các lệnh trong autocad 3d
Trang 1AUTOCAD 3D – CÁC L NH C B N Ệ Ơ Ả
ng ngày: 13:59 02-02-2010
Đă
Th m c:ư ụ kien thuc
• Quan tr ngọ
Các l nh v c a 3D cad T ng quát l i các l nh v chi ti t t ng ph n v c th trong 3D Autocadệ ẽ ủ ổ ạ ệ ẽ ế ừ ầ ẽ ụ ể
AUTOCAD 3D – CÁC L NH C B NỆ Ơ Ả
::::V ẼĐƯỜN G VÀ M T 3D:::: Ặ
-3Dpoly: v a tuy n polylineẽ đ ế
-Pedit: Hi u ch nh 3Dpolylineệ ỉ
-Trim: Ch t các c nh mô hìnhặ ạ
-Spline: V ẽ đường cong tr nơ
-Thickness: b dày theo tr c Z c a ề ụ ủ đố ượi t ng(t t c các ấ ả đố ượi t ng v )ẽ
-Elevation:Nh y thang m t ph ng v so v i m t ph ng X0Y.ả ặ ẳ ẽ ớ ặ ẳ
-Change/Thickness/Ddchprop: Hi u ch nh ệ ỉ đố ượi t ng 2D thành m t 3D.(Kéo lên cao ặ độ Z)
- 3Dface: t o các m t 3D g m các m t n i ti p nhau 3 chi u, m i nh có t a ạ ặ ồ ặ ố ế ề ỗ đỉ ọ độ x,y,z khác nhau
(Bi n Splframe = 1 or 0 => Hi n or n các c nh c a 3DFACE)ế ệ Ẩ ạ ủ
***********************************************************
Các m t 3D chu nặ ẩ
- Box: v hình h pẽ ộ
- Cone: v hình nónẽ
- Cylinder: v kh i trẽ ố ụ
- Dish: v n a m t c u dẽ ữ ặ ầ ưới
- Dome: v n a m t c u trênẽ ữ ặ ầ
- Mesh : v m t lẽ ặ ưới
- Payramid: v m t a di nẽ ặ đ ệ
*Ch n Tetrahedron( áy ch là tam giác.ọ Đ ỉ
*Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: V i Ridge( nh là o n th ng) - V i Top( nh là tam giác hay t ớ Đỉ đ ạ ẳ ớ Đỉ ứ
giác )
- Sphere : v m t c uẽ ặ ầ
- Torus: Kh i xuy nố ế
- Wedge : V m t hình nêmẽ ặ
=====================================================
-Edgesurf : v m t lẽ ặ ưới trên c s 4 c nh khép kínơ ở ạ
Bi n Surftab1: M t ế ậ độ ướ l i theo hướng M theo c nh ạ đầu tiên
Bi n Surftab2: M t ế ậ độ ướ l i theo hướng M trên c nh th 2ạ ứ
- 3DMesh: V m t lẽ ặ ướ đi a giác 3 chi u b ng cách cho s nh theo 2 hề ằ ố đỉ ướng M,N và t a ọ độ ừ t ng nh, S nh t i đỉ ố đỉ ố
a 256
đ
- Pface: t o m t polygon 3D g m nhi u m t ph ng a giác Polyface ghép v i nhau t o thành lạ ặ ồ ề ặ ẳ đ ớ ạ ưới
=====================================================
-Revsurf: l nh dùng quay m t ph ng 2D quanh ệ ặ ẳ đường sinh t o ạ đố ượi t ng 3D
-Thickness: quy nh đị độ dày đố ượi t ng vẽ
-Elevation: kéo hình 2D theo tr c Z hay ụ đường sinh nh trđị ước
-Extrude: bi n ế đố ượi t ng 2D thành đố ượi t ng 3D
-N u ch n "Path" : kéo ế ọ đố ượi t ng 2D theo đường nh t nh cho trấ đị ước
-Subtract: ghép 2 kh i h p 3Dố ộ
-Rulesurf: v m t t o nên b i các ẽ ặ ạ ở đường sinh t a lên 2 ự đường chu n.(Thay ẩ đổi m t ậ độ đường sinh b ng bi n ằ ế
Surftab1)
-Tabsurf:
M t tr nh hặ ụ đị ướng.(M t tr t o v i ặ ụ ạ ớ đường chu n(c) và 1 ẩ đường th ng vector nh hẳ đị ướng đường sinh tr ).ụ
(Thay đổi m t ậ độ đường sinh = bi n surftab1)ế
Trang 2-Change : Thay đổi các thu c tính c a ộ ủ đường Pline, Spline, Circle
-Pedit: HI u ch nh m t lệ ỉ ặ ưới 3 D
=========================================================
::::CÁC L NH H TR V 3D:::: Ệ Ổ Ợ Ẽ
- VPorts: t o khung nhìn t nh=> T o các khung nhìn c nh k nhauạ ĩ ạ ố đị ề
i u ki n bi n TileMode là ON (1)
- MView: t o khung nhìn ạ động
i u ki n bi n TileMode là OFF(0)
Note: Trước khi th c hi n l nh Mview nên ự ệ ệ đặt kh gi y (Limits), Zoom/All và TileMode=0 trổ ấ ước và chuy n qua ể
Pspace
- VPlayer:
i u ki n bi n TileMode là 0
Newfrz: t o l p m i và làm ông chúng trong m i Viewports >Sau ó gõ vào tên l p m i [Tên l p]ạ ớ ớ đ ọ đ ớ ớ ớ
Freeze: làm ông các l p trên khung nhìn s ch n > Sau ó gõ tênl p s làm ông [ Tên này must có trong danh đ ớ ẽ ọ đ ớ ẽ đ
sách VPlayer]
Thaw: Làm tan các l p trên khung nhìn ã ch nớ đ ọ
Vpvisdflt:Thay đổi giá tr hi n th m c nh là Freeze hay Thawị ể ị ặ đị
Reset: L p l i s hi n th c a Freeze hay Thaw theo thi t l p c a Vpvisdfltậ ạ ự ể ị ủ ế ậ ủ
- Mvsetup
Ch n áp N không chuy n v Pspaceọ đ ể ề
Sau ó:đ
- Enter units type: đơn v oị đ
- Enter the scale factor: giá tr t lị ỷ ệ
- Enter the paper width: Chi u r ng vùng về ộ ẽ
- Enter the paper height: Chi u cao vùng về ẽ
Ch n áp Y chuy n v không gian gi y Pspaceọ đ ể ề ấ
- Align: Canh ch nh v trí mô hình gi a các khung nhìnỉ ị ữ
- Angle: C n ch nh v trí mô hình nghiên v i nhau 1 góc ă ỉ ị ớ được cho trước
- Greate: T o khung nhìn ạ động
- Scale: Ch nh ỉ độ ớ l n đố ượi t ng trong khung nhìn
- Title block: Chèn khung tên, Block vào b n vả ẽ
- Options: Gán đặc tính cho khung tên m i chèn vào b n v hi n th i.ớ ả ẽ ệ ờ
- Rotate3D:
Quay mô hình quanh 1 tr cụ
- Mirror3D: Đố ứi x ng qua m t ph ngặ ẳ
- 3Darray: Sao thành m ng các ả đố ượi t ng 3D
- Align: S p x p các i t n g 3D b ng canh ch nhắ ế đố ượ ằ ỉ
====================================================
::::MÔ HÌNH KH I R N:::: Ố Ắ
- Region: T o mi n ạ ề đặc
- Union: C ng Regionộ
- Intersect: Giao Region
- Subtract: Tr Regionừ
- Revolve: T o kh i r nd tròn xoay = cách xoay ạ ố ă đố ượi t ng 2D quanh 1 tr cụ
Chú ý: trước khi dùng l nh này ph i ch n giá tr ISOlines cho phù h p.ệ ả ọ ị ợ
======================================================
::::PHÉP TOÁN BOOLES T O CÁC KH I R N A H P :::: Ạ Ố Ắ Đ Ợ
- Union: c ng các Solids g c v i nhauộ ố ớ
- Subtract: tr các Solids g c v i nhauừ ố ớ
- Intersect: Giao các solids g c v i nhauố ớ
===============================================
::::M T Ậ ĐỘ ƯỚ L I VÀ KHUNG DÂY::::
- ISOlines: Xác nh m t đị ậ độ khung dây bi u di n mô hình 3Dể ể
- Dispsilh: Hi n(1)/ n(0) các ệ Ẩ đường bao quanh c a mô hình 3Dủ
- Facetres: M t ậ độ ướ l i cho mô hình 3D khi th c hi n các l nh Hide, Shade, Renderự ệ ệ
================================================
Trang 3::::HI U CH NH MÔ HÌNH KH I R N:::: Ệ Ỉ Ố Ắ
- Chamfer: Vát mép kh i r n(vát ph n m t c s giao v i các m t bên c nh)ố ắ ầ ặ ơ ở ớ ặ ạ
- Fillet: Lượn góc kh i r n(vát ph n m t c s b ng ố ắ ầ ặ ơ ở ằ đường tròn)
- Slice: c t d i kh i r nắ ờ ố ắ
- Section: t o m t c t c a kh i r nạ ặ ắ ủ ố ắ
================================================
::::TÔ BÓNG MÔ HÌNH KH I R N:::: Ố Ắ
- View/Shade: Ph lên ủ đố ượi t ng 3D bóng c a màu g c và che gi u các nét khu t B n v Shade ch dùng không ủ ố ấ ấ ả ẽ ỉ
xu t ra ấ được
Chú ý: Mô hình Shade hay Render mu n chuy n sang khung dây thì ch n 3D wireframeố ể ọ
- Render: Tô bóng đố ượi t ng 3D tùy theo i m chi u sáng.đ ể ế
Trước khi th c hi n Render: ta c n t o ngu n sáng b i l nh Light, gán v t li u, tô bóng cho v t th b i l nh Rmat, ự ệ ầ ạ ồ ở ệ ậ ệ ậ ể ở ệ
Matlib
Các ngu n sáng:ồ
- Ambient light: NS vô hướng c a môi trủ ường
- Point light: Ngu n sáng i mồ đ ể
- Distance light: ngu n sáng song song, ccồ ường độ sáng tùy vào kho ng cáchả
- Spot light: Ngu n sáng d i c c b , sáng tùy vào kho ng cáchồ ọ ụ ộ ả
- Lights: T o ngu n sángạ ồ
Intensity: Cường độ sáng
Attenuation: Cách th c gi m cứ ả ường độ sáng theo kho ng cáchả
- Rmat: Gián v t li u cho ậ ệ đố ượi t ng tô bóng
- Matlib: nh Rmatư
- Rpref: tương t nh Renderự ư
- Scene: Liên k t ph n nh v i ngu n sáng t o thành c nh(Scene)ế ầ ả ớ ồ ạ ả
- Saving: Save nh ã tô bóng d ng *.BMP; *.TGA; *.TIFFả đ ạ
- Replay: G i l i các nh ã tô bóngọ ạ ả đ
- Background: T o nh màu n n quanh nh tô bóngạ ả ề ả
- Fog: T o c nh n n m quanh nh tô bóngạ ả ề ờ ả
===================================================
::::PHÂN TÍCH KH I R N:::: Ố Ắ
- Solprof: T o các ạ đường bao khu t và ấ đường bao th y trên các mô hình 3Dấ
Ghi chú: trước khi ti n hành l nh Solfrof ta c n ế ệ ầ đặt bi n TileMode=0ế
- Linetype: T i ả đường Hidden vào b n vả ẽ
- Ltscale: T ng hay gi m t l ă ả ỷ ệ ườđ ng nét
- Interfere: Ki m tra và t o mi n giao nhau gi a các Solids mà các Solid ó không b m t iể ạ ề ữ đ ị ấ đ
*Khác v i l nh Intersect c a hàm Boole, sau khi th c hi n các Solid g c s b m t iớ ệ ủ ự ệ ố ẽ ị ấ đ
====================================================
::::T O CÁC HÌNH CHI U 2D T MÔ HÌNH KH I R N 3D:::: Ạ Ế Ừ Ố Ắ
*Các bướ ạc t o hình chi uế
- Đặt bi n TileMode=0 ->Chuy n sang không gian gi y Pspaceế ể ấ
- Dùng l nh Mview t o 4 khung nhìn ệ ạ động k nhauề
- Mspace chuy n sang không gian mô hìnhể
- Dùng l nh Zoom v i t l b ng nhau ệ ớ ỷ ệ ằ để ch nh các kích thỉ ước hình chi u trên các khung nhìn cho tế ương ng b ngứ ằ
nhau
- Dùng l nh Mvsetup/Align ệ để ch nh v trí các hình chi u trên khung nhìn cho cùng ỉ ị ế đường gióng đứng và ngang
- Hoàn ch nh các hình chi u tr c oỉ ế ụ đ
- Hoàn ch nh toàn b b n vỉ ộ ả ẽ
==============================================
T O KHUNG NHÌN Ạ ĐỘNG V I CÁC HÌNH CHI U HÌNH C T, HÌNH CHI U PH (SOLVIEW,SOLDRAW)Ớ Ế Ắ Ế Ụ
- Solview: t o các khung nhìn ạ động đố ới v i các hình chi u vuông góc, hình chi u ph , hình c t c a Solidế ế ụ ắ ủ
Th c hi n trong không gian gi y Pspaceự ệ ấ
*UCS:T o hình chi u theo t l UCS ã c t giạ ế ỉ ệ đ ấ ữ
- Name: Nh p tên UCSậ
- Enter name of UCS to restore: Tên UCS ã L uđ ư
- Enter view scale: t l quan sátỷ ệ
- Specify view center: Cho i m tâm c a viewportđ ể ủ
Trang 4- Specify view center: Ch n i m tâm khác ho c Enter ọ đ ể ặ để ế ụ ti p t c
- Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn đ ể ứ ấ ủ động
- Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn đ ể ứ ủ động
- Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế
- Enter an option[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Enter
*Ortho: T o khung nhìn v i các hình chi u th ng góc t khung nhìn ang cóạ ớ ế ẳ ừ đ
- Specify side of viewport to project: Ch n c nh khung nhìnọ ạ
- Specify view center: Ch n i m tâm c a viewportọ đ ể ủ
- Specify view center:Ch n tâm khác ho c Enterọ ặ
- Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn đ ể ứ ấ ủ động
- Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn đ ể ứ ủ động
- Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế
*Auxiliary: t o hình chi u ph t hình chi u c a khung nhìn hi n cóạ ế ụ ừ ế ủ ệ
- Specify first point of inclined plane: i m th nh t c a m t c n chi uĐ ể ứ ấ ủ ặ ầ ế
- Specify second point of inclined plane: i m th 2 c a m t c n chi uĐ ể ứ ủ ặ ầ ế
- Specify side to view form: i m phí nhìn vào m t c n chi uĐ ể ở ặ ầ ế
- Specify view center: Cho i m tâm c a viewportđ ể ủ
- Specify view center<Specify viewport> Ch n tâm khác ho c Enter ọ ặ để ế ụ ti p t c
- Specify first corner of viewport: Cho i m th nh t c a khung nhìn đ ể ứ ấ ủ động
- Specify opposite corner ò viewport: Cho i m th 2 c a khung nhìn đ ể ứ ủ động
- Enter view name: Tên c a hình chi uủ ế
* Section: Dùng v hình c t cho Solid, Sau ó dùng l nh Soldraw ẽ ắ đ ệ để ạ g ch m t c tặ ắ
- Soldraw:G ch m t c tạ ặ ắ
Tham s hi u ch nh:ố ệ ỉ
- HPname: Tên m u c tẫ ắ
- HPscale: T l g ch m t c tỉ ệ ạ ặ ắ
- HPang: Góc nghiên đường g chạ
================================================
::::PHÂN TÍCH KH I LỐ ƯỢNG VÀ TH TÍCH KH I R N:::: Ể Ố Ắ
- Massprop:
=================================================
- Dim: Ghi kích thước
- Dimlfac:Ghi kích thước trong Pspace úng kích thđ ước th tậ
- Image: Nh p và in các nh tô bóngậ ả
Ngu n trích d n (0)ồ ẫ