1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.

59 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 59
Dung lượng 2,02 MB

Nội dung

Ngày đăng: 09/05/2022, 01:31

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

10 Texture Cube Map Một loại texture có sáu mặt của một hình lập phƣơng, một mặt là một hình ảnh - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
10 Texture Cube Map Một loại texture có sáu mặt của một hình lập phƣơng, một mặt là một hình ảnh (Trang 6)
- OpenGL không có sẵn các hàm cấp cao để xây dựng các mô hình đối tƣợng, thay vào đó, ngƣời dùng phải tự xây dựng từ các thành phần hình  học cơ bản (điểm, đoạn thẳng, đa giác) - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
pen GL không có sẵn các hàm cấp cao để xây dựng các mô hình đối tƣợng, thay vào đó, ngƣời dùng phải tự xây dựng từ các thành phần hình học cơ bản (điểm, đoạn thẳng, đa giác) (Trang 12)
1.2.2. Hệ trục tọa độ và thiết bị chuẩn NDC - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
1.2.2. Hệ trục tọa độ và thiết bị chuẩn NDC (Trang 13)
Chỉ có các đối tƣợng có tọa độ thuộc NDC mới đƣợc vẽ ra màn hình, các phần vƣợt ra ngoài giới hạn của NDC sẽ không đƣợc vẽ - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
h ỉ có các đối tƣợng có tọa độ thuộc NDC mới đƣợc vẽ ra màn hình, các phần vƣợt ra ngoài giới hạn của NDC sẽ không đƣợc vẽ (Trang 13)
1.4. MÔ HÌNH ĐƢỜNG ỐNG – QUÁ TRÌNH VẼ TAM GIÁC [4] 1.4.1. Mô hình đƣờng ống  - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
1.4. MÔ HÌNH ĐƢỜNG ỐNG – QUÁ TRÌNH VẼ TAM GIÁC [4] 1.4.1. Mô hình đƣờng ống (Trang 15)
Từ 3 đỉnh ta xử kiểu lắp ráp hình học là GL_TRIANGLES để tạo thành các phân mảnh. - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
3 đỉnh ta xử kiểu lắp ráp hình học là GL_TRIANGLES để tạo thành các phân mảnh (Trang 16)
5 sampler2D, samplerCube Kiểu dữ liệu đặc biệt liên qua đến hình ảnh.  - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
5 sampler2D, samplerCube Kiểu dữ liệu đặc biệt liên qua đến hình ảnh. (Trang 18)
Để vẽ một đối tƣợng 3D lên màn hình cần có các thông tin về model và texture của đối tƣợng đó - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
v ẽ một đối tƣợng 3D lên màn hình cần có các thông tin về model và texture của đối tƣợng đó (Trang 21)
Để vẽ đƣợc một tam giác ta cần thông tin ba đỉnh. Đối với các mô hình phức tạp khác, chúng  ta cần tập hợp của  nhiều tam giác lắp ghép lại thành  một  mô hình hoàn chỉnh - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
v ẽ đƣợc một tam giác ta cần thông tin ba đỉnh. Đối với các mô hình phức tạp khác, chúng ta cần tập hợp của nhiều tam giác lắp ghép lại thành một mô hình hoàn chỉnh (Trang 21)
Cần xác định vị trí cần vẽ lên màn hình. Đƣa về phép chiếu phối cảnh.  - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
n xác định vị trí cần vẽ lên màn hình. Đƣa về phép chiếu phối cảnh. (Trang 22)
Qua phép chiếu tỷ lệ thì làm một hình nhỏ có thể to lên và hình to có thể nhỏ đi trong không gian - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
ua phép chiếu tỷ lệ thì làm một hình nhỏ có thể to lên và hình to có thể nhỏ đi trong không gian (Trang 24)
H nh 10: Phép quay quanh trục - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
nh 10: Phép quay quanh trục (Trang 24)
Theo ta đã biết hệ tọa độ thiết bị chuẩn NDC bị giới hạn trong một hình lập phƣơng có giới hạn trong đoạn -1..1 - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
heo ta đã biết hệ tọa độ thiết bị chuẩn NDC bị giới hạn trong một hình lập phƣơng có giới hạn trong đoạn -1..1 (Trang 30)
Quá trình render thực hiện vẽ tất cả các đối tƣợng ra màn hình. - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
u á trình render thực hiện vẽ tất cả các đối tƣợng ra màn hình (Trang 36)
- TILLING: CLAMP or REPEAT chỉ chế độ wrap của hình ảnh. - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
or REPEAT chỉ chế độ wrap của hình ảnh (Trang 41)
 Màn hình của loading game - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
n hình của loading game (Trang 49)
 Màn hình của menu game - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
n hình của menu game (Trang 49)
 Màn hình của game play - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
n hình của game play (Trang 50)
 Màn hình của sub menu Màn hình của ngƣời chiến thắng - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
n hình của sub menu Màn hình của ngƣời chiến thắng (Trang 51)
 Phƣơng thức tạo hình ảnh: - Xây dựng game Highway bằng OpenGL ES 2.0.
h ƣơng thức tạo hình ảnh: (Trang 55)

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w