1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình Xử lý ảnh bằng photoshop (Nghề: Tin học văn phòng - Trung cấp): Phần 2 - Trường Cao đẳng Cơ điện Xây dựng Việt Xô

61 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 61
Dung lượng 4,42 MB

Nội dung

Giáo trình Xử lý ảnh bằng photoshop (Nghề: Tin học văn phòng - Trung cấp) nhằm giúp học viên trình bày được kiến thức chung về ảnh số, các hệ màu trên máy tính, các kỹ thuật biến đổi ảnh và các thao tác với ảnh số. Giáo trình được chia thành 2 phần, phần 2 trình bày những nội dung về: kỹ thuật vẽ với Pen; các hình thể vector trong photoshop; chỉnh sửa ảnh; sử dụng ảnh RGB hay CMYK; nhóm các bộ lọc;...Mời các bạn cùng tham khảo!

Bài 6: KỸ THUẬT VẼ VỚI PEN MÃ BÀI: MĐ 17.6 Mục tiêu Giới thiệu công cụ Pen Công cụ Pen dùng để vẽ đoạn thẳng đường cong cịn gọi Path Cơng cụ Pen dùng công cụ vẽ công cụ chọn lựa Pen tạo biên mềm mại, xác khơng bị cưa Các Path thay cho công cụ chọn lựa chuẩn, việc tạo vùng chọn nhiều phức tạp Các Path mở đóng kín Path mở có hai điểm đầu cuối riêng biệt Path đóng Path liên tục điểm đầu cuối trùng Kiểu Path bạn chọn ảnh hưởng đến việc chọn chỉnh sửa chúng Các Path không cho phép tô đầy màu Fill tô nét viền Stroke Path không in thành file ảnh Path đối tượng Vector không chứa pixel cả, khơng giống hình thể Bitmap vẽ công cụ pencil or công cụ vẽ khác Nhấn phím P để chọn cơng cụ pen Tiếp tục nhấn phím, Shift+P để chọn chọn cơng cụ nhóm Pen tool: Cơng cụ pen, dùng để click điểm, tạo nên đường thẳng path Freefrom Pen tool: Vẽ path tự do, drag mouse để tạo đối tượng tuỳ ý Add Anchor Point Tool: Thêm điểm đoạn, click vào đoạn để tạo điểm, bạn tiếp tục drag mouse vào điểm vừa thêm để tạo nên đoạn cong Del Anchor Point Tool: Huỷ điểm không cần thiết Convert Point Tool: Đoạn cong thành góc Trong bạn học cách sử dụng Pen Path đóng mở Một Path mở có hai điểm bắt đầu kết thúc khơng trùng Path đóng điểm bắt đầu kết thúc gặp điểm Ví dụ vịng trịn Path đóng Những loại Path mà bạn vẽ tác động đến chọn điều chỉnh Những Path mà chưa tô màu Stroke không in bạn in hình ảnh Bởi Path dạng đối tượng Vector khơng chứa Px, khơng giống hình bitmap vẽ Pencil công cụ vẽ khác Bảng Path ảnh nhỏ (Thumbnail) để thể Path mà bạn vẽ Trong hộp Tab Path, phía bảng Path có tuỳ chọn dùng để tô màu viền, bạn click vào nút để chọn Nút Fills Path With Foreground Color: Tô phần bên Path màu Foreground Nút Foreground Strokes Path With Foreground Color: Tô nét Path với màu Nút Loads Path As a Selection: Path tạo trở thành vùng chọn Nút Make Work Path Fromm Selection: Tạo Path từ vùng chọn lựa Nút Create New Path: Tạo Path Nút Delete Current Path: Xoá Path hành Cách vẽ đường Path thẳng Các Path thẳng tạo bạn click mouse công cụ Pen Lần click đầu bạn tạo điểm (point) cho Path, lần click sau tạo đường path thẳng nối điểm trước điểm vừa click Khi bạn vẽ Path, bảng Path hiển thị tạm thời Path có tên Work Path Khi bạn sử dụng cơng cụ Pen, tuỳ chọn có thay đổi Tuỳ chọn Add to Shape (+ ): Tiếp tục thêm Path trên, Path tạo Pen Để kết thúc việc vẽ Path, bạn click lại công cụ Pen Các điểm nối Path gọi điểm neo (anchor point) Có thể drag điểm neo để chỉnh sửa đoạn (Segment) Path chọn tất điểm neo để chọn tiàn Path Trong bảng Path, double click vào tên Work Path để mở hộp thoại Save Path Bạn thay đổi tên để dễ nhớ làm việc với nhiều Path file ảnh Click nút Ok việc lưu Path thành tên khác để tránh làm nội dung Nếu bạn bỏ chọn Work Path mà khơng lưu lại, bạn bắt đầu vẽ Path Work Path thay cho Work Path trước Về điểm neo (anchor point) điểm điều khiển (direction point) đường điều khiển (drection line) Một Path gồm có nhiều, đoạn thẳng, đoạn cong Các điểm neo đánh dấu điểm cuối đoạn Path Trên đoạn cong, điểm neo chọn thể hai đường điều khiển, cuối đường điều khiển điểm điều khiển vị trí đường điều khiển điểm điều khiển xác định hình dáng kích cỡ đoạn Một Path khép kín (Path đóng) khơng có điểm bắt đầu kết thúc (hình trịn) Các đường cong trơn Smooth Curve kết nối điểm neon trơn (Smooth Point).Các đường cong gãy (Sharp Curve) kết nối điểm neo gãy (Correr Point) Khi bạn di chuyển điểm điều khiển điểm neo trơn đoạn cong hai bên điểm neo thay đổi Khi di chuyển điểm điều khiển điểm neo gãy có đoạn cong bên với điểm điều khiển thay đổi Di chuyển hiệu chỉnh Path Chọn công cụ Direction Selection để chọn điều khiển điểm neo, đoạn Path tồn Path Nhấn phím A chọn cơng cụ Direct Selection, click trỏ vào Path tạo để chọn Path Để điều chỉnh góc chiều dài path bạn drag điểm neo công cụ Muốn chọn toàn điểm neo lúc, bạn nhấn giữ Alt Dùng công cụ Direct Selection click vào đoạn Path, Path chọn tất điểm neo tô đen Tạo Path đóng Có thể chuyển Path thành vùng chọn kết hợp vùng chọn với vùng chọn khác Bạn chọn vùng chọn thành Path hiệu chỉnh Vẽ Path đóng cách bạn click điểm cuối trùng vào điểm click ban đầu cơng cụ Pen sau bạn chỉnh đoạn cong hay hiệu chỉnh thành đối tượng bạn muốn với công cụ giới thiệu phần trước Tô màu cho Path Việc tô màu cho Path đưa pixel vào Path để Path vẽ in Bạn tơ màu (Fill) tơ mẫu hình ảnh (Pattern) cho phần Path đóng tô viền (Stroke) cho Path Chọn Path bạn muốn tô màu Click chọn màu tuỳ ý hộp Show Swatches để gán cho ô Foreground, màu Foreground tô cho Path Chọn công cụ Direct Selection, click vào Path để chọn Menu (danh sách thả) hộp Path bạn chọn Stroke sub Path (tô viền Path) Chọn cơng cụ vẽ Airbrush từ Menu tool Bạn chọn công cụ khác danh sách sau gán thuộc tính cho cơng cụ Màu tơ viền dày mỏng tuỳ thuộc nét cọ Brush bạn gán trược tô Stroke Tô phần cho Path đóng Menu bảng Paths, danh sách thả bạn chọn fill Sub Path (tô màu cho Path) Chọn màu Foreground khác từ hộp Swatches trước mở hộp fill Sub Path Mục contents use: Foreground Color Cho bạn tuỳ chọn màu tô cho path Blending : Sự phối trộn màu tô mode màu Opacity: Độ mờ đục màu tô từ -> 100% độ Opacity giảm cho màu tô nhạt suốt Feather Radius: Làm mềm biên màu tô Vẽ Path cong Các Path cong tạo cách click drag, lần đầu Click drag, bạn xác lập điểm neo khơỉ đầu cho path cong Drag vị trí khác, đường cong tạo điểm neo trước điểm neo hành Khi bạn drag trỏ công cụ Pen Photoshop tự động tạo đường điều khiển (direction Line) điểm điều khiển từ điểm neo Đường điểm điều khiển dùng để điều chỉnh hình dạng hướng đoạn cong Vẽ Path xung quanh ảnh Bạn sử dụng công cụ Pen để tạo vùng chọn cho ảnh Bạn vẽ Path dựa theo phần ảnh Khi Path tạo bạn chuyển thành vùng chọn để thể tiếp công việc khác tô màu, áp dụng lọc Khi vẽ Path cơng cụ Pen bạn dùng điểm neo hợp lý, số điểm neo hình trơn Chuyển đổi Path thành vùng chọn Vẽ Path tuỳ ý Menu hộp Show Paths, bạn chọn Make selection, danh sách thả Để dể dàng sử lý đối tượng đồ họa phần mềm Photoshop, bạn dùng công cụ Pen để vẽ hiệu chỉnh cách dễ dàng, nhiên đối tượng vẽ dạng hình thể Vector nên khơng cho phép bạn thực hiện, hiệu ứng Do việc chuyển đổi Path thành vùng chọn thuận tiện không làm thời gian nhiều bạn Chuyển vùng chọn lựa thành Path Đối với hình thể dạng trơn trịn, thay dùng Path để tạo nên khó khăn cho bạn, ta dùng dạng vùng chọn lựa với cơng cụ chọn có sẵn sau biến thành Path hiệu chỉnh lại đơi chút hình thể Bạn click chọn vào Menu hộp Path, chọn Make Work Path, click vào nút bên hộp Bạn dùng công cụ Pen học để chỉnh sửa lại điểm neo Path * Hộp tùy chọn công cụ Pen cho phép bạn chọn hai dạng: Create New Shape Layer: Bạn tạo hình thể Shape Layer riêng biệt Create New Work Path: Các hình thể Shape Layer 1.1 Sử dụng công cụ Freeform Pen Khi sử dụng công cụ Freeform Pen tùy chọn Magnetic tạo Path tự động hút vào phần biên có độ tương phản cao Path hút vào điểm gần có độ sáng tối màu phân biệt rõ nét vị trí biên mà trỏ bạn drag ảnh Đặt trỏ vị trí biên click mouse để tạo điểm đặt Gastening Point đầu tiên, tiếp tục drag mouse (không cần giữ mouse) dọc theo biên ảnh Nếu Path khơng hút vào vị trí biên mong muốn, bạn nhấn phím Delete để xóa điểm đặt Fastening Point (theo chiều ngược lại) tiếp tục drag mouse để tạo Path mong muốn Trong trường hợp độ sáng tối màu vị trí khiến Path khơng thể hút vào vùng bạn muốn, bạn click mouse để tạo điểm Fastening Point ép buộc cho vị trí Fastening Point điểm đặt, tự động tạo trình di chuyển mouse quanh biên ảnh với cơng cụ Freeform Pen, khơng phải điểm neo (an chor Point) sau công cụ Freeform Pen tạo xong Path, chương trình tính tốn tự động tạo điểm neo * Bạn vẽ đoạn thẳng sử dụng cơng cụ Freeform Pen cách nhấn giữ phím Alt (để tạm thời chuyển sang công cụ Pen) click mouse thả phím Alt để trở lại cơng cụ Freeform Pen 1.2 Các thông số Magnetic Pen Các thông số có tác dụng bạn chọn cơng cụ Freeform Pen với tùy chọn Magnetic Các thông số điều khiển việc trỏ công cụ Freeform pen hút (snap) vào biên vùng ảnh chọn Bạn click vào nút Magnetic pen tùy chọn đễ mở bảng Megnetic Option -Width: Có giá trị từ 1-> 40, độ rộng phạm vi trỏ mà công cụ Freeform Pen xem xét đặt điểm Fastening Point Width có giá trị lớn thường dùng cho ảnh có độ tương phản cao, giá trị nhỏ giúp cho việc chọn xác Giá trị mặc định 10 Bạn tăng giảm giá trị Width cách nhấn phím mở ngoặc vng bàng phím để giảm phím đóng ngoặc vng bàng phím để tăng -Contrast: Giá trị từ -> 100, mức độ mặc định cần thiết vùng ảnh để công cụ Freeform Pen nhận biết đường biên Giá trị mặc định 10 -Frequency: Giá trị từ -> 40, điều khiển số điểm đặt Fastening Point đặt vẽ Path Giá trị Frequency thấp, số lượng Fastening Point nhiều số điểm neo tăng lên Cách hiển thị bảng 2.Các hình thể vector photoshop Đồ họa Vector cho phép tạo hình thể, tơ màu bên fill (màu tơ) tơ màu biên stroke dùng hình thể làm Fath cắt (clipping fath) để điều khiển thể ảnh Phân biệt đồ họa Vector Bitmap Đồ họa máy tính sử dụng hai dạng Vector Bitmap, file ảnh Photoshop Image Ready chứa hai dạng liệu Vector Bitmap Đồ họa Vector tạo đoạn thẳng, đoạn cong được định nghĩa đối tượng toán học (gọi Vector) đồ họa vector giữ độ rõ nét, sắc sảo bạn di chuyển, định lại kích thước thay đổi màu cho chúng Đồ họa Vector thích hợp cho hình minh hoạ, logo văn chúng dùng lại nhiều lần với kích cỡ khác Ảnh Bitmap (gọi ảnh raster) dạng anh nàyđược tạo nên tập hợp phần tử ảnh (pixe) Mỗi pixel xác định vị trí giá trị khác Khi làm việc với ảnh bitmap bạn chỉnh sữa nhóm pixel khơng phải với nhóm đt hình thể Đồ họa bitmap có khả diển tả tinh tế mức độ chuyển dần màu, nên thích hợp với cho ảnh có tông màu chuyển tiếp cho ảnh chụp Tuy nhiên với File ảnh Bitmap có điểm bất lợi chứa cố định số lượng Pixel chúng bị độ chi tiết thể biên lởm chởm, cưa bạn phóng lớn ảnh hình in với độ phân giải Cách sửa đối tượng vẽ Gồm cơng cụ vẽ hình thể, hình (Rectangle) hình chữ nhật bo góc (Rounded Rectangle), hình Elip, hình đa giác (Polygon) dạng hình tự (Custom Shape) Line Bạn tạo hình thể Layer mới, hình thể vừa tạo mang màu Foreground hành thay đổi màu khác hay mẫu Pattern khác biên Của hình thể lưu Path cắt (Clipping Path) Layer, thể bảng Paths Trên File ảnh File mới, bạn chọn cơng cụ tạo hình thể giới thiệu trên, bạn định trị số tùy ý tùy chọn để định dạng lại công cụ cần vẽ Drag mouse để tạo hình thể Hình thể vẽ mang màu Foreground đồng thời hộp Layers xuất Layer có tên mặt định Shape Ô ảnh nhỏ (Thumbnail) bên trái cho biết Layer tô màu Ô ảnh nhỏ bên phải thể Path cắt Layer Các Path cắt mặt nạ, màu trắng phần thể ảnh, màu đen phần ảnh bị che khuất Cách cắt hình thể Layer chứa hình thể Vector Sau tạo Shape Layer (Layer chứa hình thể Vector) bạn xác lập tùy chọn cắt cho hình thể Vector Bạn dùng cơng cụ Path Component Selection công cụ Direct Selection để di chuyển hiệu chỉnh kích cỡ hình thể Dùng ví dụ để giải thích Mở File New kích thước inch x inch Chọn cơng cụ vẽ hình thể chữ nhật bo góc Rounded Rectangle vẽ hình thể -> tơ màu Foreground đầ file vừa mở Chọn cơng cụ vẽ hình thể hình chữ nhật (Rectangle) Nhấn giữ Shift vẽ hình vng nhỏ Trên tùy chọn bạn chọn Subtract From Shape Area: Khi hình thể tạo cắt hình thể hình thể có Layer Hình vng bạn vẽ có màu trắng cắt hỉnh thể hình vng bo góc màu trắng Chọn công cụ Path Component Selection di chuyển trỏ vào hình vng nhỏ vừa tạo, nhấn giữ Alt drag mouse để chép hình thể hình vng sang vị trí kế bên Chọn hình thể với cơng cụ Path Component Selection chọn tùy chọn Intersect Shape Area công cụ thể vùng giao hai hình thể Nếu chọn tùy chọn Exclide Overlipping Shape Area loại bỏ phần phủ lên hai đối tượng Nhấn giữ phím Shift click để bỏ chọn hình thể vng nhỏ cơng cụ Path Component Selestion Thanh tùy chọn bạn Click nút Align Top Edges để so hàng theo biên chỉnh hai hình thể Nhấn giữ Alt drag mouse để tạo thêm hình thể mới, bạn có đủ hình vng mong muốn So hàng cho hình + Nút AlignTop Edges: So hàng biên đỉnh + Nút AlignVertical Centers: So hàng tâm theo chiều đứng + Nút Align Left Edges: So hàng theo biên trái ngang + Nút Align Horizontal Centers: So hàng tâm theo chiều + Nút Align Right Edges: So hàng theo biên phải + Nút Distribute Top Edges: Dàn theo biên đỉnh + Nút Distribute Vertical Centers: Dàn theo tâm theo chiều + Nút Distribute Bottom Edges: Dàn theo biên bên +Nút Distribute Left Edges: Dàn theo biên trái +Nút Distribute Horizontal Centers: Dàn ngang theo tâm + Nút Distribute Right Edges: Dàn theo biên phải Tạo hình thể từ Path tơ màu Bạn dùng cơng cụ tạo hình để tạo hình thể Path Trên File ảnh file Chọn công cụ Ellip Trên tùy chọn, bạn click chọn nút Create New Work Path Nhấn giữ Shift drag mouse để tạo vòng tròn lớn Thanh tùy chọn bạn chọn nút Exlude Overlapping Shape Area giữ Shift vẽ tiếp vòng tròn bên vịng trịn thứ Bạn chọn cơng cụ Selection Path Component để di chuyển vòng tròn hai trùng đỉnh với vịng trịn Bạn vào Menu Edit / Free Transform Path điều chỉnh tay nắm (Handle) hình bao để điều chỉnh kích cỡ hình dạng Path Chọn công cụ Path Component Selection giữ Shift Click chọn hai vòng tròn Trên tùy chọn bạn click nút Combine để kết hợp hai Path hình trịn thành hình thể Chọn màu Foreground tùy ý Trong hộp Paths, Drag Work Path vừa kết hợp thả vào nút Fill Path Width Foreground Color cuối bảng Path để tô màu Foreground vừa chọn cho đối tượng Path Ảnh hưởng hai loại phấn chì than chì ảnh Chalk sử dụng màu Background Charcoal sử dụng màu Foreground Màu đen trắng hai màu tốt màu chọn Chrome: Giúp làm hình vẽ đơn giản đồ họa Chrome chuyển ảnh thành dạng Grayscale bị phản ánh với nguồn sáng Conte crayon: Làm đơn giản hình ảnh phức tạp khơng có Texture Nó làm việc tốt vùng ảnh có tương phản rõ rệt sáng tối Graphic Pen: Trả lại cho ảnh hình vẽ giống dạng phác thảo nét vẽ dài hay ngắn tùy thuộc vào định Chỉ định Stroce Length thấp ảnh thể lấm chấm vạch ngắn Halftone Pattern: Thay đổi ảnh Bitmap sang dạng Halftone loại Circle Pattern vẽ vịng trịn đồng tâm ảnh Nên chọn màu sậm cho Foreground, chọn hai màu trắng cho Foreground màu đen cho Background hình ảnh gán Filter Halfton Pattern giống phim âm Nagative Note Paper: Đơn giản hóa hình ảnh phức tạp đồng thời làm bật hình ảnh đồ họa dạng Line Art Filter Stylize: Tạo ấn tượng hình vẽ Diffuse: Làm ảnh vỡ xun qua mảnh kính đóng băng Emboss: Tạo viền sáng lên giảm trị màu xung quanh giống tạo hình đắp Tỷ lệ Amount thấp, lượng màu ít, tỷ lệ cao nhiều màu gán cho viền Extrude Chuyển ảnh thành loạt khối ba chiều hay dạng hình kim tự tháp Trị Size định kích cỡ khối hay hình (2 -> 255) Trị Depth quản lý đối tượng phóng Trị Random muốn bề sâu đối tượng phóng trị ngẩu nhiên Trị Level Based muốn phần ánh sáng ảnh nhô nhiêu phần sậm Trị Solid Font Faces bề mặt khối tơ có trị trung bình đối tượng, khơng phải màu trung bình tịan ảnh chọn Mask Incomplete Block để đảm bảo đối tượng phóng tơ màu Find Edges: Tìm vùng màu yếu ảnh, thay đổi tăng cường chuyển đổi Pixel Tạo cho ảnh giống phát thảo bút chì nét Trace Contour: Vẽ đường viền mảnh nằm xung quanh, đồng thời cho phép định tông màu cho vùng chuyển đổi Solarize: Thực ảnh hưởng dương (Positive) hay âm (Negative) pha trộn bề mặt ảnh Tiles: Chia ảnh thành mảnh ngói lợp Number of Tiles đưa số lượng tối thiểu hàng cột Maximum Offset kiểm xoát khoảng cách tính tỉ lệ viên ngói Nếu muốn khỏang cách viên ngói tơ màu ta chọn màu cho Background trước thực lọc Chọn Inverse Image đảo màu ành gốc xuất quanh mảnh ngói Wind Tạo gió thổi cách đưa đường kẻ hàng ngang nhỏ vào ảnh Chọn Wind: Cho phép chọn gió mãnh hướng gió Blast: Chọn gió mạnh, đường kẻ dày Stagger: Tạo gió với đường kẻ đặt lung tung Left Right để định hướng gió Glowing Edges: Tự động tìm viền đổi Có thể chọn cở viền số lượng viền tìm thấy Trị Smoothness Cao thấy viền hơn, viền dài gãy khúc Craqualure: Tạo texture đẹp vùng trống ảnh Trị Crack Brightness cao làm vết nứt Grain : Tạo lấm chấm cho ảnh Dùng màu Foreground Background để tạo hạt Mosaic Tiles : Tạo ô vuông bất định khoảng cách đặn Trị Tile Size thấp tạo kết hữu ích Trị Tile Size cao ảnh khác lạ Paterwork : Tạo hình đơn điệu trơng phẳng Stained Glass : Tạo hình thể kết tinh với đường rảnh bật Texture : Tạo phần điểm gồ ghề cho ảnh Nhóm Render Sử dụng lọc Render để tạo hiệu ứng chiếu sáng Bạn tuỳ chọn vị trí đặt đóm sáng cách click vào mục Flare Center NhómVideo: Dùng cho hình ảnh qua Video hay nhập từ băng NTSC color: Giảm số màu cho ảnh để hình TV hiển thị Deinterlace: Xóa đường kẻ đan xéo ảnh Video Khá cần thiết Scan ảnh nhòe Bộ nhớ Ram (Random Acess Memory) Nếu không đủ Ram cho cơng việc chương trình Photoshop, chương trình sử dụng khoảng trống đĩa cứng để sử dụng Ram nên gọi vùng nhớ ảo (Virtural Memory) Trong chương trình Photoshop dùng đĩa cứng làm vùng nhớ ảo gọi Scratch Disk Tốc độ truy xuất đĩa cứng tính Milisecond (ms), đĩa cứng 10 ms đọc nhanh 20 ms Đĩa cứng tháo rời (Removable Hard Disk) Nén hồ sơ: PKZIP:Nén hồ sơ chọn STACKER: Tự động nén hồ sơ đĩa cứng JPEG: Dễ liệu LWZ: Đáng tin cậy Màn hình màu thích hợp cho Photoshop Loại hình Apple, NEC, Super Mac, Radius, Raster OpsSony Màn hình 14 inch Độ phân giải 640 x 480 Màn hình 19 inch Độ phân giải 1024 x768 pixel Card Video: Bit phần tử nhỏ để thành lập liệu Mỗi bit có vị tắt mở Tổng số kết hợp bit chia thành bit cho màu đỏ (256 Sắc đỏ) bit cho màu xanh Blue (256 Sắc xanh) bit cho màu xanh Green (256 Sắc xanh) 256 x256 x256 = 16,777,216 (16,7 triệu màu) Card 24 bit đủ cho hình 14 inch thực 16,7 triệu màu Nhưng khơng đủ thực với hình 19 inch Lưu ý thực hiệu ứng Tạo biên cho hiệu ứng Bạn dung vài kỹ thuật xử lí biên cho phần ảnh áp dụng hiệu ứng Khi bạn áp dụng lọc thông thường để lại biên dể nhận thấy Bạn tạo biên mềm mờ băng Feather chobiên áp dụng lọc Tạo hiệu ứng suốt, áp dụng lọc, áp dụng lệnh Fade để hiệh chỉnh chế độ phối hợp màu Blending color độ mờ đục Opacity vùng chọn Áp dụng lọc cho layers Bạn áp dụng lọc cho layer cho vài layers để tạo nên hiệu ứng Để lọc có tác dụng Layer Layer phải hiển thị (có biểu tượng mắt kế bên bảng layer) phải chứa pixel Áp dụng lọc cho kênh (Chanel) Bạn áp dụng lộc cho kênh, áp dụng lọc khác cho kênh màu hay áp dụng lọc với xác lập khác Tạo Nền Bằng cách áp dùng hiệu ứng cho hình dạng có màu đặc hay màu xám bạn tạo dạng Texture ngẫu nhiên khác Mặc dù có vài lọc tác dụng hay khơng thay đổi áp dụng cho màu đặc chẳng hạn lọc Glass Kết hợp nhiều hiệu ứng với mặt nạ hay ảnh chép Bạn sử dụng mặt nạ để tạo vùng chọn, cho phép bạn điều khiển sừ chuyển tiếp từ hiệu ứng sang hiệu ứng khác Cải thiện chất lương độ đồng ảnh Bạn che dấu phần ảnh nổi, biến đổi hay nâng cao chất lượng Hoặc loạt ảnh hình giống cách áp dụng lọc cho ảnh Dùng bảng Action để ghi lại trình xử lý cho ảnh dùng cho ảnh khác Tối ưu ảnh cho web Photoshop Image Ready cho phép tối ưu thể ảnh dung lượng file ảnh cho phép xuất ấn phẩm web Cần dung lượng file nhỏ để mở từ web (Web server) với khỏang thời gian hợp lý phải đử lớn để xác màu chi tiết ảnh Image Ready cho phép bạn sử dụng ảnh ánh xạ, tạo nút để chuyển tới địa khác từ ảnh Tối ưu ảnh file JPEG GIF điều chỉnh xác lập tối ưu để tạo tương quan dung lượng file chất lượng ảnh Photoshop Image Ready cho phép điều khiển nén dung lượng ảnh đồng thời với việc tối ưu chất lượng thể ảnh hình Các tùy chọn nén khác tùy theo định dạng dùng lưu ảnh Định dạng JPEG: Được thiết kế để giữ phạm vi màu rộng giữ độ sáng tinh tế cho ảnh có tơng màu liên tục ảnh chụp, ảnh có màu chuyển tiếp Định dạng thể với hàng triệu màu Định dạng GIF: Có tác dụng nén ảnh có mảng màu đặc ảnh có vùng màu lặp lại nét vẽ Định dạng sử dụng màu tới 256 màu cho việc thể ảnh có hổ trợ suốt Định dạng PNG: Có tác dụng nén ảnh có mảng màu đặc giữ độ sắc nét chi tiết Định dạng -8 dùng bảng màu 256 màu để thể ảnh Định dạng -24 hổ trợ 24 bit màu (16.777.216 màu) Mặc dù nhiều trình duyệt Web khơng hổ trợ file PNG Nén ảnh Web Dung lượng file điều quan trọng xuất điện tử nên file phải nén tuyệt đối Hai định dạng JPEG GIF bao gồm chức nén tự động Hai kiểu nén hai kiểu nén gây suy giảm nén không gây suy giảm Kiểu nén gây suy giảm làm liệu để file có dung lượng nhỏ Kiểu nén khơng gây suy giảm không bỏ chi tiết chúng tìm cách định nghĩa ảnh có hiệu Các loại nén thông thường là: LZW, ZIP, CCITT, JPEG, Các phần mềm điện tử sử dụng loại tốt cho ảnh Chỉ có loại JPEG hổ trợ kiểu nén suy giảm cho phép chọn cấp độ nén mà bạn điều chỉnh xác mức độ thay đổi dung lượng file Định dạng với mức độn nén thấp cho kết gần giống ảnh gốc, định dạng JPEG với mức độ nén trung bình bỏ bớt chi tiết thể rõ hình, định dạng JPEG với mức độ nén cao có khuynh hướng làm nhoè ảnh chi tiết mang lại kết chấp nhận với dung lượng file ảnh nhỏ Q trình nén khơng làm giảm độ phân giải, có tác dụng làm dung lượng file nhỏ Việc nén file cho bạn ảnh có độ phân giải cao in với chất lượng dung lượng không lớn Việc nén file không thay cho việc lưu giữ cho file có độ phân giải chất lượng cao Xác định phần suốt cho trang WEB Sự suốt cho phép bạn đặt ảnh có biên khơng hình chữ nhật lên trang WEB Tất phần bên đối tượng ảnh định nghĩa suốt, cho phép trông thấy màu nên trang Web, bạn dùng phần suốt cho ảnh GIF PNG, định dạng lưu giữ pixel suốt ảnh Những pixel phối trộn với trang Web trình duyệt Nền với màu Matte (màu thay cho phần suốt) hổ trợ định dạng GIF, PNG, JPEG giả lập phần suốt cách tô hay phối trộn với pixel suốt màu matte Màu matte màu bạn chọn để phù hợp với màu trang Web mà ảnh đặt lên Bạn tạo suốt cách tạo layer Tạo với màu Matte cho ảnh GIF JPEG Khi biết màu trang Web mà ảnh đặt vào, bạn dùng Matte để tơ phối trộn với pixel suốt với màu Matte để phù hợp với trang Web Để có kết tốt nên trang Web thường có màu đồng ( solid color) mẫu tô nhiều màu TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Phùng Thị Nguyệt - Phạm Quang Huy Bài tập thực hành Photoshop 7.0 & Photoshop CS nâng cao , Nhà XB Giao Thông Vận Tải, Năm 2007 [2] Nguyễn Anh Dũng Adobe Photoshop & ImageReady 7.0 - Tập 2, NXB Lao động xã hội – Năm 2007 [3] Quốc Bình, Thực Hành Thành Thạo Photoshop 6.0 , Nhà Xuất Bản Thống Kê - Năm: 2002 [4] Water PC, Tự học nhanh cách chỉnh sửa ghép hình Photoshop, Nhà Xuất Bản Văn hóa Thơng tin - Năm: 2010 [5] Water PC , Tự học nhanh Photoshop CS CS2 , Nhà Xuất Bản Văn hóc Thơng tin - Năm: 2010 [6] Nguyễn Ngọc Tuấn – Hồng Phúc , Adobe Photoshop CS- 20 thực hành nhanh , Nhà Xuất Bản Thống Kê - Năm: 2010 ... vùng ảnh để copy cho vùng ảnh hư cũ hình ảnh đẹp mắt, người khác nhìn vào ảnh khơng nhận thấy lõm chõm ảnh Bạn xóa bỏ vùng ảnh không mong muốn tong ảnh cơng cụ Clone Stamp, cơng cụ xóa vùng ảnh. .. làm nhòe phần ảnh, màu Foreground ngồi hay tạo ảnh hưởng bóng mờ dịu 2. 1Blur: Tạo ảnh hưởng nhịe, làm giảm độ tương phản lọai trừ vệt lấm chấm 2. 2.Blur More Thực nhòe gấp 3-4 lần Blur 2. 3 Gassian... phép quản lý ảnh hưởng nhòe tạo viền ảnh dịu (nhẹ nhàng) viền dày nhòe mà ảnh nhận Trị cao độ nhịe nhiều Dùng lọai bỏ lốm đốm ảnh ScaN 2. 4 Motion Blur: Tạo chuyển động ảo Thực ảnh máy chụp ảnh chụp

Ngày đăng: 26/07/2022, 11:25

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN