1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Nghề: Quản trị mạng - Cao đẳng): Phần 1 - Trường Cao đẳng Cơ điện Xây dựng Việt Xô

78 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 78
Dung lượng 2,93 MB

Nội dung

Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Nghề: Quản trị mạng - Cao đẳng) nhằm giúp sinh viên sử dụng được các phần mềm đồ họa để vẽ, thiết kế các mạch điện tử, cấu tạo các thiết bị phần cứng điện tử máy tính. Giáo trình được chia thành 2 phần, phần 1 trình bày những nội dung về: những vấn đề căn bản của đồ họa Vector, đồ họa Raster; căn bản về đồ họa Vector;... Mời các bạn cùng tham khảo!

1 BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN TRƢỜNG CAO ĐẲNG CƠ ĐIỆN XÂY DỰNG VIỆT XÔ KHOA CÔNG NGHỆ THƠNG TIN VÀ NGOẠI NGỮ GIÁO TRÌNH MƠN HỌC: ĐỒ HOẠ ỨNG DỤNG NGHỀ: QUẢN TRỊ MẠNG TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin đƣợc phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI NÓI ĐẦU Hiện đồ hoạ ứng dụng chƣơng trình thơng dụng nhất, góp phần quan trọng làm cho giao tiếp ngƣời máy tính trở nên thân thiện Thật vậy, giao diện kiểu văn (text) đƣợc thay hoàn toàn giao diện đồ hoạ, với công nghệ đa phƣơng tiện (multimedia) đƣa ngành Công Nghệ Thông Tin sang phiên Cuốn tài liệu giảng dạy này, muốn mang lại cho bạn đọc sở lý thuyết , kỹ thực hành đồ hoạ ứng dụng từ đơn giản nhƣ thuật toán vẽ đƣờng thẳng, đƣờng tròn, đa giác, ký tự Tiếp đến kỹ thuật xén tỉa, phép biến đổi đồ hoạ Chúng ta lần lƣợt làm quen với giới màu sắc thông qua hệ màu: RGB, CMYK, HSV Phức tạp phép chiếu, phƣơng pháp xây dựng đƣờng cong mặt cong cho đối tƣợng Tài liệu gồm bốn bài, giúp bạn có nhìn tổng quan đồ họa ứng dụng, định hƣớng tƣơng lai cho lĩnh vực Các tiếp theo, vấn đề từ đơn giản đến phức tạp Cuối có phần tập cho kiểm tra lại kiến thức vừa đọc đƣợc Bố cục rõ ràng, hình ảnh phong phú, đa dạng Dù cho bạn chƣa biết đồ hoạ ứng dụng hay bạn nhiều năm làm việc lĩnh vực này, bạn nhận thấy sách tham khảo đầy đủ thông tin hữu ích có tính chất thực tiễn cao Trong trình biên soạn cố gắng nhƣng khơng tránh khỏi sai sót, mong nhận đƣợc đóng góp chân thành từ quý bạn đọc Xin chân thành cám ơn Ninh Bình, 2019 Tham gia biên soạn Tạ Ngọc Nguyên MỤC LỤC Bài 1: NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN Giới thiệu chung Giới thiệu đồ họa Vector Giới thiệu đồ họa Raster Một số thuật ngữ 10 BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR 12 Căn đồ họa vector 12 1.1 Khái niệm: 12 1.2 Đặc điểm: 13 1.3 Cài đặt CorelDRAW 13 Làm việc với công cụ đồ hoạ vector 15 2.1 Sử dụng giao diện CorelDRAW 15 2.2 Những thao tác 22 2.3 Công cụ hỗ trợ đo đạc vẽ 27 2.4 Xem mà hình 29 2.5 Thao tác đối tƣợng 32 2.6 Cơng cụ tạo hình 37 2.7.Kết hợp hình đơn giản 40 2.8.Quản lý xếp đối tƣợng 42 Làm việc với văn 43 3.1 Tìm hiểu thuộc tính chữ 43 3.2 Liên kết văn với đối tƣợng 46 Màu vùng tô màu 47 4.1 Tô màu cho đối tƣợng 47 4.2 Đƣờng, đƣờng bao chổi vẽ 50 Một số hiệu ứng đồ họa Vector 59 5.1 Hiệu ứng Drop Shadow 59 5.2 Hiệu ứng transparency 61 5.3 Hiệu ứng Blend Contour 62 5.4 Hiệu ứng Envelope Distortion 65 5.5 Xét hình ảnh PowerClip 66 In ấn đồ họa Vector 67 6.1 In vẽ 67 6.2 Định dạng Layout trƣớc in 68 6.3 Xem trƣớc in(Print Preview) 68 6.4 In với máy in ảo Post Script 68 6.5 Kết xuất vẽ sang định dạng khác 69 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG 71 BÀI 3: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA RASTER 79 Căn đồ họa Raster 79 1.1 Khái niệm 79 1.2 Đặc điểm 79 1.3 Khởi Động 79 1.4 Thoát khỏi chƣơng trình 80 1.5 Các tính trình đơn 80 Làm việc với công cụ đồ họa Raster 82 2.1 Tạo tập tin ảnh 82 2.2 Các nút lệnh trê công cụ 84 Làm việc với lớp kênh 101 3.1 Gới thiệu lớp(Layer) 101 3.2 Các thao tác lớp 105 3.3 Tạo hiệu ứng cho lớp 108 3.4 Kênh màu hiệu chỉnh kênh màu 110 Màu cách hiệu chỉnh 114 4.1 Không gian màu chế độ làm việc hình ảnh 114 4.2 Chuyển đổi từ chế độ RGB sang chế độ màu khác 117 4.3 Các bảng hiệu chỉnh màu 119 Chuyển hình ảnh cho ứng dụng khác 127 5.1 Các dạng thức tệp tin 127 5.2 Lƣu ảnh sang định dạng khác 128 5.3 Tối ƣu hóa hình ảnh xuất trang web 128 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG 129 TÀI LIỆU THAM KHẢO 133 MÔ ĐUN: ĐỒ HOẠ ỨNG DỤNG Mã mơ đun: MĐ 29 Vị trí, tính chất mơ đun: - Vị trí: Mơ đun đƣợc bố trí sau sinh viên học xong mơn học/mơ đun: Tin học, Tin học văn phịng - Tính chất: Là mô đun chuyên môn nghề Mục tiêu mô đun: - Về kiến thức : Sử dụng phần mềm đồ họa để vẽ, thiết kế mạch điện tử, cấu tạo thiết bị phần cứng điện tử máy tính - Về kỹ : + Thiết kế xây dựng đƣợc vẽ kỹ thuật, sơ đồ hệ thống mạng máy tính + Tính sáng tạo việc trình bày vấn đề hình ảnh - Về lực tự chủ trách nhiệm + Bố trí làm việc khoa học đảm bảo an tồn cho ngƣời phƣơng tiện học tập + Cần cù, chủ động học tập, đảm bảo an toàn học tập Nội dung mô đun: Thời gian Số Tên mô đun Tổng Lý Thực Kiểm TT số thuyết hành tra* 4 Bài : Những vấn đề 1.1 Giới thiệu chung 1 1.2 Giới thiệu đồ họa Vector 1 1.3 Giới thiệu đồ họa Raster 1 1.4 Một số thuật ngữ 26 16 Bài : Căn đồ họa Vector 1.1 Căn vector 1.2 Làm việc với công cụ đồ hoạ vector 1.3 Làm việc với văn 1.4 Màu vùng tô màu 1.5 Một số hiệu ứng đồ họa Vector 1.6 In ấn đồ họa Vector 26 18 Bài : Căn đồ họa Raster 1.1 Căn đồ họa Raster 2 1.2 Làm việc với công cụ đồ họa Raster 1.3 Làm việc với lớp kênh 1.4 Màu cách hiệu chỉnh Cộng 60 19 39 BÀI NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN Mã bài: MĐ 29 – 01 Giới thiệu chung Definition (ISO): Phƣơng pháp công nghệ chuyển đổi liệu từ thiết bị đồ họa sang máy tính Computer Graphics phƣơng tiện đa mạnh mẽ giao tiếp ngƣời máy tính Computer Graphics (Kỹ thuật đồ hoạ máy tính) lĩnh vực Cơng nghệ thơng tin mà nghiên cứu, xây dựng tập hợp cơng cụ (mơ hình lý thuyết phần mềm) khác để: kiến tạo, xây dựng, lƣu trữ, xử lý Các mơ hình (model) hình ảnh (image) đối tƣợng Các mơ hình (model) hình ảnh kết thu đƣợc từ lĩnh vực khác nhiều ngành khoa học (vật lý, toán học, thiên văn học…) Computer graphics xử lý tất vấn đề tạo ảnh nhờ máy tính Giới thiệu đồ họa Vector Mục tiêu: - Biết khái quát đồ họa vector Trong lĩnh vực đồ họa có hai loại ảnh Ảnh đồ họa Vector ảnh đồ họa Raster Ảnh đồ họa Vector đƣợc tạo từ chƣơng trình nhƣ: CorelDRAW, Adobe Isllustrator, Autodesk AutoCAD… Ảnh đồ họa Raster đƣợc tạo từ chƣơng trình nhƣ: PaintBrush, Corel Photo Paint, Adobe Photoshop… Đặc điểm bật ảnh Vector là: Ảnh đƣợc cấu tạo từ đối tƣợng hình học nhƣ: Điểm, đoạn thẳng, đƣờng trịn cung trịn Bằng phép biến đổi hình học thơng dụng tạo nên hình ảnh hay vẽ phức tạp Các đối tƣợng hình học ảnh đƣợc quản lý theo chƣơng trình tốn học kích thƣớc tập tin ảnh hƣởng nhỏ Hình ảnh đƣợc tạo trƣơng trình CorelDRAW khơng phụ thuộc vào độ phân giải tập tin độ phân giả hình Nghĩa co giãn hình ảnh mà khơng bể ảnh Khả xoay thay đổi kích thƣớc hình ảnh mà khơng làm móp méo ƣu điểm bật đồ hoạ vector - Một khuyết điểm đồ hoạ vector phức tạp dung lƣợng tập tin lớn thời gian lên hình lâu nhiêu Một khuyết điểm khơng thể chất lƣợng hình ảnh trung thực (they cannot display photorealistic quality) - Mơ hình hình học (geometrical model) cho mơ hình hình ảnh đối tƣợng - Xác định thuộc tính mơ hình hình học -Q trình tơ trát (rendering) để hiển thị điểm mơ hình, hình ảnh thực đối - Có thể định nghĩa đồ hoạ vector: Đồ hoạ vector = geometrical model + rendering - Không thay đổi thuộc tính điểm trực tiếp - Xử lý với thành phần hình học sở thực q trình tơ trát hiển thị lại - Quan sát hình ảnh mơ hình hình ảnh vật nhiều góc độ khác cách thay đổi điểm nhìn góc nhìn Ví dụ hình ảnh đồ hoạ Vector: Hình: ví dụ hình ảnh đồ hoạ Vector Giới thiệu đồ họa Raster Mục tiêu: - Biết khái quát đồ họa Raster Đồ hoạ Raster gọi đồ hoạ mảnh Một Raster miêu tả hình ảnh nhƣ dàn điểm chấm gọi pixel Đồ hoạ Raster phụ thuộc vào độ phân giải tạo tập tin có dung lƣợng lớn Thay đổi kích thƣớc hình ảnh đơn giản làm cho pixel to lớn hay nhỏ Và xuất vấn đề chất lƣợng hình ảnh chƣơng trình phải thêm bớt pixel cho với kích cỡ chọn Khi tăng kích thƣớc hình ảnh Raster đặc biệt pixel (đƣợc vẽ nhƣ ô vuông bàn cờ) trở nên to Lúc cạnh xuất tƣơng phản màu sắc, pixel trơng khơng đẹp mắt, góc cạnh cƣa Các mơ hình, hình ảnh đối tƣợng đƣợc hiển thị thông qua 10 pixel (từng mẫu rời rạc) - Đặc điểm: Có thể thay đổi thuộc tính + Xố pixel mơ hình hình ảnh đối tƣợng + Các mơ hình hình ảnh đƣợc hiển thị nhƣ lƣới điểm (grid) pixel rời rạc, + Từng pixel có vị trí xác định, đƣợc hiển thị với giá trị rời rạc (số nguyên) thông số hiển thị (màu sắc độ sáng) + Tập hợp tất pixel grid cho mơ hình, hình ảnh đối tƣợng mà muốn hiển thị Raster Phƣơng pháp để tạo pixel - Phƣơng pháp dùng phần mềm để vẽ trực tiếp pixel - Dựa lý thuyết mô (lý thuyết Fractal, v.v) để xây dựng nên hình ảnh mơ vật - Phƣơng pháp rời rạc hoá (số hố) hình ảnh thực đối tƣợng - Có thể sửa đổi (image editing) xử lý (image processing) mảng pixel thu đƣợc theo phƣơng pháp khác để thu đƣợc hình ảnh đặc trƣng đối tƣợng Một số thuật ngữ Mục tiêu: - Biết thuật ngữ ngành thiết kế đồ họa Mục tiêu phần mềm đồ hoạ đƣợc chuẩn tính tƣơng thích Khi công cụ đƣợc thiết kế với hàm đồ hoạ chuẩn, phần mềm đƣợc di chuyển cách dễ dàng từ hệ phần cứng sang hệ phần cứng khác đƣợc dùng nhiều cài đặt ứng dụng khác GKS (Graphics Kernel System): chuẩn xác định hàm đồ hoạ chuẩn, đƣợc thiết kế nhƣ tập hợp công cụ đồ hoạ hai chiều ba chiều GKS Functional Description, ANSI X3.124 - 1985.GKS - 3D Functional Description, ISO Doc #8805:1988 CGI (Computer Graphics Interface System): hệ chuẩn cho phƣơng pháp giao tiếp với thiết bị ngoại vi CGM (Computer Graphics Metafile): xác định chuẩn cho việc lƣu trữ chuyển đổi hình ảnh VRML (Virtual Reality Modeling Language): ngơn ngữ thực ảo, hƣớng phát triển công nghệ hiển thị đƣợc đề xuất hãng Silicon Graphics, sau đƣợc chuẩn hóa nhƣ chuẩn cơng nghiệp PHIGS (Programmers Hierarchical Interactive Graphics Standard): xác định phƣơng pháp chuẩn cho mơ hình thời gian thực lập trình hƣớng đối tƣợng PHIGS Functional Description, ANSI X3.144 - 1985.+ Functional Description, 1988, 1992 OPENGL thƣ viện đồ họa hãng Silicon Graphics, đƣợc xây dựng theo chuẩn hệ đồ họa năm 1993 64 hình B, sau chƣơng trình nội suy để có đƣợc điểm hình trung gian A B CorelDRAW tự động xác định điểm tƣơng ứng, nhiên điều khơng phải lúc làm bạn hài lòng Để tự xác định điểm tƣơng ứng hai hình A, B, bạn sử dụng chức Micellanenous Blend Options/ Map Nodes thuộc tính 5.3.4 Hiệu ứng Contour Giống nhƣ hiệu ứng Blend, hiệu ứng Contour tạo loạt hình gần giống Tuy nhiên, hiệu ứng Blend tạo hình trung gian hai hình Contour lại tạo hình gần giống với hình, hình đƣợc tạo đồng tâm có đƣờng biên cách đƣờng biên hình gốc Hƣớng hiệu ứng Contour hƣớng ngồi hƣớng vào đối tƣợng Khi hình đƣợc áp dụng hiệu ứng Contour, hình trở thành hình điều khiển, hình trung gian đƣợc vẽ dựa hình điều khiển, hình điều khiển thay đổi (màu tơ, màu biên …) hình trung gian thay đổi theo 5.3.5 Sử dụng hiệu ứng Contour Cấu trúc hiệu ứng Contour Thanh thuộc tính hiệu ứng Contour Áp dụng hiệu ứng Contour cho đối tƣợng Các bƣớc Chọn công cụ Interactive contour hộp công cụ Click chuột vào đối tƣợng cần áp hiệu ứng, kéo điểm điều khiển để xác định hƣớng áp hiệu ứng Contour Nếu đƣờng điều khiển đƣợc kéo từ ngồi, ta thu đƣợc kết nhƣ hình bên Nếu đƣờng điều khiển đƣợc kéo từ vào trong, ta thu đƣợc kết nhƣ hình bên Chép hiệu ứng Contour · Chọn đối tƣợng mà bạn cần chép hiệu ứng Contour · Chọn menu Effects – Copy effect – Contour From · Chọn đối tƣợng Contour gốc để Copy hiệu ứng Contour Đặt màu tô cho đối tƣợng Contour Các bƣớc Minh họa Chọn công cụ Interactive contour, chọn đối tƣợng Contour (click chuột vào đối tƣợng trung gian) – bạn click chuột vào đối tƣợng gốc đối tƣợng khơng phải đối tƣợng Contour đƣợc chọn) Trên thuộc tính, hộp chọn màu Fill Color, chọn màu (trong ví dụ màu cũ màu trắng màu 65 màu đen) Quan sát thay đổi đối tƣợng Contour Trong màu đối tƣợng gốc khơng thay đổi màu đối tƣợng cuối thay đổi từ trắng sang đen Do màu hình trung gian thay đổi theo Chú ý: Để đổi màu tô đối tƣợng gốc, chọn đối tƣợng thao tác tô màu giống nhƣ đối tƣợng bình thƣờng Đặt nét bao cho đối tƣợng Contour Các bƣớc Chọn công cụ Interactive contour, chọn đối tƣợng Contour Trên thuộc tính, hộp chọn màu Outline Color, chọn màu (trong ví dụ màu cũ màu đen màu màu trắng) Quan sát thay đổi đối tƣợng Contour Trong màu đƣờng biên đối tƣợng gốc không thay đổi màu biên đối tƣợng cuối thay đổi từ đen sang trắng, hình trung gian thay đổi theo Chú ý: Để đổi màu đƣờng biên đối tƣợng gốc, chọn đối tƣợng thao tác chỉnh sửa Outline Color nhƣ bình thƣờng 5.4 Hiệu ứng Envelope Distortion 5.4.1 Hiệu ứng Envelope Envelope hiệu ứng đặc biệt CorelDAW cho nhiều hiệu lý thú Envelope hiệu ứng biến dạng áp dụng cho đối tƣợng nhờ vào đƣờng bao ngồi Do hình dạng đƣờng bao ngồi đa dạng nên hiệu hiệu ứng tạo vô phong phú Thanh thuộc tính hiệu ứng Envelope 5.4.2.Sử dụng hiệu ứng Envelope Áp dụng hiệu ứng Envelope với hình bao định sẵn Các bƣớc Chọn cơng cụ Interactive Envelope hộp công cụ Click chuột vào đối tƣợng cần áp hiệu ứng Xung quanh đối tƣợng hình chữ nhật bao quanh với điểm điều khiển Để làm biến dạng đối tƣợng theo đƣờng bao, click chuột di chuyển điểm điều khiển Thao tác chỉnh sửa điểm tƣơng tự nhƣ chỉnh sửa đƣờng cong Trên thuộc tính, hộp Preset List danh sách hình bao định sẵn, bạn lựa chọn dạng hình bao danh sách Sau lựa chọn, hình bao đối tƣợng thay đổi Bạn thay đổi điểm điều khiển để đạt đƣợc hiệu mong muốn Áp dụng hiệu ứng Envelope với đƣờng bao hình dạng 66 Các bƣớc Chọn cơng cụ Interactive Envelope công cụ Click chuột để chọn đối tƣợng cần áp hiệu ứng Hình bao mặc định hình chữ nhật bao đối tƣợng Trên thuộc tính, click vào nút Create Envelope From Con trỏ chuột biến thành hình mũi tên, đƣa chuột click vào hình bao mẫu đƣợc vẽ sẵn (hình bao ví dụ hình đƣợc vẽ băng cơng cụ Perfect Shape, sau chuyển thành đƣờng cong) Sau click chuột vào đối tƣợng làm mẫu cho hình bao, hình bao xuất Tuy nhiên hình dạng đối tƣợng chƣa thay đổi theo hình dáng đƣờng bao Để hình dáng đối tƣợng thay đổi, bạn phải tác động vào đƣờng bao (ví dụ nhƣ click chuột kéo đỉnh đƣờng bao mới) Sau tác động vào hình bao mới, đối tƣợng biến dạng theo hình bao Nhƣ ta hồn thành việc chép hình bao từ hình đƣợc vẽ từ trƣớc 5.4.3 Sao chép Envelope Chọn đối tƣợng mà bạn cần chép hiệu ứng Envelope Chọn menu Effect – Copy Effect – Envelope From Chọn đối tƣợng Envelope gốc để copy hiệu ứng Envelope sang đối tƣợng đƣợc chọn bƣớc 5.5 Xét hình ảnh PowerClip 5.5.1 Hiệu ứng PowerClip PowerClip hiệu ứng cho phép bạn hiển thị phần hình vẽ vùng có đƣờng biên đƣợc xác định đƣờng cong (thƣờng đƣờng cong khép kín) 5.5.2 Sử dụng hiệu ứng PowerClip Tạo đối tƣợng PowerClip Các bƣớc Hiệu ứng PowerClip yêu cầu có đối tƣợng bị Clip (có thể gồm hay nhiều đối tƣợng, loại đối tƣợng nào) đối tƣợng chứa (là đƣờng cong khép kín mở) Chọn đối tƣợng bị Clip, ví dụ bên hình ảnh bitmap nằm bên dƣới chữ POWER CLIP Chọn menu Effect – PowerClip – Place Inside Container… Con trỏ chuột biến thành hình mũi tên, bạn click chuột để xác định đối tƣợng chứa (trong ví dụ bên dịng chữ POWER CLIP) Sau click chuột, hình ảnh đối tƣợng bị Clip đƣợc hiển thị nằm phần đối tƣợng chứa Những phần nằm ngồi đối tƣợng chứa khơng đƣợc hiển thị (nhƣ thể chúng bị cắt đi) 67 Tuy nhiên, thực tế khơng có hình bị cắt đi, phần khơng đƣợc hiển thị chỉnh sửa đƣợc nhờ vào hai thao tác Extract Contents Edit Contents hiệu ứng PowerClip Sao chép nội dung đối tƣợng PowerCli Các bƣớc Hiệu ứng PowerClip cho phép ngƣời dùng chép nội dung đối tƣợng PowerClip (chính đối tƣợng bị clip) sang đối tƣợng chứa Để thực thao tác chép, chọn đối tƣợng chứa (hình ví dụ) Chọn menu Effects – Copy Effect – PowerClip From Con trỏ chuột biến thành hình mũi tên, click chuột vào đối tƣợng PowerClip gốc để chép hiệu ứng Khi thao tác thành công, nội dung đối tƣợng PowerClip giống hệt nội dung đối tƣợng gốc Tất nhiên hình bao hai đối tƣợng khơng giống In ấn đồ họa Vector Mục tiêu - Thiết lập đƣợc trang in, thực lệnh in với tài liệu 6.1 In vẽ Trong CorelDRAW, bạn in tồn vẽ, in phần vẽ (các đối tƣợng đạng chọn, văn bản, layer) Trƣớc in, bạn phải xác lập thuộc tính máy in, gồm có kích thƣớc giấy, tùy chọn thiết bị Xác lập thuộc tính máy in Chọn menu File – Print Chọn mục General Click vào nút Properties Lựa chọn thuộc tính hộp thoại In bảng vẽ · Chọn menu File – Print · Chọn General · Chọn máy in danh sách Name · Nhập vào số in hộp Number of copies · Bật tùy chọn sau: Current Document – In toàn vẽ hành Current Page – In trang hành Pages – In trang ngƣời dùng lựa chọn Documents – In vẽ ngƣời dùng lựa chọn Selection – In đối tƣợng đƣợc chọn In layer cần thiết 68 Chọn menu Tools – Object manager Trong cửa sổ docker Object manager, click vào biểu tƣợng máy in bên cạnh tên layer mà bạn không muốn in · Chọn menu File – Print 6.2 Định dạng Layout trƣớc in Xác lập kích thƣớc vị trí in · Chọn menu File – Print · Chọn mục Layout · Bật lựa chọn sau: As in document – Giữ nguyên kích thƣớc in (giống nhƣ thiết lập vẽ) Fit to page – thay đổi kích thƣớc vị trí in để vừa khít với trang in Reposition images to – Cho phép bạn thay đổi vị trí in cách đƣa lựa chọn vị trí tƣơng đối in so với trang in kích thƣớc chúng Đặt tiêu đề cho in · Chọn menu File – Print · Chọn mục Layout · Bật lựa chọn Print tiled pages · Nhập vào giá trị hộp sau: Tile overlap – Kích thƣớc tuyệt đối vùng tiêu đề (đơn vị đơn vị độ dài đƣợc xác lập vẽ) % of page width – Kích thƣớc tƣơng đối vùng tiêu đề so với chiều rộng vẽ 6.3 Xem trƣớc in(Print Preview) Để xem trƣớc (Preview) in · Chọn menu File – Print preview Để phóng lớn trang Preview · Chọn menu File – Print Preview · Chọn menu View – Zoom · Bật tùy chọn Percent, nhập vào giá trị ô nhập số Để xem tổng kết in · Chọn menu File – Print Chọn mục Issues 6.4 In với máy in ảo Post Script Máy in ảo PostScript gì? Postscript ngơn ngữ chuẩn đƣợc sử dụng để thị thiết bị in Tất đối tƣợng (đoạn thẳng, đƣờng cong, văn …) đƣợc chuyển thành thị PostScript trƣớc in PostScript tƣơng thích với hầu hết loại máy in nên ngƣời thiết kế hay sử dụng máy in ảo PostScript để tạo thành in không phụ thuộc vào thiết bị in Các máy in đƣợc gọi máy in ảo thực chúng khơng có thật mà chƣơng trình máy tính cho phép ngƣời dùng sử dụng tƣơng tự nhƣ máy · · 69 in nhƣng lại không tạo in giấy mà tạo File PostScript chứa thị in để có in máy in Tuy nhiên, vấn đề tƣơng thích máy in với PostScript 100%, ngƣời ta thƣờng dùng file PPD (PostScript Printer Description) để khả đƣợc thiết bị in hỗ trợ Chọn máy in ảo PostScript · Chọn menu File – Print · Chọn mục General · Chọn máy in PostScript từ danh sách chọn Name · Bật lựa chọn Use PPD · Chọn vị trí để lƣu file In máy in ảo PostScript Chọn menu File – Print Chọn mục General Chọn máy in PostScript từ danh sách Name Chọn mục PostScript Trong danh sách chọn Compatibility, chọn chuẩn PostScript (PostScript level – nên chọn PostScript level 1) tƣơng ứng với máy in Nếu bạn muốn nén ảnh, bật tùy chọn Use JPEG compression mục Bitmap, thay đổi Quality cần Kiểm tra in phức tạp Chọn menu File – Print Chọn mục Issues Click vào nút Settings Nháy đúp vào nút Printing Bật lựa chọn cần thiết lựa chọn sau: Text with texture fill (PS level 1) Bitmaps in complex clipping path (PS level 1) Texture fill in complex objects (PS level 1) Complex clipping region (PS level 1) Object with outline having many nodes (PS level 1) Object with outline and fill having many nodes (PS level 1) 6.5 Kết xuất vẽ sang định dạng khác Tại phải kết xuất sang định dạng khác? Sự trao đổi hình vẽ định dạng tạo hiệu mềm dẻo làm việc Bạn kết xuất kết CorelDRAW để làm việc kết hợp ứng dụng khác Bạn lấy kết ứng dụng khác để làm việc CorelDRAW Ngoài ra, bạn thiết kế trang Web, khơng thể lƣu hình ảnh dƣới định dạng CorelDRAW, bạn phải biết chuyển vẽ sang định dạng đƣợc trình duyệt Web hỗ trợ (GIF, JPG) Hơn nữa, bạn phải nắm đƣợc phƣơng pháp kết xuất ảnh cho kích thƣớc chúng nhỏ CorelDRAW hỗ trợ nhiều định dạng: từ định dạng chuẩn đến định dạng Windows, định dạng Macintosh … Trong khuôn khổ sách này, chúng tơi trình bày số định dạng thơng dụng mà q trình 70 làm việc bạn sử dụng nhiều Các định dạng thông dụng CorelDRAW cho phép bạn làm việc với hầu hết cấu trúc ảnh thông dụng (cả bitmap vector), có số dạng hay đƣợc sử dụng: · Định dạng JPEG · Định dạng GIF · Định dạng WMF EMF Để kết xuất sang định dạng khác Chọn menu File – Export (Ctrl + E) Trong hộp thoại export, lựa chọn định dạng File cần kết xuất (JPG, GIF,…) Nhập vào tên File kết xuất, Click OK Trong hộp thoại Convert to Bitmap, xác định kích thƣớc ảnh, số màu…Click OK Tùy theo dạng File mà bạn chọn bƣớc trƣớc, hộp thoại cho phép bạn đƣa lựa chọn riêng cho loại File 71 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG BÀI 1.1: Sử dụng công cụ Freenhand tool Bezier tool kết hợp chức bắt điểm lƣới vẽ mẫu hình sau 72 73 BÀI 2: Sử dụng chức Insert Characer công cụ vẽ kết hợp chức bắt điểm lƣới vẽ mẫu gạch sau a b c 74 d BÀI 1.3: Sử dụng công cụ vẽ kết hợp chức tạo hình Sau sử dụng chức tô màu cho mẫu vừa tạo 75 a b BÀI 1.4: Sử dụng công cụ Text kết hợp chức học tạo mẫu sản phẩm sau a b 76 c e d f 77 g h BÀI 1.5: Sử dụng công cụ vẽ kết hợp chức biến đổi đối tƣợng tạo hình sau tạo hiệu ứng cho đối tƣợng vừa tạo 78 a c b d ... 1. 1 Giới thiệu chung 1 1.2 Giới thiệu đồ họa Vector 1 1.3 Giới thiệu đồ họa Raster 1 1.4 Một số thuật ngữ 26 16 Bài : Căn đồ họa Vector 1. 1 Căn vector 1. 2 Làm việc với công cụ đồ hoạ vector 1. 3... Căn đồ họa vector Mục tiêu: - Hiểu rõ trình bày khả ứng dụng đồ họa Vector - Hiểu rõ thành phần giao diện đồ họa Vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) 1. 1 Khái niệm: CorelDRAW chƣơng trình đồ họa. .. việc với văn 1. 4 Màu vùng tô màu 1. 5 Một số hiệu ứng đồ họa Vector 1. 6 In ấn đồ họa Vector 26 18 Bài : Căn đồ họa Raster 1. 1 Căn đồ họa Raster 2 1. 2 Làm việc với công cụ đồ họa Raster 1. 3 Làm việc

Ngày đăng: 28/07/2022, 10:59