Tiếp nội dung phần 1 Giáo trình Thiết kế cơ khí trên máy tính phần 1 gồm các nội dung chính như: Ràng buộc lắp ráp chi tiết; Cơ sở mô phỏng chuyển động; Trình diễn quá trình lắp ráp; Xây dựng bản vẽ 2 chiều. Mời các bạn cùng tham khảo!
BÀI CÁC LỆNH VẼ 3D Mục tiêu: - Thực lệnh quét thẳng góc để tạo đối tượng 3D nhiều cách thức khác - Thực lệnh xoay đối tượng để tạo đối tượng 3D nhiều cách thức khác - Thực lệnh quét theo đường dẫn để tạo đối tượng 3D nhiều cách thức khác - Phân tích đối tượng vẽ - Vận dụng lệnh học để vẽ tập thực hành theo yêu cầu tập - Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động tích cực sáng tạo học tập Nội dung chính: Hồn thành môi trường vẽ phác 2D, nhấp chọn biểu tượng Finish Sketch nhấn phím tắt S để kết thúc q trình vẽ phác chuyển sang mơi trường thiết kế mơ hình 3D Tọa độ mơ hình 3D: Lệnh Extrude Đùn biên dạng 2D (sketch) theo phương vng góc với mặt phẳng vẽ phác để tạo thành mơ hình khối mơ hình mặt Trang 48 Chú ý: Chỉ tạo khối đặc từ biên dạng kín Biên dạng hở tạo mơ hình dạng mặt Thao tác : Click chọn Extrude bấm phím E Chọn dạng tạo hình mục Output: - Dạng : Tạo khối đặc (Solid) - Dạng : Tạo mơ hình mặt (Surface) Sử dụng cơng cụ chọn biên dạng 2D cần đùn Chọn chế độ đùn (chỉ có dạng tạo khối đặc solid): - Join : Cộng solid - Cut : Trừ solid - Intersect : Giao solid - New solid : Tạo solid (Lúc chi tiết có khối solid khác mơi trường Part) Chế độ kết hợp mơi hình với nhau: Chọn cách thức giới hạn khối đùn mục Extents: * Distance : Đùn với khoảng cách định Trang 49 Nhập khoảng cách cần đùn vào ô - Chọn hướng đùn biểu tượng + Direction : Đùn theo hướng + Direction : Đùn theo hướng ngược chiều với hướng + Symmetric : Đùn theo hai hướng + Asymmetric : Đùn theo hai hướng không * To Next : Chiều dày khối đùn xác định từ mặt phẳng vẽ phác đến bề mặt gần * To: Chiều dày khối đùn xác định từ mặt phẳng vẽ phác đến bề mặt chọn * Between : Chiều dày khối đùn giới hạn hai bề mặt chọn *All : Chỉ thực với chế độ Cut, cắt tồn chiều dài Nhập góc phình to hay thu nhỏ khối đùn vào ô Taper More Trang 50 Tạo đặc tính xoay lệnh Revolve Mơ hình đạt từ việc qt biên dạng quanh trục cố định Thao tác: Click chọn Revolve bấm phím R Các bước thực tương tự thực lệnh Extrude Sự kết hợp mô hình với Trang 51 Lưu ý: - Lệnh thực có biên dạng 2D trục quay tạo trước - Để tạo thành khối đặc biên dạng 2D phải khép kín - Biên dạng 2D hở tạo mơ hình mặt Phần Extents: Gồm lựa chọn Full: Góc quay 3600 Angle: Nhập góc cần xoay