1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

51 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 51
Dung lượng 2,54 MB

Nội dung

Ngày đăng: 09/05/2022, 01:30

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình II.4: Sơ đồ thuật toán đồng bộ Frame - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh II.4: Sơ đồ thuật toán đồng bộ Frame (Trang 21)
Hình II.5: Sơ đồ thuật toán cuộn Background theo chiều dọc từ trên xuống dưới - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh II.5: Sơ đồ thuật toán cuộn Background theo chiều dọc từ trên xuống dưới (Trang 23)
Hình II.6: Sơ đồ thuật toán kiểm tra va chạm - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh II.6: Sơ đồ thuật toán kiểm tra va chạm (Trang 24)
Hình II.7: Sơ đồ vòng lặp chính của game - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh II.7: Sơ đồ vòng lặp chính của game (Trang 25)
Hình II.8: Đường cong Bézier bậc 3 (cubic) - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh II.8: Đường cong Bézier bậc 3 (cubic) (Trang 26)
Hình III.1: Sơ đồ thiết kế lớp GameObject - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.1: Sơ đồ thiết kế lớp GameObject (Trang 35)
Hình III.2: Sơ đồ thiết kế lớp PCFighter - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.2: Sơ đồ thiết kế lớp PCFighter (Trang 36)
Hình III.3: Sơ đồ thiết kế lớp PCBullet - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.3: Sơ đồ thiết kế lớp PCBullet (Trang 36)
Hình III.6: Sơ đồ thiết kế lớp NPCCannon - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.6: Sơ đồ thiết kế lớp NPCCannon (Trang 37)
Hình III.5: Sơ đồ thiết kế lớp NPCFighter - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.5: Sơ đồ thiết kế lớp NPCFighter (Trang 37)
Hình III.9: Sơ đồ thiết kế lớp Sprite - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.9: Sơ đồ thiết kế lớp Sprite (Trang 38)
Hình III.8: Sơ đồ thiết kế lớp NPCBullet - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.8: Sơ đồ thiết kế lớp NPCBullet (Trang 38)
Hình III.11: Sơ đồ thiết kế lớp PCRocketManager - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.11: Sơ đồ thiết kế lớp PCRocketManager (Trang 39)
Hình III.16: Sơ đồ thiết kế lớp Timer - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.16: Sơ đồ thiết kế lớp Timer (Trang 40)
Hình III.15: Sơ đồ thiết kế lớp HighScore - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.15: Sơ đồ thiết kế lớp HighScore (Trang 40)
Hình III.18: Sơ đồ các lớp của toàn chương trình - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.18: Sơ đồ các lớp của toàn chương trình (Trang 41)
Hình III.20: Chọn độ khó - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.20: Chọn độ khó (Trang 42)
Hình III.19: Màn hình chính của game - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.19: Màn hình chính của game (Trang 42)
Hình III.22: Màn hình chơi level 2 - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.22: Màn hình chơi level 2 (Trang 43)
Hình III.21: Màn hình chơi level 1 - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.21: Màn hình chơi level 1 (Trang 43)
Hình III.23: Màn hình chơi level 3 - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.23: Màn hình chơi level 3 (Trang 44)
Hình III.24: Màn hình khi người chơi bị thua - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.24: Màn hình khi người chơi bị thua (Trang 44)
Hình III.26: Màn hình hiển thị các cài đặt trong game - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.26: Màn hình hiển thị các cài đặt trong game (Trang 45)
Hình III.25: Màn hình hiển thị điểm cao - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.25: Màn hình hiển thị điểm cao (Trang 45)
Hình III.27: Màn hình hiển thị các trợ giúp cho người chơi - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
nh III.27: Màn hình hiển thị các trợ giúp cho người chơi (Trang 46)

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN