1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

các lệnh trong autocad 3d

4 940 5

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 44,5 KB

Nội dung

các lệnh trong autocad 3d

Trang 1

AUTOCAD 3D – CÁC L NH C B N Ệ Ơ Ả

ng ngày: 13:59 02-02-2010

Đă

Th m c:ư ụ kien thuc

• Quan tr ngọ

Các l nh v c a 3D cad T ng quát l i các l nh v chi ti t t ng ph n v c th trong 3D Autocadệ ẽ ủ ổ ạ ệ ẽ ế ừ ầ ẽ ụ ể

AUTOCAD 3D – CÁC L NH C B NỆ Ơ Ả

::::V ẼĐƯỜN G VÀ M T 3D:::: Ặ

-3Dpoly: v a tuy n polylineẽ đ ế

-Pedit: Hi u ch nh 3Dpolylineệ ỉ

-Trim: Ch t các c nh mô hìnhặ ạ

-Spline: V ẽ đường cong tr nơ

-Thickness: b dày theo tr c Z c a ề ụ ủ đố ượi t ng(t t c các ấ ả đố ượi t ng v )ẽ

-Elevation:Nh y thang m t ph ng v so v i m t ph ng X0Y.ả ặ ẳ ẽ ớ ặ ẳ

-Change/Thickness/Ddchprop: Hi u ch nh ệ ỉ đố ượi t ng 2D thành m t 3D.(Kéo lên cao ặ độ Z)

- 3Dface: t o các m t 3D g m các m t n i ti p nhau 3 chi u, m i nh có t a ạ ặ ồ ặ ố ế ề ỗ đỉ ọ độ x,y,z khác nhau

(Bi n Splframe = 1 or 0 => Hi n or n các c nh c a 3DFACE)ế ệ Ẩ ạ ủ

***********************************************************

Các m t 3D chu nặ ẩ

- Box: v hình h pẽ ộ

- Cone: v hình nónẽ

- Cylinder: v kh i trẽ ố ụ

- Dish: v n a m t c u dẽ ữ ặ ầ ưới

- Dome: v n a m t c u trênẽ ữ ặ ầ

- Mesh : v m t lẽ ặ ưới

- Payramid: v m t a di nẽ ặ đ ệ

*Ch n Tetrahedron( áy ch là tam giác.ọ Đ ỉ

*Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: V i Ridge( nh là o n th ng) - V i Top( nh là tam giác hay t ớ Đỉ đ ạ ẳ ớ Đỉ ứ

giác )

- Sphere : v m t c uẽ ặ ầ

- Torus: Kh i xuy nố ế

- Wedge : V m t hình nêmẽ ặ

=====================================================

-Edgesurf : v m t lẽ ặ ưới trên c s 4 c nh khép kínơ ở ạ

Bi n Surftab1: M t ế ậ độ ướ l i theo hướng M theo c nh ạ đầu tiên

Bi n Surftab2: M t ế ậ độ ướ l i theo hướng M trên c nh th 2ạ ứ

- 3DMesh: V m t lẽ ặ ướ đi a giác 3 chi u b ng cách cho s nh theo 2 hề ằ ố đỉ ướng M,N và t a ọ độ ừ t ng nh, S nh t i đỉ ố đỉ ố

a 256

đ

- Pface: t o m t polygon 3D g m nhi u m t ph ng a giác Polyface ghép v i nhau t o thành lạ ặ ồ ề ặ ẳ đ ớ ạ ưới

=====================================================

-Revsurf: l nh dùng quay m t ph ng 2D quanh ệ ặ ẳ đường sinh t o ạ đố ượi t ng 3D

-Thickness: quy nh đị độ dày đố ượi t ng vẽ

-Elevation: kéo hình 2D theo tr c Z hay ụ đường sinh nh trđị ước

-Extrude: bi n ế đố ượi t ng 2D thành đố ượi t ng 3D

-N u ch n "Path" : kéo ế ọ đố ượi t ng 2D theo đường nh t nh cho trấ đị ước

-Subtract: ghép 2 kh i h p 3Dố ộ

-Rulesurf: v m t t o nên b i các ẽ ặ ạ ở đường sinh t a lên 2 ự đường chu n.(Thay ẩ đổi m t ậ độ đường sinh b ng bi n ằ ế

Surftab1)

-Tabsurf:

M t tr nh hặ ụ đị ướng.(M t tr t o v i ặ ụ ạ ớ đường chu n(c) và 1 ẩ đường th ng vector nh hẳ đị ướng đường sinh tr ).ụ

(Thay đổi m t ậ độ đường sinh = bi n surftab1)ế

Trang 2

-Change : Thay đổi các thu c tính c a ộ ủ đường Pline, Spline, Circle

-Pedit: HI u ch nh m t lệ ỉ ặ ưới 3 D

=========================================================

::::CÁC L NH H TR V 3D:::: Ệ Ổ Ợ Ẽ

- VPorts: t o khung nhìn t nh=> T o các khung nhìn c nh k nhauạ ĩ ạ ố đị ề

i u ki n bi n TileMode là ON (1)

- MView: t o khung nhìn ạ động

i u ki n bi n TileMode là OFF(0)

Note: Trước khi th c hi n l nh Mview nên ự ệ ệ đặt kh gi y (Limits), Zoom/All và TileMode=0 trổ ấ ước và chuy n qua ể

Pspace

- VPlayer:

i u ki n bi n TileMode là 0

Newfrz: t o l p m i và làm ông chúng trong m i Viewports >Sau ó gõ vào tên l p m i [Tên l p]ạ ớ ớ đ ọ đ ớ ớ ớ

Freeze: làm ông các l p trên khung nhìn s ch n > Sau ó gõ tênl p s làm ông [ Tên này must có trong danh đ ớ ẽ ọ đ ớ ẽ đ

sách VPlayer]

Thaw: Làm tan các l p trên khung nhìn ã ch nớ đ ọ

Vpvisdflt:Thay đổi giá tr hi n th m c nh là Freeze hay Thawị ể ị ặ đị

Reset: L p l i s hi n th c a Freeze hay Thaw theo thi t l p c a Vpvisdfltậ ạ ự ể ị ủ ế ậ ủ

- Mvsetup

Ch n áp N không chuy n v Pspaceọ đ ể ề

Sau ó:đ

- Enter units type: đơn v oị đ

- Enter the scale factor: giá tr t lị ỷ ệ

- Enter the paper width: Chi u r ng vùng về ộ ẽ

- Enter the paper height: Chi u cao vùng về ẽ

Ch n áp Y chuy n v không gian gi y Pspaceọ đ ể ề ấ

- Align: Canh ch nh v trí mô hình gi a các khung nhìnỉ ị ữ

- Angle: C n ch nh v trí mô hình nghiên v i nhau 1 góc ă ỉ ị ớ được cho trước

- Greate: T o khung nhìn ạ động

- Scale: Ch nh ỉ độ ớ l n đố ượi t ng trong khung nhìn

- Title block: Chèn khung tên, Block vào b n vả ẽ

- Options: Gán đặc tính cho khung tên m i chèn vào b n v hi n th i.ớ ả ẽ ệ ờ

- Rotate3D:

Quay mô hình quanh 1 tr cụ

- Mirror3D: Đố ứi x ng qua m t ph ngặ ẳ

- 3Darray: Sao thành m ng các ả đố ượi t ng 3D

- Align: S p x p các i t n g 3D b ng canh ch nhắ ế đố ượ ằ ỉ

====================================================

::::MÔ HÌNH KH I R N:::: Ố Ắ

- Region: T o mi n ạ ề đặc

- Union: C ng Regionộ

- Intersect: Giao Region

- Subtract: Tr Regionừ

- Revolve: T o kh i r nd tròn xoay = cách xoay ạ ố ă đố ượi t ng 2D quanh 1 tr cụ

Chú ý: trước khi dùng l nh này ph i ch n giá tr ISOlines cho phù h p.ệ ả ọ ị ợ

======================================================

::::PHÉP TOÁN BOOLES T O CÁC KH I R N A H P :::: Ạ Ố Ắ Đ Ợ

- Union: c ng các Solids g c v i nhauộ ố ớ

- Subtract: tr các Solids g c v i nhauừ ố ớ

- Intersect: Giao các solids g c v i nhauố ớ

===============================================

::::M T Ậ ĐỘ ƯỚ L I VÀ KHUNG DÂY::::

- ISOlines: Xác nh m t đị ậ độ khung dây bi u di n mô hình 3Dể ể

- Dispsilh: Hi n(1)/ n(0) các ệ Ẩ đường bao quanh c a mô hình 3Dủ

- Facetres: M t ậ độ ướ l i cho mô hình 3D khi th c hi n các l nh Hide, Shade, Renderự ệ ệ

================================================

Trang 3

::::HI U CH NH MÔ HÌNH KH I R N:::: Ệ Ỉ Ố Ắ

- Chamfer: Vát mép kh i r n(vát ph n m t c s giao v i các m t bên c nh)ố ắ ầ ặ ơ ở ớ ặ ạ

- Fillet: Lượn góc kh i r n(vát ph n m t c s b ng ố ắ ầ ặ ơ ở ằ đường tròn)

- Slice: c t d i kh i r nắ ờ ố ắ

- Section: t o m t c t c a kh i r nạ ặ ắ ủ ố ắ

================================================

::::TÔ BÓNG MÔ HÌNH KH I R N:::: Ố Ắ

- View/Shade: Ph lên ủ đố ượi t ng 3D bóng c a màu g c và che gi u các nét khu t B n v Shade ch dùng không ủ ố ấ ấ ả ẽ ỉ

xu t ra ấ được

Chú ý: Mô hình Shade hay Render mu n chuy n sang khung dây thì ch n 3D wireframeố ể ọ

- Render: Tô bóng đố ượi t ng 3D tùy theo i m chi u sáng.đ ể ế

Trước khi th c hi n Render: ta c n t o ngu n sáng b i l nh Light, gán v t li u, tô bóng cho v t th b i l nh Rmat, ự ệ ầ ạ ồ ở ệ ậ ệ ậ ể ở ệ

Matlib

Các ngu n sáng:ồ

- Ambient light: NS vô hướng c a môi trủ ường

- Point light: Ngu n sáng i mồ đ ể

- Distance light: ngu n sáng song song, ccồ ường độ sáng tùy vào kho ng cáchả

- Spot light: Ngu n sáng d i c c b , sáng tùy vào kho ng cáchồ ọ ụ ộ ả

- Lights: T o ngu n sángạ ồ

Intensity: Cường độ sáng

Attenuation: Cách th c gi m cứ ả ường độ sáng theo kho ng cáchả

- Rmat: Gián v t li u cho ậ ệ đố ượi t ng tô bóng

- Matlib: nh Rmatư

- Rpref: tương t nh Renderự ư

- Scene: Liên k t ph n nh v i ngu n sáng t o thành c nh(Scene)ế ầ ả ớ ồ ạ ả

- Saving: Save nh ã tô bóng d ng *.BMP; *.TGA; *.TIFFả đ ạ

- Replay: G i l i các nh ã tô bóngọ ạ ả đ

- Background: T o nh màu n n quanh nh tô bóngạ ả ề ả

- Fog: T o c nh n n m quanh nh tô bóngạ ả ề ờ ả

===================================================

::::PHÂN TÍCH KH I R N:::: Ố Ắ

- Solprof: T o các ạ đường bao khu t và ấ đường bao th y trên các mô hình 3Dấ

Ghi chú: trước khi ti n hành l nh Solfrof ta c n ế ệ ầ đặt bi n TileMode=0ế

- Linetype: T i ả đường Hidden vào b n vả ẽ

- Ltscale: T ng hay gi m t l ă ả ỷ ệ ườđ ng nét

- Interfere: Ki m tra và t o mi n giao nhau gi a các Solids mà các Solid ó không b m t iể ạ ề ữ đ ị ấ đ

*Khác v i l nh Intersect c a hàm Boole, sau khi th c hi n các Solid g c s b m t iớ ệ ủ ự ệ ố ẽ ị ấ đ

====================================================

::::T O CÁC HÌNH CHI U 2D T MÔ HÌNH KH I R N 3D:::: Ạ Ế Ừ Ố Ắ

*Các bướ ạc t o hình chi uế

- Đặt bi n TileMode=0 ->Chuy n sang không gian gi y Pspaceế ể ấ

- Dùng l nh Mview t o 4 khung nhìn ệ ạ động k nhauề

- Mspace chuy n sang không gian mô hìnhể

- Dùng l nh Zoom v i t l b ng nhau ệ ớ ỷ ệ ằ để ch nh các kích thỉ ước hình chi u trên các khung nhìn cho tế ương ng b ngứ ằ

nhau

- Dùng l nh Mvsetup/Align ệ để ch nh v trí các hình chi u trên khung nhìn cho cùng ỉ ị ế đường gióng đứng và ngang

- Hoàn ch nh các hình chi u tr c oỉ ế ụ đ

- Hoàn ch nh toàn b b n vỉ ộ ả ẽ

==============================================

T O KHUNG NHÌN Ạ ĐỘNG V I CÁC HÌNH CHI U HÌNH C T, HÌNH CHI U PH (SOLVIEW,SOLDRAW)Ớ Ế Ắ Ế Ụ

- Solview: t o các khung nhìn ạ động đố ới v i các hình chi u vuông góc, hình chi u ph , hình c t c a Solidế ế ụ ắ ủ

Th c hi n trong không gian gi y Pspaceự ệ ấ

*UCS:T o hình chi u theo t l UCS ã c t giạ ế ỉ ệ đ ấ ữ

- Name: Nh p tên UCSậ

- Enter name of UCS to restore: Tên UCS ã L uđ ư

- Enter view scale: t l quan sátỷ ệ

- Specify view center: Cho i m tâm c a viewportđ ể ủ

Trang 4

- Specify view center: Ch n i m tâm khác ho c Enter ọ đ ể ặ để ế ụ ti p t c

- Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn đ ể ứ ấ ủ động

- Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn đ ể ứ ủ động

- Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế

- Enter an option[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Enter

*Ortho: T o khung nhìn v i các hình chi u th ng góc t khung nhìn ang cóạ ớ ế ẳ ừ đ

- Specify side of viewport to project: Ch n c nh khung nhìnọ ạ

- Specify view center: Ch n i m tâm c a viewportọ đ ể ủ

- Specify view center:Ch n tâm khác ho c Enterọ ặ

- Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn đ ể ứ ấ ủ động

- Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn đ ể ứ ủ động

- Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế

*Auxiliary: t o hình chi u ph t hình chi u c a khung nhìn hi n cóạ ế ụ ừ ế ủ ệ

- Specify first point of inclined plane: i m th nh t c a m t c n chi uĐ ể ứ ấ ủ ặ ầ ế

- Specify second point of inclined plane: i m th 2 c a m t c n chi uĐ ể ứ ủ ặ ầ ế

- Specify side to view form: i m phí nhìn vào m t c n chi uĐ ể ở ặ ầ ế

- Specify view center: Cho i m tâm c a viewportđ ể ủ

- Specify view center<Specify viewport> Ch n tâm khác ho c Enter ọ ặ để ế ụ ti p t c

- Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn đ ể ứ ấ ủ động

- Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn đ ể ứ ủ động

- Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế

* Section: Dùng v hình c t cho Solid, Sau ó dùng l nh Soldraw ẽ ắ đ ệ để ạ g ch m t c tặ ắ

- Soldraw:G ch m t c tạ ặ ắ

Tham s hi u ch nh:ố ệ ỉ

- HPname: Tên m u c tẫ ắ

- HPscale: T l g ch m t c tỉ ệ ạ ặ ắ

- HPang: Góc nghiên đường g chạ

================================================

::::PHÂN TÍCH KH I LỐ ƯỢNG VÀ TH TÍCH KH I R N:::: Ể Ố Ắ

- Massprop:

=================================================

- Dim: Ghi kích thước

- Dimlfac:Ghi kích thước trong Pspace úng kích thđ ước th tậ

- Image: Nh p và in các nh tô bóngậ ả

Ngu n trích d n (0)ồ ẫ

Ngày đăng: 13/02/2014, 11:47

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w