Giáo trình Vẽ mạch điện tử gồm các nội dung chính như sau: Cài đặt phần mềm Altium Designer; Vẽ mạch điện nguyên lý; Vẽ mạch in; Tạo thư viện trong Altium Designer. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung phần 1 giáo trình!
ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH AN GIANG TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ AN GIANG GIÁO TRÌNH VẼ MẠCH ĐIỆN TỬ NGHỀ CƠNG NGHỆ KỸ THUẬT ĐIỀU KHIỂN VÀ TỰ ĐỘNG HĨA TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG (Ban hành theo Quyết định số: 630/QĐ-CĐN ngày 05 tháng năm 2022 Hiệu trưởng trường Cao đẳng nghề An Giang) An Giang, Năm 2022 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng nguyên trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Hiện thị trường có nhiều phần mềm thiết kế vẽ mạch điện tử ORCAD, PROTEUS, EAGLE, ALTIUM … Mỗi phần mềm cung cấp sẳn ký hiệu linh kiện footprint riêng Trong ALTIUM phần mềm có nhiều ưu điểm như: Giao diện thiết kế, quản lý chỉnh sửa thân thiện, dễ dàng biên dịch, hỗ trợ mạnh mẽ cho việc thiết kế tự động, dây tự động theo thuật toán tối ưu, hệ thống thư viện linh kiện phong phú, chi tiết hoàn chỉnh bao gồm tất linh kiện nhúng, số, tương tự, mơ mạch PCB 3D, đem lại hình ảnh mạch điện trung thực không gian chiều, … Do chúng tơi sử dụng Altium làm phần mềm thiết kế vẽ mạch điện tử giáo trình Nội dung giáo trình chia làm phần: - Hướng dẫn cài đặt Altium Designer 16 - Vẽ mạch nguyên lý (Schematic Design) - Vẽ mạch in (PCB Design) - Vẽ thiết kế thư viện nguyên lý (Schematic Library) thư viện chân linh kiện (PCB Library) Trong trình biên soạn, cố gắng khơng tránh khỏi thiếu sót Rất mong góp ý sai sót để giáo trình ngày hoàn thiện Xin chân thành cảm ơn An Giang, ngày 02 tháng năm 2020 Tác giả Đỗ Tùng Sang MỤC LỤC LỜI GIỚI THIỆU Bài Cài đặt phần mềm Altium Designer I Giới thiệu phần mềm vẽ mạch điện tử Altium Designer II Các bước cài đặt phần mềm vẽ mạch điện tử Altium Designer Bài Vẽ mạch điện nguyên lý I Giao diện II Tạo Project thiết kế mạch 10 III Mạch nguyên lý 11 Giới thiệu chung 11 Thiết lập trang vẽ 12 Các đối tượng SCH Editor (Schematic Editor) 13 Các Panel thường sử dụng môi trường SCH Editor 35 Các chức công cụ hỗ trợ 38 IV Thực hành vẽ mạch nguyên lý 41 Bài Vẽ mạch in 51 I Giao diện 51 II Qui trình vẽ mạch in 51 Tạo vẽ PCB 51 Cập nhật (Update) từ vẽ nguyên lý sang vẽ mạch in 53 Sắp xếp linh kiện 54 Đặt luật chạy mạch (Rule) 58 Đi đường mạch 68 III In ấn 73 IV Thực hành vẽ mạch in 75 Bài Tạo thư viện Altium Designer 76 I Tạo thư viện nguyên lý 76 II Tạo thư viện chân linh kiện 79 TÀI LIỆU THAM KHẢO 83 GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Tên mô đun: VẼ MẠCH ĐIỆN TỬ Mã mô đun: MĐ16 Vị trí, tính chất, ý nghĩa vai trị mơ đun: - Vị trí: Vẽ mạch điện tử mơ đun thuộc nhóm mơn học sở, bố trí giảng dạy sau mơn học Linh kiện điện tử, Mạch tương tư, Mạch xung, Kỹ thuật điện, Mạch số, … - Tính chất: Vẽ mạch điện tử mơ đun bắt buộc chương trình đào tạo nghề Công nghệ kỹ thuật điều khiển tự động hóa - Ý nghĩa vai trị mơ đun: Vẽ mạch điện tử mô đun hỗ trợ sinh viên thiết kế thi công mạch điện tử dùng cho mô đun/môn học khác chương trình học Mục tiêu mơ đun: - Về kiến thức: + Sinh viên trình bày quy trình vẽ lưu trữ bãn vẽ mạch điện tử; + Sinh viên trình bày giải thích bước thực vẽ sơ đồ nguyên lý vẽ mạch in; + Sinh viên trình bày bước tạo thư viên nguyên lý chân linh kiện - Về kỹ năng: + Sinh viên có khả cài đặt phần mềm vẽ mạch điện tử thiết kế mạch in; + Sinh viên có khả vẽ sơ đồ nguyên lý mạch điện tử yêu cầu kỹ thuật; + Sinh viên có khả thiết kế mạch in yêu cầu kỹ thuật; + Sinh viên có khả tạo thư viên nguyên lý chân linh kiện; - Về lực tự chủ trách nhiệm: + Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, nghiêm túc cơng việc; + Hình thành tính cẩn thận xác logic khoa học Bài CÀI ĐẶT PHẦN MỀM ALTIUM DESIGNER Giới thiệu: Altium phần mềm vẽ mạch điện tử sử dụng phổ biến Việc cài đặt sử dụng phần mềm đơn giản Tuy nhiên trình cài đặt cần ý yêu cầu cấu hình máy tính phiên cài đặt để sử dụng tốt tối đa tính chương trình Mục tiêu: Sau học học này, người học có khả năng: - Trình bày xác qui trình cài đặt phần mềm vẽ mạch điện tử Altium Designer; - Thực cài đặt phần mềm vẽ mạch điện tử; - Rèn luyện tính tỉ mỉ, xác an tồn Nội dung chính: I Giới thiệu phần mềm vẽ mạch điện tử Altium Designer Altium Designer phần mềm thiết kế tích hợp phát triển Altium Limited – Canada Nó bao gồm tất cơng cụ cần thiết cho thiết kế điện tử hồn thiện, ví dụ công cụ thiết kế vẽ nguyên lý, vẽ mạch in, mơ mạch điện, phân tích tín hiệu, mơi trường lập trình VHDL, mơi trường thiết kế phát triển hệ thống nhúng FPGA, Các phiên trước Altium Designer gồm có: DXP2002, DXP2004, Summer 08, Winter 09, Summer10, Altium Designer 19 Giáo trình viết dựa phiên Altium Designer 16 đề cập tới vấn đề: - Vẽ mạch nguyên lý (Schematic Design) - Vẽ mạch in (PCB Design) - Vẽ thiết kế thư viện nguyên lý (Schematic Library) - Vẽ thiết kế thư viện chân linh kiện (PCB Library) II Các bước cài đặt phần mềm vẽ mạch điện tử Altium Designer * Bước 1: Chạy AltiumDesigner16Setup.exe Hình 1.1 File cài đặt Altium * Bước 2: Nhấn Next Hình 1.2 Màn hình chào cài đặt * Bước 3: Chọn ngơn ngữ mục Select language > Tích vào I accept the agreement > Next Hình 1.3 Chọn ngơn ngữ * Bước 4: Chọn công cụ mà bạn muốn cài > Next Hình 1.4 Tùy chọn công cụ Bước 5: Chọn thư mục cài > Next Hình 1.5 Chọn thư mục cài đặt * Bước 6: Nhấn Next Hình 1.6 Màn hình xác nhận bắt đầu trình cài đặt * Bước 7: Đợi cho q trình cài đặt Altium Designer 16.0.5 hồn tất Hình 1.7 Quá trình cài đặt Altium Designer Sau q trình cài đặt hồn tất > Bỏ chọn Run Altium Designer > Finish Hình 1.8 Kết thúc cài đặt III Thực hành cài đặt phần mềm Người học tiến hành cài đặt phần mềm Altium Designer 16 theo hướng dẫn Bài VẼ MẠCH ĐIỆN NGUYÊN LÝ Giới thiệu: Phần mềm Altium hỗ trợ việc vẽ sơ đồ nguyên lý nhanh chóng có độ thẩm mỹ cao Khi thực thao tác vẽ cần kết hợp sử dụng phím tắt giúp rút ngắn thời gian đáng kể thực cho thấy chuyên nghiệp người sử dụng Khi bắt đầu người học nên làm quen với vị trí thư mục chứa ký hiệu linh kiện thường dùng luyện tập nhiều để thục thao tác vẽ Mục tiêu: Sau học học này, người học có khả năng: - Trình bày qui trình vẽ lưu trữ vẽ mạch điện tử; - Vẽ lưu trữ vẽ mạch điện tử; - Rèn luyện tính tỉ mỉ, xác an tồn Nội dung chính: I Giao diện Hình 2.1 Cửa sổ khởi động chương trình b) SCH Inspector Khi đối tượng nhóm đối tượng lựa chọn (có viền xanh bao quanh), SCH Inspector hiển thị tồn thơng số đối tượng nhóm đối tượng Có thể chỉnh thơng số cho đối tượng nhóm đối tượng thơng qua SCH Inspector Hình 2.40 Panel Inspector chứa tất thông số đối tượng lựa chọn Panel lấy từ Workspace Panel SCH Hình 2.41 Panel SCH Inspector Worspace Panel SCH 36 c) Clipboard Cho phép lưu trữ dùng lại đối tượng chép (Copy) Sau lệnh chép (Copy – Ctrl C), đối tượng liệt kê panel Clipboard theo thứ tự khối nằm Muốn sử dụng lại khối Clipboad, cần nhấn chuột vào khối đưa chuột vị trí mong muốn vẽ Panel lấy từ Workspace Panel System Hình 2.42 Panel Clipboard 37 Hình 2.43 Panel Clipboard Worspace Panel System d) Snippets Cho phép lưu dùng lại khối mạch, khối lệnh lập trình Panel Clipboard cho phép lưu lại đối tượng copy phiên làm việc (cho đến tắt phần mềm), Snippets cho phép lưu lại dạng đối tượng mẫu, nằm thư mục riêng sử dụng nhiều lần Các bước lấy đối tượng Snippets vẽ: - Nháy kép vào đối tượng cần lấy - Đưa chuột vùng mong muốn vẽ - Kích chuột để định vị Các đối tượng Snippets mặc định lưu trong: …\\Altium Designer\Examples\Snippets Examples Người dùng tạo thư mục chứa Snippets cách nhấn vào nút Snippets Folders… >> Open Folder…>>chọn đường dẫn đến thư mục mong muốn Panel lấy từ Workspace Panel System Các chức cơng cụ hỗ trợ a) Cơng cụ phóng to, thu nhỏ (Zoom) * Phóng to: thực theo cách sau: - Cách 1: Nhấn giữ phím Ctrl, đẩy núm cuộn chuột lên - Cách 2: Nhấn giữ phím Ctrl, giữ chuột phải, đẩy chuột lên - Cách 3: Đưa trỏ chuột vùng muốn phóng to, nhấn phím Page Up bàn phím * Thu nhỏ: thực theo cách sau: - Cách 1: Nhấn giữ phím Ctrl, đẩy núm cuộn chuột xuống - Cách 2: Nhấn giữ phím Ctrl, giữ chuột phải, đẩy chuột xuống 38 - Cách 3: Đưa trỏ chuột vùng muốn phóng to, nhấn phím Page Down bàn phím b) Cơng cụ xem vẽ - Xem toàn vẽ: nhấn tổ hợp phím V D - Xem vùng chứa tồn đối tượng: nhấn tổ hợp phím Z A V F c) Công cụ cầm nắm, di chuyển vẽ - Cầm vẽ: Nhấn giữ chuột phải di chuột, kéo vẽ đến vùng mong muốn hình - Di chuyển vẽ theo chiều ngang: Nhấn giữ phím Shift cuộn chuột lên xuống để di chuyển vẽ sang trái phải - Di chuyển vẽ theo chiều dọc: Cuộn chuột lên xuống để di chuyển vẽ lên xuống d) Công cụ di chuyển, xoay, lật đối tượng - Di chuyển đối tượng: Nhấn giữ chuột trái vào đối tượng di chuyển đối tượng vùng mong muốn vẽ - Xoay đối tượng: Chọn chuột vào đối tượng nhấn phím cách (Space Bar) để xoay đối tượng theo chiều ngược chiều kim đồng hồ Nhấn giữ phím Shift nhấn phím cách để xoay đối tượng theo chiều chiều kim đồng hồ * Lật đối tượng: - Lật theo chiều ngang (trục X): Nhấn giữ chuột trái vào đối tượng (trong trạng thái di chuyển đối tượng), nhấn phím X bàn phím - Lật theo chiều dọc (trục Y): Nhấn giữ chuột trái vào đối tượng (trong trạng thái di chuyển đối tượng), nhấn phím Y bàn phím e) Cơng cụ tìm kiếm đối tượng vẽ Cho phép tìm kiếm một nhóm đối tượng vẽ theo thông số mong muốn Các bước tìm kiếm: - Kích chuột phải vùng vẽ, chọn Find Similar Objects… nhấn tổ hợp phím Shift F - Đưa chuột đến loại đối tượng cần tìm vẽ - Lựa chọn, thay đổi thông số cần tìm bảng thuộc tính + Zoom Matching: phóng to vùng chứa nhóm đối tượng tìm + Clear Existing: xóa kết phiên tìm trước + Mask Matching: làm mờ đối tượng không nằm phạm vi tìm kiếm + Select Matching: Tự động chọn đối tượng tìm thấy 39 + Create Expression: Tạo đoạn mã lệnh tìm kiếm panel SCH Filter + Run Inspector: Mở panel SCH Inspector sau tìm kiếm xong Hình 2.44 Bảng lựa chọn thơng số để tìmkiếm một nhóm đối tượng + Same: Các thuộc tính giống nhóm đối tượng cần tìm + Any: Các thuộc tính khơng quan tâm + Different: Các thuộc tính mà nhóm đối tượng phải khác f) Chức mặt nạ (Masking) Là chức tốt việc lựa chọn đối tượng đặc biệt mà không ảnh hưởng tới đối tượng khác 40 Các đối tượng không mong muốn bị che (Masking), khơng thể lựa chọn Hình 2.45 Đối tượng điện trở (R1, R2) giữ nguyên, đối tượng khác bị làm mờ (che phủ) chế độ Masking Các bước sử dụng chức mặt nạ (masking) - Bước 1: +Cách 1: Sử dụng công cụ Find Similar Object…(Shift F) + Cách 2: Nhấn giữ phím Alt kích chuột vào đối tượng cần chọn - Bước 2: Nhấn Ctrl A kéo chọn toàn vùng chứa đối tượng - Bước 3: Chỉnh sửa thông số đối tượng panel SCH Inspector - Bước 4: Nhấn Shift C nút Clear để thoát khỏi chức Masking Hình 2.46 Nút Clear nằm gần góc phải khung làm việc Altium Designer IV Thực hành vẽ mạch nguyên lý Xem mạch ổn định tốc độ động có sơ đồ sau: 41 Hình 2.47 Sơ đồ nguyên lý mạch ổn định tốc độ động Khởi động chương trình từ shortcut destop hình từ Menu Start > Altium Designer Ta tiến hành theo bước sau: * Bước Tạo project mới: Để tạo sơ đồ nguyên lý trước hết ta cần tạo project (Dự án) mới: Từ menu File > New > Project > PCB Project phím tắt: F, N, J, B Ta chọn PCB Project: Dự án mạch in để phục vụ cho việc chuyển từ sơ đồ nguyên lý sang mạch in chương sau, PCB (Printed Circuit Board): mạch in Bây cửa sổ Projects Bàn làm việc bên phía trái xuất tên project có tên mặc định là: PCB_Project1.PrjPCB phía bên xuất thơng báo No Documents Added: Do chưa có tài liệu, vẽ dự án Hình 2.48 Tạo proiect 42 Ta lưu lại Project với tên mới: bấm phải chuột vào PCB_Project1.PrjPCB menu xuất hiện, chọn Save project cửa sổ chọn nơi lưu giữ project đặt tên cho project mục File name là: Baitap1.PrjPCB Hình 2.49 Lưu project Ta thấy cửa sổ project có tên là: Baitap1.PrjPCB Bây ta thêm vẽ sơ đồ nguyên lý mạch điện vào project: bấm phải chuột vào Baitap1.PrjPCB menu xuất chọn: Add New to Project, menu chọn tiếp Schematic (Sơ đồ nguyên lý) Hình 2.50 Tạo sơ đồ nguyên lý 43 Trên cửa sổ Project bên Baitap1.PrjPCB xuất báo cho ta biết tài liệu nguồn có tên mặc định là: Sheet1.SchDoc, đồng thời có biểu tượng xuất Baitap1.PrjPCB Sheet1.SchDoc biểu tượng tờ giấy: tờ giấy đỏ báo có thay đổi project vừa tạo (ta vừa thêm vào sơ đồ nguyên lý) chưa lưu lại thay đổi vào project Tờ giấy trắng báo tài liệu Schematic chưa có thay đổi (do ta chưa vẽ gì) Ta lưu lại vẽ với tên cách bấm phải vào Sheet1.SchDoc menu chọn Save, chọn nơi lưu vẽ đặt tên cho vẽ mục File name (Nguyenly1.SchDoc) Tên tương tự thể lại cửa sổ quản lý project Môi trường làm việc Altium tự động chuyển sang môi trường vẽ mạch nguyên lý * Bước Lấy linh kiện vẽ xếp: Phân tích mạch nguyên lý ta thấy: Mạch gồm diện trở, 1biến trở, tụ điện, cuộn dây, diode, triac, transistor npn, công tắc chuyển mạch chấu, chân nguồn nối mass Ta tiến hành lấy linh kiện từ thư viện Altium Để tiến hành lấy linh kiện ta di chuyển chuột đến menu Libraries góc phải Theo mặc định thư viện Miscellaneous Devices.IntLib tự động xuất Thư viện chứa hầu hết linh kiện dơn giản như: điện trở, tụ điện, transistor, … Để lấy điện trở: ta gõ Res1 vào khung tên linh kiện Hình dạng sơ đồ nguyên lý chân cắm (footprint) xuất bên Hình 2.51 Lấy điện trở 44 Nhấp Place Res1 để lấy điện trở Lúc bên cạnh trỏ chuột có sợi tóc hình chữ thập (crosshair) đồng thời linh kiện Res1 di chuyển theo trỏ Nhưng khoan ấn chuột trái lần để đặt res1 vào mạch nguyên lý: bấm phím Tab để xuất hộp thoại Component Properties chứa thơng số tùy chọn linh kiện Hình 2.52 Đặt thuộc tính điện trở Tại mục Properties, khung Designator thay R? tên linh kiện R1 để ký hiệu Từ sau lấy Res1 kí hiệu linh kiện tự động tăng lên 1: R2, R3, … Tại khung Comment miêu tả linh kiện ta cho ẩn cách bỏ chọn mục Visible Giá trị điện trở 39K, theo mặc định giá trị 1K, ta phải nhập lại giá trị mục Parameter for R?Res1, khung Value thay 1K giá trị tương ứng 39K Và cần đảm bảo dấu tích mục có xuất (để cho giá trị thể vẽ) Sau nhập xong nhấn OK Lúc trỏ chuột R? thay R1, ta thấy hình dạng bé, để phóng to hình vẽ bấm phím Page Up bàn phím nhiều lần đến thấy hình vẽ phù hợp thơi Để thu nhỏ vẽ ta bấm phím Page Down bàn phím Chọn vị trí phù hợp vẽ, muốn quay linh kiện bấm phím X, Y, bấm chuột trái để đặt linh kiện điện trở lên vẽ Như R1 đặt vẽ Sau đặt xong ta thấy trỏ chuột xuất linh kiện điện trở R2 (đã tự động tăng lên), chế độ đặt Res1 Ta lấy ln điện trở cịn 45 lại cách chọn vị trí vẽ đặt liên tiếp điện trở Để kết thúc lấy Res1 ta bấm phím ESC Có điểm cần lưu ý là: giá trị điện trở vẽ khác ta phải đặt lại giá trị cách trước đặt R2, R3, R4, R5 ta bấm phím Tab để đặt lại giá trị (hoặc không cần thay đổi ngay, ta đặt lại thông số sau) Tương tự, để lấy tụ điện: vào menu Libraries thư viện Miscellaneous Devices.IntLib ta gõ Cap bấm chuột vào Place Cap, trước đặt tụ điện vào vẽ ta bấm phím Tab để hơp thoại Component properties: khung Designator thay C? C1, bỏ chọn mục Visible khung Comment Theo mặc định giá trị tụ 100pF, ta chỉnh lại giá trị (hoặc bỏ qua để sau chỉnh lại) thay 100pF 0.1uF Khung Value mục Parameters for C?-Cap (chữ u thay cho kí tự micro) Nhấn OK chọn vị trí khác hình làm việc để đặt tụ Tương tự, ta lấy thêm linh kiện diode, triac, biến trở (Rpot), transisitor (2N3904), công tắc chấu (SW-SPDT) Cuối cùng, chân cắm cho linh kiện nguồn 220V động Chân cắm không nằm thư viện Miscellaneous Devices.IntLib mà nằm thư viện Miscellaneous Conectors.IntLib ta cần thêm thư viện vào cách từ menu Libraries nhấp vào nút Libraries…, cửa sổ Avaiable Libraries xuất báo cho ta biết thư viện có là: Miscellaneous Devices.IntLib, nhấn vào nút Install… để thêm thư viện Hình 5.53 Thêm thư viện 46 Cửa sổ Open ra, kéo chuột xuống cuối chọn thư viện Miscellaneous Connectors.IntLib: (Các thư viện thường nằm đường dẫn: C:\Program Files\Altium Designer 6\Library) Hình 2.54 Chọn thư viện Sau nhấn Open để thêm thư viện Tiếp nhấn Close để đóng cửa sổ Trở menu Libraries, lúc thư viện Miscellaneous Connectors.IntLib, gõ Header vào khung tên linh kiện Ấn Place Header để đặt chân cắm vào vẽ Hình 2.55 Chọn header 47 Ấn Tab để hộp thoại Component Properties: thay P? khung Designator P1, thay Header khung Comment 220V đảm bảo dấu tích mục có Nhấn OK đặt chân cắm cho nguồn vào vị trí thích hợp Như ta chân cắm động cơ, trước đặt chân cắm ấn Tab để hộp thoại Component Properties, tương tự thay 220V mục Designator Động Cơ Ấn OK đặt chân cắm vào vị trí thích hợp vẽ Ấn ESC để kết thúc lấy chân cắm Như ta kết thúc việc lấy linh kiện Trên hình làm việc lúc linh kiện xếp sau: Hình 2.56 Linh kiện chưa xếp Bây ta tiến hành xếp lại nối dây cho mạch điện Để di chuyển linh kiện ta ta nhấp chuột vào linh kiện đó, lúc bao quanh linh kiện ô vuông màu xanh, nhấn giữ chuột trái di chuyển đến vị trí thích hợp thả chuột Để xoay linh kiện nhấp phím Space Bar (dấu cách), linh kiện xoay theo chiều kim đồng hồ góc 90 độ Cứ xếp sơ đồ nguyên lý cho hợp lý Nhấp nút Save công cụ để lưu vẽ (Khuyến cáo: sau bước quan trọng nên lưu vẽ, phòng trường hợp hay điện nay) 48 Dưới hình vẽ xếp linh kiện: Hình 2.57 Linh kiện xếp * Bước Nối dây Bây ta nối dây linh kiện với Nhấp chuột vào biểu tượng Place Wire cơng cụ: Hoặc từ menu Place >> Wire (phím tắt P,W), lúc ta chế độ nối dây, trỏ chuột hình chữ thập có “sợi tóc” chữ x, di chuyển đến chân linh kiện chữ x có màu đỏ Để nối chân linh kiện với nhau, nhấp chuột vào chân thứ nhất, di chuyển đến chân thứ hai nhấp chuột lần Để lấy mass ta nhấp vào biểu tượng GND Power Port công cụ, từ menu Place >> Power Port (phím tắt P, O) Sau nối mass với linh kiện Nếu q trình nối dây có nối sai dây, nhấp trực tiếp vào đoạn dây nhấn phím Delete bàn phím Để xóa bỏ thao tác trước, nhấn Undo công cụ, Redo tác dụng ngược lại Để di chuyển nguyên linh kiện, nhấp chuột linh kiện kéo đến vị trí Để di chuyển linh kiện dây nối, thành phần nối liên quan đến nó, nhấn giữ chuột nhấn giữ đồng thời phím Ctrl bàn phím, kéo đến vị trí mới, thả chuột Nhấn Save cơng cụ để lưu vẽ Bản vẽ hoàn chỉnh sau: 49 Hình 2.58 Sơ đồ ngun lý hồn chỉnh Như kết thúc việc vẽ sơ đồ nguyên lý Chuyển sang chương sau để chuyển từ sơ đồ nguyên lý sang mạch in 50 ... tư, Mạch xung, Kỹ thuật điện, Mạch số, … - Tính chất: Vẽ mạch điện tử mơ đun bắt buộc chương trình đào tạo nghề Công nghệ kỹ thuật điều khiển tự động hóa - Ý nghĩa vai trị mơ đun: Vẽ mạch điện tử. .. - Trình bày qui trình vẽ lưu trữ vẽ mạch điện tử; - Vẽ lưu trữ vẽ mạch điện tử; - Rèn luyện tính tỉ mỉ, xác an tồn Nội dung chính: I Giao diện Hình 2 .1 Cửa sổ khởi động chương trình Trong q trình. .. tính chương trình Mục tiêu: Sau học học này, người học có khả năng: - Trình bày xác qui trình cài đặt phần mềm vẽ mạch điện tử Altium Designer; - Thực cài đặt phần mềm vẽ mạch điện tử; - Rèn luyện