1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính

27 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

PHAO MẠNG MÁY TÍNH Câu 1 Trình bày nguyên lý hoạt động và đặc điểm của phương thức truy nhập CSMACD vẽ hình minh họa 2 Câu 2 Trình bày nguyên lý và các phương pháp định khung của lớp liên kết dữ liệu.

PHAO MẠNG MÁY TÍNH Câu 1: Trình bày ngun lý hoạt động đặc điểm phương thức truy nhập CSMA/CD vẽ hình minh họa…………………………………………………………………2 Câu Trình bày nguyên lý phương pháp định khung lớp liên kết liệu……3-4 Câu 3: Trình bày phân tích đặc điểm kỹ thuật định tuyến vector khoảng cách 5-6 Câu 4: Trình bày phân tích đặc điểm kỹ thuật định tuyến trạng thái liên kết(Link State Routing Protocol) …………………………………………………………….7-8 Câu 5:Trình bày kỹ thuật điều khiển luồng TCP, nguyên lý cửa sổ trượt chế quản lý cửa sổ …………………………………………………………………………… 10 11 Câu 6: Cấu trúc phân đoạn TCP vẽ hình giải thích chức trường … 12 Câu Nếu khái niệm kỹ thuật virtual circuit datagam chuyển mạch gói vẽ hình minh họa ……………………………………………………………………… 13-14 Câu 8: Giải thích phân mảnh gói IP khai niệm MTU cho ví dụ phân mảnh …… 15-16 Câu 9: Vẽ hình, giới thiệu chức mơ hình tầng giao thức TCP/IP ………… 17 Câu 10: Trình bày đặc điểm giao thức BGP khái niệm hệ tự trị phạm vi ứng dụng ……………………………………………………………………………………………….18 Câu 11: Vẽ hình giải thích thủ tục thiết lập giải phóng kết nối TCP …………………………19-20 Câu 12: Trình bày đặc điểm giao thức định tuyến OSPF ………… 21-22 Câu 13: Mô hình kết nối hệ thống mở OSI : Mơ hình lớp, chức tương ứng lớp ví dụ cụ thể………………………………………… 23-24 Câu 14: Giao thức ICMP: chức năng, đặc điểm ………………………………25-26 Câu 15: Trình bày chế kiểm soát lỗi điều khiển luồng lớp liên kết liệu……………………………………………………………………………………………27 Câu 1: Trình bày nguyên lý hoạt động đặc điểm phương thức truy nhập CSMA/CD vẽ hình minh họa Cơ chế đa truy nhập cảm nhận sóng mang phát xung đột (CSMA/CD - carrier sense multiple access collision detection) Nguyên lý : Mỗi máy tính mạng kiểm tra lưu lượng mạng cáp (cảm nhận sóng mang) Khi máy tính “cảm thấy” cáp thơng, nghĩa khơng có liệu truyền cáp, gửi liệu Nếu có liệu truyền cáp khơng máy tính truyền liệu truyền đến đích cáp thơng trở lại Nếu hai máy tính tình cờ gửi liệu thời điểm xung đột xảy Khi xung đột xảy ra, máy tính liên quan ngừng truyền khoảng thời gian ngẫu nhiên thử truyền lại Nếu tất nút truyền lại xung đột kết thúc, chắn tiếp tục xảy xung đột Do cần có thủ tục đảm bảo có khả nhỏ truyền lại lúc Phương pháp CSMA/CD sử dụng khoảng thời gian lùi ngẫu nhiên, nút chọn số ngẫu nhiên đợi khoảng thời gian số ngẫu nhiên nhân với khe thời gian (51.2 s) trước truyền lại Đặc điểm: sử dụng cho mạng có cấu trúc dạng BUS, tất trạm mạng nối trực tiếp vào BUS Mọi trạm truy nhập vào BUS dùng chung (đa truy nhập) cách ngẫu nhiên dẫn đến xung đột (hai máy truyền thời điểm) Câu Trình bày nguyên lý phương pháp định khung lớp liên kết liệu Nguyên lý : lớp liên kết liệu chia dịng bit thành khung rời rạc tính tổng kiểm tra (checksum) cho khung Khi khung đến đích, tổng kiểm tra tính lại Nếu kết tính tổng kiểm tra khác với giá trị tổng kiểm tra chứa khung nhận lớp liên kết liệu cho có lỗi xảy thực bước xử lí lỗi (loại bỏ khung lỗi truyền ngược cho máy phát thông báo lỗi) Các phương pháp định khung: - Đếm kí tự - Sử dụng byte cờ với kĩ thuật byte stuffing - Sử dụng cờ bắt đầu va kết thúc với kĩ thuật bit stuffing - Sử dụng đặc điểm mã hóa lớp vật lí a) Phương pháp đếm kỹ tự sử dụng trường tiêu đề để số kí tự khung Khi lớp liên kết liệu máy thu nhìn thấy số đếm kí tự này, biết có kí tự khung theo sau xác định vị trí kết thúc khung b) Sử dụng byte cờ với kĩ thuật byte stuffing :lớp liên kết liệu máy phát chèn byte ESC trước byte liệu có cấu trúc giống byte cờ dịng liệu Tại đầu thu, lớp liên kết liệu máy thu loại bỏ byte ESC trước chuyển liệu lên cho lớp mạng Với kĩ thuật độn byte byte cờ định khung phân biệt với byte liệu có cấu trúc giống byte cờ vắng mặt hay diện byte ESC trước c) Sử dụng cờ bắt đầu va kết thúc với kĩ thuật bit stuffing Kĩ thuật cho phép khung liệu chứa số ngẫu nhiên bit mã kí tự có kích thước Ngun tắc làm việc sau: khung bắt đầu kết thúc tổ hợp bit có cấu trúc đặc biệt 01111110 (thực chất byte cờ) Mỗi máy phát nhìn thấy năm bit liên sau bit dịng liệu lớp liên kết liệu tự động độn thêm bit vào Việc “độn bit” (bit stuffing) nhằm để tránh xuất tổ hợp sáu bit liên tiếp dòng liệu gây nhầm lẫn với tổ hợp cờ d)Phương pháp định khung cuối dựa đặc điểm mã hóa mơi trường vật lí Ví dụ, số mạng LAN mã hóa bit liệu cách sử dụng hai bit vật lí Bình thường bit mã hóa cặp cao-thấp (high-low), cịn bit mã hóa cặp thấp-cao (low-high) Các tổ hợp cao-cao (high-high) thấp-thấp (low-low) không xuất liệu nên sử dụng để xác định giới hạn khung số giao thức Câu 3: Trình bày phân tích đặc điểm kỹ thuật định tuyến vector khoảng cách Giao thức định tuyến vectơ khoảng cách (Distance Vecto Routing Protocol)  Trong giao thức node cần trì vecto (bảng) khoảng cách tới node lại mạng  Một node cần biết khoảng cách (giá) node hàng xóm với tới node đích  Một node có nhiều hàng xóm tới đích so sánh, xác định tuyến đường ngắn nhât  Thông tin cần trao đổi giá khoảng cách từ node hàng xóm tới đích nên so sánh xác định đường tới tất node đích  Mỗi node trao đổi thơng tin với hàng xóm theo chu kỳ (30 giây)  Thường sử dụng thuật toán Bellman-Ford  Các giao thức nội miền: RIP, IGRP, EIGRP Khởi tạo sở liệu (bảng) định tuyến vecto khoảng cách Mỗi node chia sẻ bảng định tuyến với node hàng xóm theo chu kỳ có thay đổi Các bảng định tuyến vectơ khoảng cách Khi khơng có thay đổi, node có nhìn thống mạng (hội tụ) Câu 4: Trình bày phân tích đặc điểm kỹ thuật định tuyến trạng thái liên kết(Link State Routing Protocol) Nguyên tắc:  Trong định tuyến trạng thái liên kết node miền có thơng tin topology tồn miền node dùng thuật tốn Dijkstra để tính tốn bảng định tuyến  Node lưu trữ thông tin giá liên kết trạng thái hoạt động hay lỗi, tạo thành sở liệu trạng thái liên kết (tên giao thức)  Đảm bảo hội tụ mạng vidu : Giao thức OSPF Hoạt động: Đặc điểm: Đáp ứng cách nhanh chóng với thay đổi mạng  Yêu cầu cập nhật thơng tin có thay đổi mạng  Gửi thông tin cập nhật theo định kỳ gọi làm tươi trạng thái liên kết  Sử dụng chế Hello để xác định việc liên kết với hàng xóm  Mỗi định tuyến theo dõi trạng thái tình trạng định tuyến hàng xóm kết nối trực tiếp việc gửi tin hello  Mỗi định tuyến trì theo dõi tất node mạng nhờ việc quảng bá trạng thái liên kết link-state advertisements (LSAs) Câu 5:Trình bày kỹ thuật điều khiển luồng TCP, nguyên lý cửa sổ trượt chế quản lý cửa sổ Điều khiển luồng:Định nghĩa lượng liệu mà nguồn gửi trước nhận xác nhận từ đích • TCP dùng chế cửa sổ trượt để điều khiển luồng • Các byte nằm giới hạn cửa sổ gửi không cần chờ ACK • Cửa sổ mở, đóng, co giãn Những hoạt động điều khiển phía thu  TCP sử dụng đệm: phát, thu  Trường cửa sổ bên thu báo cho bên gửi biết số byte mà bên phát gửi trước dừng đề chờ tin báo nhận  Bên gửi đặt cửa sổ lên đệm gửi liệu kích thước cửa sổ lớn  Thơng thường kích thước cửa sổ thơng báo với kích thước cịn rỗi đệm nhận  Khi tăng độ lớn cửa sổ lên mức cho phép gây lỗi (mất thông tin) Vì cần có chế điều chỉnh cửa sổ tránh nghẽn Nguyên lý cửa số trượt: Để thực điều khiển luồng, TCP sử dụng kỹ thuật cửa sổ trượt Hai trạm hai đầu kết nối TCP sử dụng cửa sổ trượt Cửa sổ bao phủ phần liệu đệm mà trạm gửi trước quan tâm tới xác nhận trạm Nó gọi cử sổ trượt trượt đệm trạm gửi nhận xác nhận sổ Kích thước cửa sổ trượt thay đổi, xác nhận ACK có định nghĩa kích thước cửa Một cửa sổ trượt có kích thước 10 Trước nhận xác nhận từ đích, nguồn gửi tối đa 10 byte Tuy nhiên, nhận xác nhận byte đầu tiên, trượt sang phải byte Điều có nghĩa gửi 10 byte trước quan tâm tới xác nhận Quản lý cửa sổ - TCP sử dụng cửa sổ hai đệm (bộ đệm bên gửi bên nhận) để điều khiển luồng liệu + TCP bên gửi có đệm lưu liệu đến từ chương trình ứng dụng gửi Chương trình ứng dụng tạo liệu ghi chúng vào đệm Bên gửi đặt cửa sổ lên đệm gửi phân đoạn kích thước cửa sổ lớn + TCP bên nhận có đệm Nó nhận liệu, kiểm tra chúng, lưu trữ chúng đệm để chương trình ứng dụng nhận dùng Kích thước cửa sổ bên gửi bên nhân xác định thông báo phân đoạn xác nhận Thường kích thước cửa sổ thơng báo với kích thước rỗi đệm nhận Urgent Pointer: Trường 16 bit hợp lệ cờ URG đặt Nó xác định số phải cộng với số trình tự để lấy số hiệu byte khẩn cuối phần liệu Options: Trường có chiều dài tối đa 40 byte chứa thông tin tùy chọn Câu Nếu khái niệm kỹ thuật virtual circuit datagam chuyển mạch gói vẽ hình minh họa Chuyển mạch gói theo kiểu kênh ảo (virtual circuit) -Trước truyền liệu, process thực bắt tay tạo kết nối ảo -Mỗi gói tin chứa nhận dạng kênh ảo thay cho địa đích Khơng u cầu tuyến dành riêng cho gói Chuyển mạch gói theo datagram Các gói tin đối xử độc lập với mạng Mỗi gói tin gọi datagram Mỗi gói tin theo tuyến bất kì, khơng cần theo thứ tự Máy thu có nhiệm vụ xếp lại gói tin theo thứ tự phục hồi gói tin lỗi So sánh Thiết lập kênh Đánh địa Datagram Không cần thiết Địa nguồn, đích Virtual circuit Yêu cầu Chỉ số VC Thông tin trạng thái Không lưu thông tin trạng thái kết nối Mỗi VC yêu cầu không gian bảng định tuyến cho kết nối Định tuyến Mỗi gói tin định tuyến độc lập Đường lựa chọn THIẾT LẬP vc Ảnh hưởng router lỗi Không ảnh hưởng Thực thiết lập lại VC Chất lượng dịch vụ Khó thực Dễ có đủ tài nguyên dành cho VC Điều khiển nghẽn Khó thực Dễ có đủ tài nguyên dành cho VC Câu 8: Giải thích phân mảnh gói IP khai niệm MTU cho ví dụ phân mảnh Giải thích: Trên đường tới đích, datagram qua nhiều mạng khác Mỗi định tuyến mở IP datagram từ khung nhận được, xử lý sau đóng gói datagram khung khác Định dạng kích thước khung nhận phụ thuộc vào giao thức mạng vật lý mà khung vừa qua Định dạng kích thước khung gửi phụ thuộc vào giao thức mạng vật lý mà khung qua Khi datagram đóng gói khung, kích thước tổng datagram phải nhỏ kích thước tối đa (được xác định hạn chế phần cứng phần mềm sử dụng mạng) Phân mảnh gói tin theo MTU Khi datagram đóng gói khung, kích thước tổng datagram phải nhỏ kích thước tối đa (được xác định hạn chế phần cứng phần mềm sử dụng mạng) Giá trị đơn vị truyền tối đa (MTU – Maximum Transfer Unit) khác giao thức mạng vật lý Ví dụ: Giao thức MTU (byte) Hyperchannel 65.535 Token Ring (16 Mb/s) 17.914 Token Ring (4 Mb/s) 4.464 FDDI 4.352 Ethernet 1.500 X.25 576 PPP 296 Để giao thức IP không phụ thuộc vào mạng vật lý, nhà thiết kế định lấy chiều dài tối đa IP datagram MTU lớn định nghĩa thời điểm (65.535 byte) Khi datagram phân mảnh, mảnh có phần tiêu đề riêng Hầu hết trường phần tiêu đề lặp lại, có số trường thay đổi Một mảnh lại phân mảnh tiếp chúng gặp mạng có MTU nhỏ Khi datagram phân mảnh, số trường phần tiêu đề phải chép cho tất mảnh Các trường liên quan đến phân mảnh Datagram ID Fragmentation Ví dụ phân mảnh: Một datagram có kích thước 4000 byte thành mảnh Các byte datagram gốc đánh số từ đến 3999 Mảnh mang byte từ đến 1399 Giá trị trường độ dịch phân mảnh cho mảnh 0/8 = Mảnh thứ hai mang byte từ 1400 đến 2799 Giá trị trường độ dịch phân mảnh cho mảnh 1400/8 = 175 Mảnh cuối mang byte từ 2800 đến 3999 Giá trị trường độ dịch phân mảnh cho mảnh 2800/8 = 350 Giá trị cảu trường datagram phân mảnh -Mảnh mảnh có giá trị trường độ dịch phân mảnh -Chia chiều dài phần liệu mảnh cho Mảnh thứ hai có giá trị trường độ dịch phân mảnh với kết - Chia tổng chiều dài phần liệu mảnh cho Mảnh thứ có giá trị trường độ dịch phân mảnh với kết -Tiếp tục trình đến mảnh cuối (bit M = 0) Câu 9: Vẽ hình, giới thiệu chức mơ hình tầng giao thức TCP/IP *Chức lớp TCP/IP: Tầng truy cập mạng: Cung cấp giao diện giao tiếp với mạng vật lý, khả kiểm soát lỗi cho liệu phân bố mạng vật lý Các định dạng liệu cho môi trường truyền địa liệu cho mạng (subnet) dựa địa vật lý Các chức bao gốm: Ánh xạ địa IP sang địa vật lý đóng gói liệu IP vào khung Tầng liên mạng: Chọn đường tốt qua mạng cho gói tin Cơng việc xác định đường tốt chuyển gói thực nhờ trợ giúp giao thức như: IP, ICMP, ARP, RARP Tầng giao vận:Cung cấp dịch vụ truyền tải từ trạm nguồn đến trạm đích Thiết lập kết nối logic hai điểm cuối mạng trạm gửi trạm nhận Các giao thức giao vận phân mảnh ghép liệu ứng dụng tầng vào luồng liệu điểm cuối Hai giao thức là: TCP UDP Tầng ứng dụng:Cung cấp dịch vụ dạng giao thức cho ứng dụng người dùng Một số giao thức tiêu biểu là: + FPT (File transfer protocol): cho phép truyển tệp hệ thống hỗ trợ FTP + Telnet (TERminalL NETwork): Cho phép phiên đăng nhập từ xa máy tính + HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Trao đổi tài liệu siêu văn để hỗ trợ WEB + SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Truyền thư điện tử máy tính + POP3 (Post Office Protocol): Cho phép lấy thư điện tử từ hộp thư máy chủ + DNS (Domain Name System): Chuyển đổi tên miền thành địa IP + DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol): Cung cấp thơng tin cấu hình động cho trạm, chẳng hạn gán địa IP + SNMP (Simple Network Management Protocol): Quản trị từ xa thiết bị mạng chạy TCP/IP Câu 10: Trình bày đặc điểm giao thức BGP khái niệm hệ tự trị phạm vi ứng dụng BGP (Border Gateway Protocol): Giao thức định tuyến ngồi (RFC 1772) có chức trao đổi thông tin định tuyến hệ tự trị đảm bảo việc lựa chọn đường khơng vịng lặp  AS cụt (Stub AS):Chỉ có đường kết nối đến AS khác  AS đa kết nối khơng chuyển tiếp (Multihomed AS):Có nhiều kết nối đến AS khác  AS đa kết nối chuyển tiếp (Transit AS):Là AS đa kết nối cho phép chuyển tiếp lưu lượng ISP quốc gia quốc tế  Phiên BGP : Sử dụng dịch vụ TCP, Được xem kết nối bán cố định  Có BGP nội miền BGP liên miền Hệ tự trị: Mỗi hệ thống tự trị chọn giao thức định tuyến để thực định tuyến bên hệ thống Tuy nhiên, thường có giao thức định tuyến ngoại lựa chọn để thực hệ thống tự trị Khả ứng dụng Hiện có nhiều giao thức sử dụng Tuy nhiên, tiêu biểu phổ biến giao thức định tuyến OSPF giao thức định tuyến BGP -OSPF sử dụng để cập nhật bảng định tuyến bên hệ thống tự trị -BGP sử dụng để cập nhật bảng định tuyến cho router nối hệ thống tự trị với Câu 10: Vẽ hình giải thích thủ tục thiết lập giải phóng kết nối TCP Các thủ tục thiết lập giải phóng kết nối TCP TCP giao thức hướng kết nối Nghĩa thiết lập kết nốiảo nguồn đích Mọi phân đoạn thuộc thơng báo chuyển qua kênh ảo này.Việc sử dụng đường ảo cho toàn hệ thống làm đơn giản trình xác nhận truyền lại Máy khách - Thiết lập kết Máy chủ nối Việc thiết lập kết nối TCP thực thông qua thủ tục bắt tay bước: Bước 1:Máy khách gửi phân đoạn đầu tiên, phân đoạn SYN (Synchronize) Phân đoạn chứa số trình tự khởi tạo sử dụng để đánh sốcác byte liệu gửi từ nguồn đến đích Nếu máy nguồn muốn định nghĩa MSS mà nhận từ phía đích, thêm tùy chọn tương ứng Cũng vậy, máy khách muốn kích thích cửa sổlớn, định nghĩa thừa số co giãn cửa sổ Phân đoạn báo cho máy chủ biết máy khách muốn thiết lập kết nối với số tham số định Phân đoạn không chứa số xác nhận, khơng định nghĩa kích thước cửa sổ Kích thước cửa sổ có hiệu lực phân đoạn chứa số xác nhận Bước 2:Máy chủgửi phân đoạn thứ2, phân đoạn SYN ACK (Acknowledgement).Phân đoạn có hai mục đích.Thứnhất xác định sựnhận phân đoạn cách sử dụng cờ ACK trường số xác nhận Số xác nhận số trình tự khởi tạo máy khách cộng Máy chủ phải xác định kích thước cửa sổ máy khách Thứ hai, phân đoạn sử dụng phân đoạn khởi tạo cho máy chủ.Nó chứa số trình tự khởi tạo đểđánh sốcác byte gửi máy chủtới máy khách.Nó chứa thừa sốco giãn cửa sổvà MMS (nếu cần) Đây thực chất hai phân đoạn gộp Bước 3: Máy khách gửi phân đoạn thứ Đây phân đoạn ACK Nó xác nhận phân đoạn thứ sử dụng cờ ACK trường số xác định Số xác nhận số trình tự khởi tạo máy chủ cộng Máy khách định nghĩa kích thước máy chủ Chú ý tằng liệu gửi kèm phân đoạn thứ -Giải phóng kết nối Đóng kết nối xuất phát từphía Khi kết nối hướng bị đóng, phía truyền liệu hướng khác Do vậy, cần có hành động để đóng kết nối: Máy khách Bước 1:Máy đoạn thứ nhất, phân đoạn FIN yêu cầu giải phóng kết nối Máy chủ khách gửi phân Bước 2:Máy chủ gửi phân đoạn thứ 2, phân đoạn ACK, để thông báo nhận phân đoạn FIN từ máy khách Phân đoạn sử dụng số xác nhận, số trình tự phân đoạn FIN cộng Bước 3:Máy chủ tiếp tục gửi liệu hướng máy chủ - máy khách Khi khơng cịn truyền liệu nữa, gửi phân đoạn thứ 3, tin kết thúc, phân đoạn phân đoạn FIN Bước 4: Máy khách gửi phân đoạn thứ 4, phân đoạn ACK, để thông báo nhận phân đoạn FIN từ máy chủ.Phân đoạn nàychứa số xác nhận, sốtrình tự phân đoạn FIN từmáy chủ cộng một, đồng thời giải phóng kết nối Câu 12: Trình bày đặc điểm giao thức định tuyến OSPF Đặc điểm: Giao thức OSPF (Open Shortest Path First) giao thức định tuyến nội miền dựa giao thức trạng thái liên kết  Các định tuyến OSPF trì tranh chung mạng trao đổi thông tin liên kết lúc khám phá ban đầu hay có thay đổi cấu hình mạng  Chia AS thành nhiều miền nhỏ để xử lý hiệu nhanh  Hỗ trợ đa đường Ưu điểm:Tốc độ hội tụ nhanh  Hỗ trợ mặt nạ mạng chiều dài biến thiên (VLSM)  Kích thước mạng vừa lớn  Sử dụng băng thông hiệu (chỉ gửi thông tin thay đổi)  Chọn tuyến tối ưu thông qua “giá” (cân tải có nhiều đường giá)  Nhóm thành viên (phân đoạn mạng hiệu quả, giới hạn ảnh hưởng lỗi) Nguyên tắc hoạt động  Mỗi định tuyến OSPF cần mối quan hệ với hàng xóm để chia sẻ thông tin định tuyến  Một router cố gắng có mối quan hệ liền kề với router khác mạng IP mà đấu nối tới (một số router nỗ lực có mối quan hệ liền kề với tất router hàng xóm)  Các router cịn lại trở thành liền kề với hai router hàng xóm  Các router OSPF xác định router có mối quan hệ liền kề dựa kiểu mạng mà đấu nối đến  Ngay mối quan hệ liền kề thiết lập hàng xóm, thơng tin trạng thái liên kết trao đổi Ví dụ:Bước : Khám phá hàng xóm Một định tuyến OSPF cố gắng thiết lập mối quan hệ gần kề với định tuyến hàng xóm mạng mà đấu nối tới Bước : Chọn DR BDR - DR BDR chọn mạng - Bầu chọn dựa độ ưu tiên, ID định tuyến - Chỉ thực bầu chọn mạng đa truy nhập Bước : Khám phá tuyến Bước : Lựa chọn tuyến tối ưu - Tham số định tuyến : cost - Cơ sở liệu trạng thái liên kết sử dụng cho thuật toán đường ngắn (SPF) để lựa chọn đường tối ưu - Xây dựng bảng định tuyến Bước : Duy trì thơng tin định tuyến - Một router nhận thấy thay đổi trạng thái liên kết gửi đa hướng gói tin LSU (bao gồm thông tin thay đổi LSA) cho DR BDR (224.0.0.6) - DR nhận gửi tràn lụt LSU tới tất định tuyến mạng (224.0.0.5) Câu 13: Mơ hình kết nối hệ thống mở OSI : Mơ hình lớp, chức tương ứng lớp ví dụ cụ thể *Mơ hình lớp: Hệ thống truyền thơng chia thành lớp, lớp cao (từ lớp đến lớp 7) tập trung nhiệm vụ trợ giúp cho ứng dụng phần mềm, lớp thấp (từ lớp đến lớp 3) tập trung vào nhiệm vụ truyền liệu đầu – cuối Mục đích mơ hình OSI giảm thiểu khơng tương thích hệ thống máy tính *Chức lớp: - Lớp vật lý: + Cung cấp kênh truyền để truyền bit thông tin điểm (trường hợp truyền thông điểm – điểm) nhiều nhiều điểm (Trường hợp truyền thông điểm – đa điểm) + Lựa chọn môi trường vật lý cụ thể + Đánh dấu biểu diễn bit môi trường vật lý + Chuẩn kết nối vật lý cho giao diện cụ thể hành cụ thể để bit thơng tin truyền qua giao diện - Lớp liên kết liệu: + Cung cấp giao diện dịch vụ định nghĩa rõ với lớp mạng + Kiểm soát xử lý lỗi đường truyền + Điều khiển luồng liệu để tương thích tốc độ máy phát máy thu - Lớp mạng: Chuyển gói tin từ nguồn đến đích qua mơi trường mạng Các gói tin định tuyến từ nguồn đến đích theo giao thức định tuyến khác Lớp giao vận: Cung cấp, vận chuyển cách có hiệu liệu từ máy chủ đến máy đích, cách độc lập với mạng vật lý hay mạng sử dụng.Lớp giao vận đảm bảo thường xuyên việc truyền dẫn từ đầu cuối đến đầu cuối lỗi gói tin khơng bị q trình truyền thơng Lớp phiên: Cung cấp phương pháp có cấu trúc để trao đổi liệu tiến trình xử lý (hay ứng dụng) máy trạm giao tiếp Việc truyền thông xem xét từ góc độ ứng dụng Lớp phiên cho phép sử dụng máy khác thiết lập phiên làm việc với Lớp phiên cung cấp cách chèn điểm kểm tra vào luồng liệu, có lỗi cần truyền lại liệu từ điểm kiểm tra cuối Lớp trình diễn: Hỗ trợ việc trao đổi liệu bảo toàn ngữ nghĩa hai ứng dụng ngang hàng Mã hóa liệu cấu trúc theo định dạng máy tính thành luồng liệu phù hợp cho truyền dẫn Lớp trình diễn phía nhận giải mã liệu nén thành dạng biểu diễn yêu cầu Lớp trình diễn giúp máy tính hiểu ý nghĩa luồng bit nhận theo cách - Lớp ứng dụng: Cung cấp dịch dạng giao thức cho ứng dụng người dùng Câu 14: Giao thức ICMP: chức năng, đặc điểm Giao thức thơng báo điều khiển liên mạng ICMP (Internet Control Message Protocol)  IP chuyển gói nỗ lực tối đa, khơng tin cậy, khơng có chế thông báo sửa lỗi, thiếu chế truy vấn để xác định thông tin  Bản tin ICMP chia thành loại: thông báo lỗi nguồn (sự cố trạm đích định tuyến gặp phải xử lý gói tin IP) truy vấn (quản lý thơng tin trạm định tuyến) Destination unreachable Khi định tuyến định tuyến datagram trạm khơngthể chuyển phát datagram, datagram bị bỏ định tuyến trạm đích gửi thông báo lỗi destination unreachable cho trạm nguồn Source quench: Thông báo Source quench ICMP thiết kế để bổ sung cho IP chức điều khiển luồng Khi định tuyến trạm loại bỏ gói có tắc nghẽn, chúng gửi thơng báo Source quench tới trạm nguồn Thơng báo có hai mục đích Thứ nhất, thơng báo cho trạm nguồn biết datagram bị bỏ Thứ hai, cảnh báo trạm nguồn tắc nghẽn trạm nguồn cần giảm tốc độ gửi Time exceeded Thông báo Time exceeded gửi hai trường hợp: - Khi định tuyến nhận datagram có trường thời gian sống - Khi khoảng thời gian định trạm đích khơng nhận tất mảnh datagram Parameter problem Sự không rõ ràng phần tiêu đề datagram gây nên vấn đề nghiêm trọng datagram di chuyển liên mạng Nếu định tuyến trạm đích nhận thấy có khơng rõ ràng thiếu giá trị phần tiêu đề, chúng loại bỏ gói gửi thơng báo Parameter problem cho trạm nguồn Echo Request, Echo Reply Hai thông báo Echo Request Echo Reply thiết kế cho mục đích chẩn đoán Người quản lý mạng người dùng sử dụng cặp thông báo để nhận diện cố mạng Kết hợp hai thông báo cho biết hai hệ thống liên lạc với khơng Lệnh ping sử dụng cặp thông báo truy vấn Timestamp Request, Timestamp Reply Hai máy (trạm định tuyến) sử dụng Timestamp Request Timestamp Reply để xác định thời gian vòng chúng Nó sử dụng để đồng đồng hồ hai máy Mask Request, Mask Reply Một trạm biết địa IP lại khơng biết mặt nạ kèm với địa IP Để lấy mặt nạ, trạm gửi thông báo Mask Request tới định tuyến mạng LAN Khi định tuyến nhận thơng báo Mask Request, đáp lại thông báo Mask Reply Thông báo trả lời cung cấp mặt nạ cho trạm Router Solicilation Router Advertisement Đôi trạm cần biết định tuyến có tồn hoạt động khơng Thơng báo Router Solicilation Router Advertisement trợ giúp yêu cầu Trạm gửi quảng bá Router Solicilation Bộ định tuyến nhận thông báo quảng bá thông tin định tuyến chúng sử dụng thơng báo Router Advertisement Bộ định tuyến gửi định kỳ thông báo Router Advertisement Câu 15: Trình bày chế kiểm sốt lỗi điều khiển luồng lớp liên kết liệu Cơ chế kiểm soát lỗi: Nguyên lý chung kiểm soát lỗi: Yêu cầu máy thu gửi trả máy phát thông tin phản hồi kết nhận được: Phản hồi dương (positive) hay phản hồi âm (negative) tương ứng với nhận an toàn hay chưa nhận Khi máy phát gửi khung, khởi động định thời (timer) Nếu khung bị hoàn toàn, máy thu khơng có phản ứng gì, máy phát gửi lại khung sau hết thời gian định thời Tương tự phản hồi bị mất, máy phát gửi lại khung sau hết thời gian định thời Các khung gán số trình tự (Sequence Number) để trường hợp máy thu nhận lặp lại cùng khung nhiều lần, máy thu nhận biết khung truyền lần đầu khung truyền lại *Cơ chế điều khiển luồng: Nguyên lý điều khiển luồng: Cần điều khiển luồng tốc độ truyền khung máy phát nhanh tốc dộ nhận máy thu Điều khiển luồng dựa thông tin phản hồi (Feedback – based flow control): Máy thu gửi trả thông tin đến máy phát phép máy phát truyền tiếp liệu báo cho máy phát biết tình trạng nhận liệu Điều khiển luồng dựa tốc độ (Rate – based Flow control): Có chế giới hạn tốc độ máy phát để máy phát gửi mà khơng cần phải sử dụng thơng tin phản hồi từ máy thu ... Mỗi máy tính mạng kiểm tra lưu lượng mạng cáp (cảm nhận sóng mang) Khi máy tính “cảm thấy” cáp thơng, nghĩa khơng có liệu truyền cáp, gửi liệu Nếu có liệu truyền cáp khơng máy tính truyền liệu. .. TCP/IP: Tầng truy cập mạng: Cung cấp giao diện giao tiếp với mạng vật lý, khả kiểm soát lỗi cho liệu phân bố mạng vật lý Các định dạng liệu cho môi trường truyền địa liệu cho mạng (subnet) dựa địa... khung máy phát nhanh tốc dộ nhận máy thu Điều khiển luồng dựa thông tin phản hồi (Feedback – based flow control): Máy thu gửi trả thông tin đến máy phát phép máy phát truyền tiếp liệu báo cho máy

Ngày đăng: 02/10/2022, 23:07

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Câu 1: Trình bày nguyên lý hoạt động và đặc điểm của phương thức truy nhập CSMA/CD vẽ hình minh họa Cơ chế đa truy nhập cảm nhận sóng mang phát hiện xung đột (CSMA/CD - carrier sense multiple access collision detection). - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
u 1: Trình bày nguyên lý hoạt động và đặc điểm của phương thức truy nhập CSMA/CD vẽ hình minh họa Cơ chế đa truy nhập cảm nhận sóng mang phát hiện xung đột (CSMA/CD - carrier sense multiple access collision detection) (Trang 2)
 Trong giao thức này mỗi node cần duy trì một vecto (bảng) về khoảng cách tới các node còn lại trên mạng - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
rong giao thức này mỗi node cần duy trì một vecto (bảng) về khoảng cách tới các node còn lại trên mạng (Trang 5)
Các bảng định tuyến vectơ khoảng cách. Khi khơng có sự thay đổi, các node có cái nhìn thống nhất về mạng (hội tụ) - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
c bảng định tuyến vectơ khoảng cách. Khi khơng có sự thay đổi, các node có cái nhìn thống nhất về mạng (hội tụ) (Trang 6)
Câu 6: Cấu trúc phân đoạn TCP vẽ hình và giải thích các chức năng của các trường Cấu trúc phân đoạn: Lớp IP cần gửi dữ liệu đi dưới dạng gói tin chứ không phải chuỗi các  - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
u 6: Cấu trúc phân đoạn TCP vẽ hình và giải thích các chức năng của các trường Cấu trúc phân đoạn: Lớp IP cần gửi dữ liệu đi dưới dạng gói tin chứ không phải chuỗi các (Trang 12)
Câu 7 Nếu khái niệm kỹ thuật virtual circuit và datagam trong chuyển mạch gói và vẽ hình minh họa Chuyển mạch gói theo kiểu kênh ảo (virtual circuit) - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
u 7 Nếu khái niệm kỹ thuật virtual circuit và datagam trong chuyển mạch gói và vẽ hình minh họa Chuyển mạch gói theo kiểu kênh ảo (virtual circuit) (Trang 13)
thái Không lưu thông tin trạng thái của các kết nối bảng định tuyến cho mỗi kết nối. Mỗi VC yêu cầu một không gian - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
th ái Không lưu thông tin trạng thái của các kết nối bảng định tuyến cho mỗi kết nối. Mỗi VC yêu cầu một không gian (Trang 14)
Câu 9: Vẽ hình, giới thiệu chức năng của mơ hình trong tầng giao thức TCP/IP - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
u 9: Vẽ hình, giới thiệu chức năng của mơ hình trong tầng giao thức TCP/IP (Trang 17)
Câu 10: Vẽ hình và giải thích thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP Các thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
u 10: Vẽ hình và giải thích thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP Các thủ tục thiết lập và giải phóng kết nối TCP (Trang 19)
- Xây dựng bảng định tuyến. - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
y dựng bảng định tuyến (Trang 22)
*Mơ hình 7 lớp: Hệ thống truyền thông được chia thành 7 lớp, các lớp cao (từ lớp 4 đến lớp 7) tập trung các nhiệm vụ - Tài Liệu Phao Mạng Máy Tính
h ình 7 lớp: Hệ thống truyền thông được chia thành 7 lớp, các lớp cao (từ lớp 4 đến lớp 7) tập trung các nhiệm vụ (Trang 23)
w