Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 26 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
26
Dung lượng
3,43 MB
Nội dung
HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG
NGUYỄN ĐỨC HOÀNG
NGHIÊN CỨUTRIỂNKHAIDỊCHVỤ
GAME TƯƠNGTÁCTRÊNMẠNG NGN-IMS
Chuyên ngành: Kỹ thuật Điện tử
Mã số: 60.52.70
TÓM TẮT LUẬN VĂN THẠC SĨ
HÀ NỘI - 2013
Luận văn được hoàn thành tại:
HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG
Người hướng dẫn khoa học: …TS. Hoàng Văn Võ ………………
Phản biện 1: ……………………………………………………………………………
Phản biện 2: …………………………………………………………………………
Luận văn sẽ được bảo vệ trước Hội đồng chấm luận văn thạc sĩ tại Học viện Công
nghệ Bưu chính Viễn thông
Vào lúc: giờ ngày tháng năm
Có thể tìm hiểu luận văn tại:
- Thư viện của Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
1
MỞ ĐẦU
Trong thời đại hiện nay, nhu cầu của con người ngày càng phong phú và đa dạng.
Các loại hình dịchvụ viễn thông cơ bản chỉ thỏa mãn một phần rất nhỏ trong những nhu cầu
về thông tin và giải trí của người sử dụng. Người sử dụng mong muốn được chơi game,
nghe nhạc, xem phim, và thực hiện nhiều dịchvụtươngtác hơn nữa. Các dịchvụ này
hiện được những nhà cung cấp dịchvụ nội dung trên Internet thỏa mãn phần nào. Điều này
đang kéo dần thị phần của những nhà cung cấp dịchvụ viễn thông đi xuống, biến các nhà
cung cấp dịchvụ viễn thống đơn thuần chỉ là những nhà cung cấp dịchvụ hạ tầng.
Hiện nay việc tiến lên mạng NGN-IMS đã trở thành xu thế tất yếu và được
thừa nhận bởi hầu hết các tổ chứ c nghiên cứu, nhà cung cấp thiết bị và nhà cung cấp dịchvụ
viễn thông trên toàn Thế giới. Việc áp dụng mạng NGN-IMS mang lại cho không chỉ nhà
cung cấp dịchvụ viễn thông những giá trị to lớn về mặt kinh tế và kỹ thuật mà còn mang lại
cho người sử dụng những cơ hội trải nghiệm dịchvụ ngày một phong phú với chất lượng
được đảm bảo hơn. Mạng NGN-IMS cũng đang được nghiêncứu và triểnkhai tại Việt
Nam.
Trong xu thế phát triển của hạ tầng mạng và nhu cầu thúc bách từ thị trường,
những loại hình dịchvụ mới trên NGN-IMS đã được nghiêncứu và triểnkhai thử nghiệm ở
nhiều quốc gia, bước đầu cho thấy thành công của mình. DịchvụGametươngtáctrên nền
NGN-IMS là một trong số đó.
Trong luận văn này, học viên sẽ trình bày những nghiêncứu về dịchvụGame
tương táctrên NGN-IMS, các yêu cầu kỹ thuật và phương án triểnkhai tại Việt Nam với
mong muốn phong phú hóa các dịchvụtrên nền mạng viễn thông Việt Nam và đáp ứng xu
thế phát triển tất yếu của khoa họ c công nghệ và thị trường.
Cấu trúc luận văn gồm bốn chư ơng. Chương 1 trình bày tổng quan về khái niệm
Game tương tác, phân loại gametươngtác và các ưu nhược điểm khi triểnkhaitrênmạng
viễn thông. Chương 2 giới thiệu tổng quan về mạng NGN-IMS và khả năng triểnkhaiGame
tương táctrênmạng NGN-IMS. Chương 3 trình bày khái quát được các vấ n đề kỹ thuật
triển khaigametrên nền IMS, với các mô hình gametươngtác khác nhau. Chương 4 của
luận văn sẽ trình bày việc khảo sát mạng NGN-IMS trong thực tế tại Việt Nam, các yêu cầu
kỹ thuật và mục tiêu thiết kế cho việc triểnkhaiGametươngtáctrên hệ thống IMS. Trên cơ
sở đó sẽ đề xuất mô hình và kiến trúc chức năng cho việc cung cấp gametươngtác cho
mạng NGN- IMS.
2
Do hạn chế về thời gian cũng như kiến thức bản thân, luận văn không thể tránh khỏi
các khiếm khuyết. Rất mong được sự đóng góp ý kiến của các thầy cô, các học viên quan
tâm để luận văn được hoàn thiện hơn.
Em xin chân thành cảm ơn TS Hoàng Văn Võ đã hướng dẫn em hoàn thành luận văn
này.
3
CHƯƠNG I. TỔNG QUAN VỀ GAMETƯƠNGTÁC
I.1. Khái niệm gametươngtác
I.1.1. Hoạt động tươngtácTươngtác là một dạng hành động xảy ra giữa hai hay nhiều đối tượng và gây ảnh
hưởng tác động qua lại lẫn nhau. Tác động hai chiều là mộ t đặc điể m của khái niệm tương
tác, tạo ra sự khác biệt với mối quan hệ nhân quả một chiều.
Truyền thông tươngtác là hoạt đồng truyền thông mà người làm truyền thông và
người tiếp nhận nó có thể tươngtác qua lại lẫn nhau.
I.1.1. GametươngtácGametươngtác là trò chơi mà nhiều người chơi có thể tươngtác với nhau và tương
tác với các đối tượng trong game thông qua nhân vật đại diện. Do yêu cầu phải có nhiều
người chơi nên gametươngtác thường được triểnkhai dạng game online.
I.2. Phân loại gametươngtác
Trong luận văn gametươngtác sẽ đượ c phân loại theo hai quan điểm để phục vụ cho
mục đích của luậ n văn: triểnkhaidịchvụgametươngtáctrênmạng viễn thông và cụ thể ở
đây là mạng NGN-IMS.
I.2.1. Phân loại theo mô hình triểnkhai
Theo mô hình triểnkhai thì có ba mô hình triểnkhaigametươngtác phổ biến hiện
nay là: Mô hình Client–Server, người chơi (client) tươngtác với nhau thông qua máy chủ
(Server); mô hình Peer–To–Peer: là mô hình game ở đó người chơi tươngtác trực tiếp với
nhau, vai trò của các người chơi như nhau và mô hình lai (Hybrid) có sự lai ghép giữa hai
mô hình trên.
I.2.2. Phân loại theo cách chơi
Theo cách chơi thì có ba thể loại gametươngtác chính như sau:
Gametươngtác trực tiếp giữa người với người: Là các trò chơi trương tác giữa các
người chơi với nhau.
4
Gametươngtác giữa người với máy: là gametươngtác giữa người với máy. Hoạt
động trong trò chơi phụ thuộc chủ yếu vào tươngtác giữa người chơi và logic thực hiện trò
chơi.
Game lai giữa hai loại trên: Kết hợp hai hình thức tươngtác giữa người chơi với
người chơi và giữa người với máy.
Game chiến thuật tương tác: Game này chú trọng tới việc quản lý nguồn tài nguyên
và xây dựng các đơn vị có tính năng và số lượng khác nhau.
I.2.3. Phân loại theo yêu cầu kỹ thuật của hạ tầng
Tuy nhiên, đối với nhà cung cấp game, ngoài yếu tố nội dung game thì phải tính toán
đến băng thông cần thiết trong môi trường truyền tải có thể đáp ứng được yêu cầu của thể
loại game đó. Do đó, đố i với nhà cung cấp mạng truyền tải thì sẽ có các yêu cầ u truyền tải
khác nhau có thể chia thành một số thể loại gametươngtác như sau:
• Game hành động, nhập vai thời gian thực.
• Game chiến thuật thời gian thực.
• Game theo lượt.
Bảng các tham số yêu cầu chất lượng truyền tải cho các thể loại game này như sau:
Bảng I-1: Tham số chất lượng truyền tải – trễ cho các gametươngtác
Thể loại gametươngtác
Yêu cầu trễ toàn trình (RTT)
Game hành động, nhập
vai thời gian thực
Tốt
RTT < 200ms
Chấp nhận được
200ms<RTT<600ms
Game chiến thuật thời gian thực
600ms< RTT<900ms
Game theo lượt
RTT>900ms
5
I.3. Đặc điểm của gametươngtác
Xét tới các đặc điểm của gametương tác, học viên có thể kể đến rất nhiều tham số.
Nhưng trong tài liệu này, học viên sẽ chỉ đề cập đế n những đặc điểm của gametươngtác
ảnh hưởng đến việc triểnkhaigametươngtáctrênmạng truyền thông nhằm đảm bảo chất
lượng của dịchvụ trò chơi cung cấp tới khách hàng.
Hành động tương tác: Gồm tất cả các game có liên quan đến hành động, đề cao khả
năng chiến đấu của nhân vật, ít sử dụng các câu đố, thông điệp phức tạp; Mỗi người chơi là
một nhân vật trong game, có các đặc tính khác nhau, tươngtác trực tiếp với nhau.
Nhập vai tương tác: Đây là thể loại người chơi nhập vai vào một nhân vật hoặc một
nhóm nhân vật, và tươngtác chủ yếu với các nhân vật phụ ở trong game, tham gia các cuộc
chiến đấu với một quá trình xây dựng nhân vật thông qua việc tăng cấp độ, phát triển các kỹ
năng, tính cách.
I.4. Một số nhận xét về các giải pháp triểnkhai cung cấp gametươngtác
phổ biến hiện nay
Một mảng lớn trong lĩnh vực game là loại hình game trực tuyến, tươngtác (IAG –
Interactive Game) mà ở đó các nhân vật game có sự giao tiếp với nhau, đây là dạng game có
nhiều người chơi.
Có ba mô hình triểnkhaigametươngtác phổ biến: Mô hình Client–Server, người
chơi (client) tươngtác với nhau thông qua máy chủ (Server); mô hình Peer–To–Peer: là mô
hình game ở đó người chơi tươngtác trực tiếp với nhau, vai trò của các người chơi như nhau
và mô hình lai (Hybrid) có sự lai ghép giữa hai mô hình trên. Dù đã có sự tương tác, tuy
nhiên trong các game hiện nay sự tươngtác hầu như chỉ diễn ra giữa các đối tượng trong
game với nhau trong thế giới ảo, rất hiếm khi có sự tươ ng tác giữa thế giới thực của người
chơi và thế giới ảo trong game nên nhiều mong muốn về tính tiện ích hướ ng đến tính
“thực”của người chơi chưa thể được đáp ứng.
Các kênh thanh toán, phân phối, hỗ trợ cho kinh doanh game hiện tại độc lập với
nhau và với bản thân các game. Nhà cung cấp game phải tự tổ chức hệ thống bán hàng,
chăm sóc khách hàng, thanh toán. (đại lý, thẻ, hỗ trợ ) làm tăng chi phí đồng thời cũng gây
bất tiện cho người chơi.
6
Game online hiện phát triển khá mạnh và mang lại doanh thu lớn cho nhà kinh doanh
game nhưng các nhà cung cấp dịchvụ viễn thông hầu như vẫn đứng ngoài cuộc trừ việc
cung cấp dịchvụ hạ tầng truyền tải IP (vốn rất rẻ ). Nhà cung cấp dịchvụ Viễn thông muốn
tham gia thì trường game nhưng không dễ dàng vì việc kinh doanh game đòi hỏi tính linh
hoạt cao (nội dung game, hình thức kinh doanh, quảng cáo ) mà nhiề u nhà cung cấp dịchvụ
Viễn thông không thể đáp ứng được.
I.5. Kết luận chương
Trong CHƯƠNG I, học viên đã trình bày khái niệm về hoạt động tương tác, game
tương tác, một số đặc điểm và những tiềm năng mà gametươngtácmang lạ i cho thị trường
ứng dụng. Qua những nội dung đ ã trình bày ở trên, họ c viên đã tìm hiểu chi tiết về ba mô
hình triểnkhai của gametươngtác và những đặc điểm nổi bật nhất của gametương tác. Đây
chính là cơ sở để phân tích và chứng minh tính khả thi khi triểnkhai loại hình dịchvụ :
Game tươngtáctrênmạng viễn thông.
7
CHƯƠNG II. Mạng NGN-IMS và khả năng triểnkhaiGametương
tác
II.1. Tổng quan về mạng NGN-IMS
NGN là bước tiếp theo trong lĩnh vực truyền thông thế giới, truyền thông được hỗ trợ
bởi ba mạng lưới: mạng thoại PSTN, mạng không dây-Wireless và mạng số liệu Internet.
NGN là sự hội tụ cả ba mạngtrên vào một kết cấu thống nhất để hình thành một mạng
chung, thông minh, hiệu quả cho phép truy nhập mang tính toàn cầu, tích hợp nhiều công
nghệ mới, ứng dụng mới và mở đường cho các cơ hội kinh doanh phát triển hơn. Thuật ngữ
NGN nói chung được sử dụng để đặt tên cho một cấu trúc mạng ở đó tồn tại các cơ sở hạ
tầng dịchvụ được cung cấp và hội tụ công nghệ thông tin và viễn thông trên đó.
Một mạngNGN là một mạngtrên cơ sở công nghệ gói, có khả năng cung cấp các
dịch vụ kể cả các dịchvụ Viễn thông và có khả năng tận dụng các đường truyền băng rộng,
các công nghệ truyền dẫn đảm bảo QoS và trên đó các chức năng liên quan tới dịchvụ là
độc lập với các công nghệ truyền dẫn.
Nó cho phép người dùng truy cập không hạn chế từ phía các nhà cung cấp dịchvụ
khác nhau. MạngNGN đả m bảo tính lưu động nói chung và khả năng cung cấp dịchvụ ở
khắp nơi và như nhau tới các khách hàng
IMS (IP multimedia subsystem) là một kiến trúc NGN chuẩn cho các nhà điều hành
mạng viễn thông khai thác đa dịchvụ cố định và di động.
IMS là một chuẩn dựa trênmạng IP sử dụng cả mạng cố định và không dây, cung
cấp các dịchvụ đa phương tiện bao gồm: audio, video, thoại, văn bản và dữ liệu. Các dịch
vụ này có thể chia thành ba loại sau:
• Dịchvụ không yêu cầu thời gian thực như tin nhắn đa phương tiên MMS.
• Dịchvụ gần thời gian thực như Push to talk, dịchvụ game.
• Dịchvụ thời gian thực như thoại, audio/video, hội nghị truyền hình.
8
NGN-IMS có khả năng hội tụ mạng cố định và không dây FMC. NGN-IMS thực
hiện được điều này nhờ cấu trúc phân lớp ngang tức là các lớp độc lập với nhau như Hình
II-1:
Hình II-1: Kiến trúc 3GPP IMS
II.2. Khả năng phát triểndịchvụtrênmạngNGN
Kiến trúc mạngNGN cho phép triểnkhai các dịchvụ giá trị gia tăng trênmạng viễn
thông một cách linh hoạt và phong phú hơn nhiều so với các thế hệ mạng trước đó.
Theo ITU-T, bao gồm 2 tầng chính là tầng truyền tải và tầng dịch vụ. Tầng truyền tải
sẽ đảm nhận trách nhiệm cung cấp đường đường truyền tốt nhất đáp ứng được yêu cầ u hoạt
động của dịch vụ. Tầng dịchvụ đảm nhận việc điều khiển hoạt động của dịch vụ.
Với mô hình phân lớp, tách biệt giữa dịchvụ và truyền tải của mình, NGN đã mở ra
cơ hội phát triển mới cho các dịchvụtrênmạng viễn thông. Các dịchvụ nội dung đã nhìn
thấy cơ sở hạ tầng để phát triển, điều cần quan tâm là một cơ chế báo hiệu, điều khiển phù
hợp để các dịchvụ này có thể được triển khai.
[...]... cho các loại mô hình gametươngtáctrên NGNIMS • Các yêu cầu kỹ thuật chung cần phải có khi triểnkhaigametươngtáctrên NGNIMS III.1 Phân loại các mô hình gametươngtáctrên NGN- IMSGametươngtáctrên NGN- IMS là một ứng dụng trên NGN- IMS, nó có thể sử dụng các dịchvụ cơ bản của NGN- IMS để tạo một game phong phú và hấp dẫn Một phiên gametươngtác sẽ sẽ bao gồm các dịchvụ như là Video, Voice,... trình bày chi tiết hơn các kỹ thuật, yêu cầu để có thể triển khaidịchvụ Game tươngtáctrênmạng NGN- IMS 12 CHƯƠNG III Kỹ thuật thực hiện Gametươngtáctrênmạng NGNIMS Các yêu cầu kỹ thuật cho hạ tầng mạng, kỹ thuật báo hiệu, đảm bảo an ninh, chất lượng dịch vụ, cần phải được phân tích chi tiết khi triểnkhaiGametươngtáctrênmạng NGN- IMS Trong chương này, học viên sẽ trình bày nội dung theo... cấp các dịchvụ giá trị gia tăng cho mạng NGN- IMS (Application/OAM Layer) 21 IV.2 Đánh giá khả năng cung cấp Gametươngtáctrênmạng NGN- IMS ở Việt Nam Đối với mạng NGN- IMS đã triểnkhai tại Việt Nam, kiến trúc và chức năng của hệ thống hoàn toàn có khả năng cung cấp dịchvụgametươngtác Việc triểnkhai một vài hệ thống gametươngtác nhỏ lẻ, sử dụng SIP để báo hiệu đối với cấu hình mạng NGN- IMS Việt... trên các khảo sát về gametương tác, hệ thống mạng, phân tích, nghiêncứu tính khả thi và các kỹ thuật cần thiết để triểnkhai được dịchvụGametươngtáctrênmạng NGN- IMS Học viên cũng đã xây dựng phương án triểnkhai cụ thể Gametươngtáctrên hệ thống mạng NGN- IMS đã triểnkhai thực tế ở Việt Nam của VNPT để chứng minh luận điểm của mình Qua toàn bộ phần trình bày, học viên đã khẳng định được Game. .. thêm dịchvụGametươngtáctrên đó sẽ không tiêu tốn quá nhiều đầu tư, nghiêncứu và phần nào đó tăng thêm độ thỏa mãn của khách hàng đối với các dịchvụ viễn thông Để chứng minh cho tính khả thi trong việc triểnkhai trong thực tế dịchvụGametương tác, trong chương sau, học viên sẽ trình bày Phương án triểnkhai Game tươngtáctrênmạng NGN- IMS đã xây dựng tại Việt Nam Cụ thể ở đây là mạng NGN- IMS. .. cầu cho dịchvụgametươngtáctrên NGN/ IMS cho mô hình P-P GametươngtáctrênIMS là một ứng dụng trên IMS, sử dụng nhiều dịchvụ khác để tạo lên một loại hình game mới, phong phú và hấp dẫn Do vậy nó liên quan đến mọi dịchvụ khác trên IMS, từ tầng truyền tải tới tầng dịchvụ Do đó, yêu cầu kỹ thuật đầy đủ nhất phải bao gồm yêu cầu cho truyền tải, các yêu cầu về mặt chức năng cung cấp dịchvụ IMS, ... liên lạc có dịchvụ gia tăng là game có thể coi như cước của dịchvụ Viễn thông do vậy nhà cung cấp dịchvụ Viễn thông sẽ thu cước và phân chia doanh thu với nhà cung cấp game II.4 Tiềm năng khi triểnkhaiGametươngtáctrênmạng NGN- IMS Phối hợp được nhiều kênh truyền thông trong game tạo ra nhiều đặc tính thú vị làm cho game giàu đặc tính và gần đời thực hơn Triểnkhaigametrên NGN- IMSmang lại... năng phát triểnGametươngtáctrênmạng NGN- IMS Trong mô hình gametrên internet hiện nay, ta thấy cũng có 2 phần chính đó là phần dịchvụ (bao gồm Client và Server) và phần truyền tải trên môi trường internet Như vậy, nếu triểnkhaigametrênmạngNGN thì phần truyền tải sẽ được đảm bảo và điểu khiển bởi tầng truyền tải, chắc chắn chất lượng dịchvụgame sẽ được đảm bảo Ngoài ra, các dịchvụ multimedia... Việt Nam, cụ thể là mạng NGN- IMS của VNPT là hoàn toàn khả thi IV.3 Phương án triểnkhai một số mô hình gametươngtáctrênmạng NGN- IMS ở Việt Nam IV.3.1 Đề xuất kiến trúc chung Dựa trên các yêu cầu kỹ thuật đã phân tích ở trên, nhóm thực hiện đã đề xuất kiến trúc chung cho gametươngtáctrên NGN- IMS của Việt Nam như Hình IV-2: Hình IV-2: Đề xuất kiến trúc chung cho gametrênIMS của Việt Nam IV.3.2... gametrên nền NGN- IMS, với các mô hình gametươngtác khác nhau Bao gồm: yêu cầu dịch vụ, kiến trúc, kỹ thuật báo hiệu, QoS, đầu cuối, mô hình tính cước và quản lý tài khoản ảo Qua những chi tiết về kỹ thuật đã trình bày, khả năng để triểnkhai thành công dịchvụgametươngtáctrênmạng NGN- IMS đã không phải là một viễn cảnh xa vời Đối với một hệ thống NGN- IMS tiêu chuẩn đã xây dựng, việc triểnkhai . cầu
để có thể triển khai dịch vụ Game tương tác trên mạng NGN- IMS
12
CHƯƠNG III. Kỹ thuật thực hiện Game tương tác trên mạng NGN-
IMS
Các yêu cầu. tương tác trên NGN- IMS
Game tương tác trên NGN- IMS là một ứng dụng trên NGN- IMS, nó có thể sử dụng
các dịch vụ cơ bản của NGN- IMS để tạo một game phong