH THIẾT KẾ LẤY NGƯỜI DÙNG LÀM

ÁP DỤNG MÔ HÌNH THIẾT KẾ LẤY NGƯỜI DÙNG LÀM TRUNG TÂM PHÂN TÍCH ỨNG DỤNG GIAO HÀNG TIẾT KIỆM

2.2.1 Doanh nghiệp (Business) 2.2.2 Người dùng (Users) 2.2.3 Vấn đề của người dùng (Problems) 2.2.4 Lo lắng của người dùng (Fears) 2.2.5 Động cơ của người dùng (Motives) 2.2.6 Giải pháp (Solutions)

2.2.7 Giải pháp thay thế (Alternatives)2.2.8 Lợi thế cạnh tranh (Competitive advantages)2.2.9 Đề xuất giá trị duy nhất (Unique Value Proposition)

ĐỀ XUẤT GIẢI PHÁP THIẾT KẾ CẢI THIỆN ỨNG DỤNG GIAO HÀNG TIẾT KIỆM

TỔNG QUAN GIẢI PHÁP CẢI THIỆN

3.2.2 Giải pháp thiết kế cho ứng dụng Giao hàng tiết kiệm

TIEU LUAN MOI download : skknchat123@gmail.com moi nhat

THỰC HIỆN CẢI THIỆN ỨNG DỤNG GIAO HÀNG TIẾT KIỆM

3.2.2 Giải pháp thiết kế cho ứng dụng Giao hàng tiết kiệm

TIEU LUAN MOI download : skknchat123@gmail.com moi nhat

CHƯƠNG I CƠ SỞ LÝ THUYẾT CỦA ĐỀ TÀI

1.1 VỀ ỨNG DỤNG DI ĐỘNG (MOBILE APP)

Hiện nay, thiết bị di động thông minh đã trở thành công cụ thiết yếu cho người dùng Trước đây, việc sở hữu điện thoại thông minh gặp nhiều khó khăn, nhưng giờ đây, với kích thước nhỏ gọn và khả năng tích hợp đa chức năng, chúng trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết Sự gia tăng người dùng smartphone và máy tính bảng đã thúc đẩy nhu cầu phát triển ứng dụng di động ngày càng cao.

1.1.1 Khái niệm ứng dụng di động

Thuật ngữ “ứng dụng” là viết tắt của “phần mềm ứng dụng”, chỉ phần mềm hoạt động trên thiết bị di động Ứng dụng đầu tiên xuất hiện trên các thiết bị PDA với trò chơi Snake trên Nokia 6110 Đến tháng 7 năm 2008, Apple ra mắt 500 ứng dụng đầu tiên trong kho ứng dụng của mình, đánh dấu sự bùng nổ và phổ biến của ứng dụng di động.

Năm 2010, Hiệp hội American Dialect Society đã chọn thuật ngữ “ứng dụng” là “từ ngữ của năm”, đánh dấu sự phát triển của khái niệm “ứng dụng di động” (mobile app) ngày càng trở nên phổ biến trong những năm gần đây.

Ứng dụng di động là phần mềm được phát triển đặc biệt cho các thiết bị như điện thoại thông minh và máy tính bảng Chúng thường được phân phối qua các nền tảng như Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store và BlackBerry App World, xuất hiện lần đầu vào năm 2008 và thường do các chủ sở hữu hệ điều hành di động quản lý.

Trong số đó, một số ứng dụng miễn phí và một số ứng dụng phải được mua.

1.1.2 Lợi ích của việc xây dựng ứng dụng di động

Trước đây, sự phát triển công nghệ thông tin chủ yếu gắn liền với công việc của các lập trình viên web, khi họ nhận dữ liệu và thông tin từ bộ phận thiết kế để tạo ra hệ thống website hoàn chỉnh Tuy nhiên, ngày nay, việc phát triển ứng dụng đã trở thành một xu hướng mới, mở ra nhiều cơ hội sáng tạo và cải tiến trong lĩnh vực công nghệ.

1 Zhu, W.Marquez, A., &Yoo, J (2015) Engineering economics jeopardy! Mobile eco for university students, The Engineering Economist, 60, 291-306.

2 Website: https://www.theguardian.com/media-network/2015/feb/13/history-mobileapps-future-interactive-timeline Truy cập ngày 15/4/2020.

Tải xuống TIEU LUAN MOI tại skknchat123@gmail.com, ứng dụng di động đang thu hút sự quan tâm của các nhà phát triển web hơn bao giờ hết Theo tài liệu “Xây dựng ứng dụng di động để cung cấp dịch vụ thông tin số tại các thư viện đại học” của TS Bùi Thị Thanh Diệu, trường Đại học Khánh Hoà, việc phát triển ứng dụng di động mang lại nhiều tiện lợi, đặc biệt trong việc cung cấp dịch vụ thông tin cho người dùng.

● Giao diện người dùng thuận tiện, đăng nhập đơn giản hoặc đăng ký và xác thực đều được thực hiện bởi các thao tác gọn nhẹ;

● Tốc độ của các ứng dụng di động thường rất nhanh, không làm mất nhiều thời gian của người sử dụng;

Bảo mật trong ứng dụng di động là một yếu tố quan trọng, với các nhà lập trình cam kết ngăn chặn việc rò rỉ thông tin cá nhân của người dùng.

Ứng dụng di động liên tục được cải tiến và cập nhật dựa trên việc phân tích và theo dõi hành vi tìm kiếm thông tin của người dùng.

Hiện nay, với sự phát triển mạnh mẽ của ứng dụng di động, ngày càng nhiều ứng dụng mới ra đời mỗi ngày, phục vụ cho nhiều lĩnh vực khác nhau như giáo dục, thương mại điện tử, giải trí và văn hóa Đặc biệt, lĩnh vực logistics, đặc biệt là vận chuyển hàng hóa, cũng không nằm ngoài xu hướng này, cho thấy tầm quan trọng và tiện ích của ứng dụng di động trong cuộc sống hiện đại.

1.1.3 Phân loại ứng dụng di động

Trong lĩnh vực công nghệ thông tin, người ta chia ứng dụng di động thành 3 loại:

1.1.3.1 Ứng dụng gốc (Native App) Ứng dụng gốc là một loại ứng dụng dành cho thiết bị di động được phát triển cho các hệ điều hành cụ thể, điển hình như Android hoặc IOS Ứng dụng này có thể được tải xuống từ Apple Store hoặc CH Play Ứng dụng gốc phức tạp hơn, nhưng lại cung cấp cho người dùng những trải nghiệm chưa từng có Ứng dụng gốc phải được phát triển riêng cho từng nền tảng là Android và IOS, đồng thời cần được phê duyệt để có thể xuất bản lên các App Store.

Công nghệ phát triển ứng dụng gốc (native app) sử dụng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau, bao gồm Java, Kotlin, Python, Swift, Objective-C, C++ và React.

Theo bài báo “Có Bao Nhiêu Loại Ứng Dụng Di Động Trên Thị Trường Hiện Nay?” trên Brandsvietnam.com, ưu điểm của ứng dụng gốc bao gồm:

3 Ajay Mishra, Jai Krishna, Sachin Kumar (2017) Mobile Apps For Libraries And Library Services, International journal of information Libraries & Society, Volume 6, Issue 1, p 27-32.

TIEU LUAN MOI download : skknchat123@gmail.com moi nhat

Các ứng dụng gốc (native app) có ưu điểm vượt trội về hiệu suất nhờ vào việc tập trung vào một số ít nền tảng, giúp chúng nhanh chóng và đáng tin cậy hơn so với các loại ứng dụng di động khác.

Ứng dụng gốc (native app) được thiết kế với giao diện người dùng tối ưu, cho phép trải nghiệm mượt mà hơn Nhờ khả năng kết nối trực tiếp với phần cứng của thiết bị di động, các ứng dụng này có thể truy cập vào nhiều tính năng của thiết bị như Bluetooth, danh bạ, thư viện ảnh, và NFC.

Bên cạnh đó nhược điểm của ứng dụng gốc bao gồm:

Khi bắt đầu phát triển ứng dụng di động, các nhà phát triển phải nỗ lực xây dựng ứng dụng cho từng nền tảng riêng biệt, vì mã nguồn không thể tái sử dụng giữa các nền tảng khác nhau Điều này dẫn đến việc tăng chi phí phát triển ứng dụng di động.

● Phải có nỗ lực cần thiết để duy trì và cập nhật codebase cho mỗi phiên bản;

● Mỗi khi có bản cập nhật mới, người dùng phải tải xuống tệp mới và cài đặt lại;

1.1.3.2 Ứng dụng web (Web App) Ứng dụng web được định nghĩa là trang web khi được tối ưu hóa để phù hợp với người dùng smartphone Một số khảo sát đã tìm thấy bằng chứng thuyết phục rằng, hơn 80% người dùng smartphone thích sử dụng ứng dụng web hơn các website trên điện thoại 4 Ứng dụng web hoạt động tương tự như ứng dụng gốc nhưng được truy cập thông qua trình duyệt web trên thiết bị di động của người dùng Chúng không phải là ứng dụng độc lập tức là không phải tải xuống và cài đặt vào thiết bị Mà chúng là các trang web đáp ứng điều chỉnh giao diện người dùng của nó với thiết bị mà người dùng đang sử dụng Trên thực tế, khi bắt gặp tùy chọn “cài đặt” một ứng dụng web, nó thường chỉ đánh dấu trang URL của trang web trên thiết bị của người dùng.

Ngày đăng: 05/10/2022, 15:13

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
5. Nguyễn Đức Việt. “Bàn về quy trình thiết kế UI UX qua một project thực tế”, https://rgb.vn/ban-ve-quy-trinh-thiet-ke-ui-ux-qua-mot-project-thuc-te/ Sách, tạp chí
Tiêu đề: Bàn về quy trình thiết kế UI UX qua một project thực tế
6. Trần Quốc Trung.“Giải pháp thiết kế trải nghiệm người dùng dựa trên mô hình UCDC cho ứng dụng y tế điện tử E-Doctor”. Tạp chí Khoa học Công nghệ Thông tin và Truyền thông 04b, tr. 102- 103. (2020) Sách, tạp chí
Tiêu đề: Giải pháp thiết kế trải nghiệm người dùng dựa trên mô hình UCDC cho ứng dụng y tế điện tử E-Doctor
7. UX/UI và tầm quan trọng trong trải nghiệm khách hàng. https://digital.fpt.com.vn/linh-vuc/ux-ui-va-tam-quan-trong-trong-trai-nghiem-khach-hang.html. (2021).Tiếng Anh Link
13. Leszek Zawadzki, Alina Prelicz-Zawadzka. Introducing the User-Centered Design Canvas. https://uxmag.com/articles/introducing-the-user-centered-design-canvas. (2016) Link
16. User Centered Design. https://www.interaction-design.org/literature/topics/user- centered- design#:~:text=User%2Dcentered%20design%20(UCD),and%20accessible%20products%20for%20them.17.The UX Honeycomb – How to Analyze the UX of Your Website Link
1. AppROI App Marketing. Có Bao Nhiêu Loại Ứng Dụng Di Động Trên Thị Trường Hiện Nay Khác
3. Bùi Thị Thuỳ Dương. Xây dựng ứng dụng di động để cung cấp dịch vụ thông tin số tại các Thư viện Đại học. Tạp chí Thông tin và Tư liệu, Số. 6(2020), 21-29. (2020) Khác
4. Đỗ Trung Tuấn. Giáo trình Thiết kế tương tác đa phương tiện. Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông. (2014) Khác
8. Ajay Mishra, Jai Krishna, Sachin Kumar. Mobile Apps For Libraries And Library Services, International journal of information Libraries & Society, Volume 6, Issue 1, p. 27-32. (2017) Khác
11. Facebook Business. Southeast Asia, The Home For Digital Transformation. (2021) Khác
12. Leszek Zawadzki, Alina Prelicz-Zawadzka. User centered design canvas Khác
14. Irwan Kautsar, M Ruslianor Maika. The use of User-centered Design Canvas for Rapid Prototyping. Muhammadiyah University Of Sidoarjo First Campus. (2021) Khác
15. Zhu, W.Marquez, A., &Yoo, J. Engineering economics jeopardy! Mobile eco for university students, The Engineering Economist, 60, 291-306. (2015) Khác

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w