Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

51 4 0
Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Ngày đăng: 09/05/2022, 01:30

Hình ảnh liên quan

Hình II.4: Sơ đồ thuật toán đồng bộ Frame - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

II.4: Sơ đồ thuật toán đồng bộ Frame Xem tại trang 21 của tài liệu.
Hình II.5: Sơ đồ thuật toán cuộn Background theo chiều dọc từ trên xuống dưới - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

II.5: Sơ đồ thuật toán cuộn Background theo chiều dọc từ trên xuống dưới Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình II.6: Sơ đồ thuật toán kiểm tra va chạm - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

II.6: Sơ đồ thuật toán kiểm tra va chạm Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình II.7: Sơ đồ vòng lặp chính của game - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

II.7: Sơ đồ vòng lặp chính của game Xem tại trang 25 của tài liệu.
Hình II.8: Đường cong Bézier bậc 3 (cubic) - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

II.8: Đường cong Bézier bậc 3 (cubic) Xem tại trang 26 của tài liệu.
Hình III.1: Sơ đồ thiết kế lớp GameObject - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.1: Sơ đồ thiết kế lớp GameObject Xem tại trang 35 của tài liệu.
Hình III.2: Sơ đồ thiết kế lớp PCFighter - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.2: Sơ đồ thiết kế lớp PCFighter Xem tại trang 36 của tài liệu.
Hình III.3: Sơ đồ thiết kế lớp PCBullet - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.3: Sơ đồ thiết kế lớp PCBullet Xem tại trang 36 của tài liệu.
Hình III.6: Sơ đồ thiết kế lớp NPCCannon - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.6: Sơ đồ thiết kế lớp NPCCannon Xem tại trang 37 của tài liệu.
Hình III.5: Sơ đồ thiết kế lớp NPCFighter - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.5: Sơ đồ thiết kế lớp NPCFighter Xem tại trang 37 của tài liệu.
Hình III.9: Sơ đồ thiết kế lớp Sprite - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.9: Sơ đồ thiết kế lớp Sprite Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình III.8: Sơ đồ thiết kế lớp NPCBullet - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.8: Sơ đồ thiết kế lớp NPCBullet Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình III.11: Sơ đồ thiết kế lớp PCRocketManager - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.11: Sơ đồ thiết kế lớp PCRocketManager Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình III.16: Sơ đồ thiết kế lớp Timer - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.16: Sơ đồ thiết kế lớp Timer Xem tại trang 40 của tài liệu.
Hình III.15: Sơ đồ thiết kế lớp HighScore - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.15: Sơ đồ thiết kế lớp HighScore Xem tại trang 40 của tài liệu.
Hình III.18: Sơ đồ các lớp của toàn chương trình - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.18: Sơ đồ các lớp của toàn chương trình Xem tại trang 41 của tài liệu.
Hình III.20: Chọn độ khó - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.20: Chọn độ khó Xem tại trang 42 của tài liệu.
Hình III.19: Màn hình chính của game - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.19: Màn hình chính của game Xem tại trang 42 của tài liệu.
Hình III.22: Màn hình chơi level 2 - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.22: Màn hình chơi level 2 Xem tại trang 43 của tài liệu.
Hình III.21: Màn hình chơi level 1 - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.21: Màn hình chơi level 1 Xem tại trang 43 của tài liệu.
Hình III.23: Màn hình chơi level 3 - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.23: Màn hình chơi level 3 Xem tại trang 44 của tài liệu.
Hình III.24: Màn hình khi người chơi bị thua - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.24: Màn hình khi người chơi bị thua Xem tại trang 44 của tài liệu.
Hình III.26: Màn hình hiển thị các cài đặt trong game - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.26: Màn hình hiển thị các cài đặt trong game Xem tại trang 45 của tài liệu.
Hình III.25: Màn hình hiển thị điểm cao - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.25: Màn hình hiển thị điểm cao Xem tại trang 45 của tài liệu.
Hình III.27: Màn hình hiển thị các trợ giúp cho người chơi - Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.

nh.

III.27: Màn hình hiển thị các trợ giúp cho người chơi Xem tại trang 46 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan