1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tai lieu hdsd geomagic design x 1

53 118 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC DESGIN X Nội dung : I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV XVI XVII Dao diện cho người sử dụng Khái niệm Bề mặt lưới điểm CCTV lớp phủ bề mặt Tổng quan Sửa đám mây điểm Sự hiệu chỉnh Vẽ biên dạng 2D lưới Bài tập thực hành Sửa Mesh chi tiết “ chai “ Sửa Mesh chi tiết “ châu chấu “ Sửa Mesh chi tiết ” điện thoại “ Sửa Mesh chi tiết “ Đầu tượng “ Tự tạo bề mặt làm việc với chi tiết “ chai “ Tự tạo bề mặt làm việc với chi tiết “ đầu tượng “ Tạo bề mặt với cấu trúc tự Bài tập xử lý chi tiết tổng thể I Giao diện cho người sử dụng Giao diện chính: Làm bật tính giải thích tính phần mềm User Interface: Trong bước ứng dụng giao diện sử dụng giải thích Docking Bar : Bước hệ thống gián tiếp giải thích Customizable Toolbar: Bước tính tùy chọn giải thích Mouse Control : Bước giải thích chức chuột cho trình sử dụng phần mềm Selection Filters: Bước lựa chọn đám mây điểm cho phần xem modul giải thích Model Tree Management: Trong bước có nhiều cách để quản lý modul Tree giải thích View Control: Trong bước phương pháp điều khiển trình View thể Display Tab: Trong bước đặc điểm display tab giải thích Q trình sử dụng 2.1 Giao diện sử dụng : giao diện phần mềm thiết kế trực quan dễ dàng cho người sử dụng, tạo mơi trường linh hoạt động cho người tự học Các cửa sổ cơng cụ dễ dàng thao tác, kiểm soát tùy chỉnh theo mong muốn 2.2 Docking Bar: Có nhiều docking sử dụng phần mềm Accuracy, Analyzer, Properties, Feature Tree, Model Tree - Show/Hide Docking Bars: Các docking thể giao diện cách giữ chuột kéo docking cần sử dụng tới nơi mong muốn giao diện - Hiện/Ẩn docking Phím Auto hide tìm thấy góc bên tay phải hình giao diện, kích chuột vào để thu gọn docking sang phần cạnh giao diện, kích lần để tắt chức - Thay đổi cửa sổ cho Tree Docking Đóng mở docking Đóng docking cách kích chuột vào “ Close” phía bên tay phải giao diện hình Mở lại cơng cụ docking cách kích chuột phải vào vùng làm trống cơng cụ 2.3 Thanh tùy chọn: Thanh tùy chọn tùy chỉnh thêm bớt gỡ bõ lệnh từ - Open customize dialog box Sau kích vào chức Customize , hộp thoại xuất Kích vào Toolbars để xem công cụ hiển thị gần ứng dụng Kích vào New tạo cơng cụ kích vào Reset All tạo tất công cụ mặc định ban đầu ứng dụng Lệnh thêm bớt từ công cụ cách kéo lệnh mong muốn thả vào công cụ Thanh công cụ tùy chọn show/hide cần thiết giao diện hình 2.4 Chức chuột: Chuột giữ vai trò thiết yếu trình sử dụng ứng dụng - Chức xoay chi tiết : Kích giữ chuột phải để quay mơ hình chi tiết Khi xoay mơ hình chi tiết trỏ chuột thay đổi thành biểu tượng đổi chế độ xoay - Kích vào chuột để thay Zoom in/ zoom out Dùng lăn để Zoom in/out chi tiết Đưa lăn tiến phía trước để Zoom in chi tiết, đưa lăn phía sau để Zoom out chi tiết Chức zoom in/out thực cách giữ phím “Shift” - - kích kéo chuột trái chế độ xoay Pan Giữ “ Ctrl “ kích kéo chuột trái chế độ xoay Di chuyển cách nhìn chi tiết biểu tượng Zoom Area Nhấn phím “ Shift” “Z” để thực Zoom in Lệnh “Zoom Area “ thực thao tác View -> Zoom -> Area Để thoát chức “ Zoom Area “ ta thao tác nhấn “ Shift” + Z - Trước Zoom Area Sau Zoom Area Previous Area Khi lựa chọn tới vùng làm việc định,Nhấn phím Shift + X Zoom out di chuyển phần xem trước.Lệnh Previous Area thực - cách View > Zoom > Previous Area Zoom Fit Nhấn “ Ctrl + F” để thực lệnh Hoặc thực View > Zoom > Fit Picture in Picture Kích vào “ Show PIP “ công cụ lựa chọn View > Zoom > PIP để Zoom vùng làm việc cần xử lý Event Window toggle Close Window Move Window size Short cut/Action Ctrl + W Esc Ctrl + nhấn chuột trái Ctrl + Nhấn chuột Magnification Chuột 2.5 Lựa chọn Filters Chức hỗ trợ lớn cho cách lựa chọn thực thể - Filter meshes/Point clouds : cho phép lựa chọn mắt lưới đám mây điểm - Filter Regions : Chỉ cho phép lựa chọn vực - Filter Poly-Face: Cho phép lựa chọn nhiều mặt - Filter poly-vertices : Cho phép lựa chọn nhiều đỉnh - Filter mesch Boundaries : Cho phép lựa chọn giới hạn lưới - Filter Bodies : Chỉ cho phép lựa chọn khối - Filter face : Chỉ cho phép lựa chọn mặt - Filter Loops : Chỉ cho phép lựa chọn đường bao Filter Edges : Chỉ cho phép lựa chọn cạnh, đường đơn Filter Vertices : Chỉ cho phép lựa chọn đỉnh, điểm - Filter Ref.Geometries : Chỉ cho phép lựa chọn mặt phẳng - Filter Sketches : Chỉ cho phép lựa chọn Sketches Filter constraints & Dimensions : Chỉ cho phép lựa chọn ràng buộc ghi kích thước Clear All Filter: Xóa tất lệnh Filter cho phép lựa chọn chế độ tự động 2.6 Thanh quản lý chương trình Tree Giúp quản lý tốt trình cách khoa học Ẩn/ Hiện công cụ : Các đối tượng Ẩn/hiện từ cơng cụ Tree cách kích vào biểu tượng cơng cụ hình - Kích vào Ok Tạo Final Draft Lựa chọn face shown hình bên Netral Plane Draft Faces Thiết lập Angle Kích vào Ok Khối Solid draft tất mặt Fillet Kích vào Fillet công cụ vào Insert > Modeling Feature > Fillet Lựa chọn Constant Fillet góc hình bên Entities Lựa chọn Radius 3mm Kích vào Ok Constant Fillet tạo - Kích vào Fillet , lựa chọn Variable Fillet góc ảnh Entities Thiết lập Radius 2mm 4mm Kích vào Ok Hollow Kích vào Hollow cơng cụ vào Insert > Solid > Hollow Đặt Depth 5mm lựa chọn khối Solid Body Kích vào face với Fillet Remove Faces Kích vào Multi-Thickness Lựa chọn Top face thiết lập Depth 2mm - Kích Add Face để lựa chọn nhiều mặt,… hình bên Kích vào Ok Khối Solid Hollow với chiều sâu đặc biệt Fillet Kích vào Fillet cơng cụ vào Insert > Modeling Feature > Fillet Kích vào Ok - 2.3.Creating Snap Fitting Features Sketch Model Kích vào Sketch cơng cụ.Lựa chiều dày góc quanh vùng Hollow khối Solid Base Plane Tạo Following Sketch sử dụng hình vng Sử dụng chế độ Solid Body Snap the Rectangle để thoát góc thay đổi giá trị ghi kích thước lệnh Smart Dimension - Kích vào Confim phía bên tay phải chế độ Model View để thoát chế độ Sketch Tất thay đổi tự động lưu lại Extrude Kích vào Extrude công cụ Lựa chọn Sketch5 Base Sketch thiết lập Method Blind Cho Draft 1,5 độ để tùy chọn Merge Kích Ok để tiếp tục - Fillet Kích vào Fillet công cụ vào Insert > Modeling Feature > Fillet Lựa chọn Constant Fillet Method lựa chọn 12 góc Entities Đặt Radius 0.3mm - Kích Ok Constaint Fillet thực Sketch Mode Kích vào Sketch cơng cụ Lựa chọn Plane Base Plane Sử dụng lệnh rectangle để tạo Sketch bên Sử dụng lệnh Smart Dimension để nhập giá trị Kích vào Convert Entities công cụ vào Tools > Sketch Tools > Convert Entities Lựa chọn góc cao hình bên Kích vào OK Kích vàoCenterline cơng cụ vào Tools > Sketch Entities > Centerline - Kích vào Mirror công cụ vào Tools > Sketch Tools > Mirror Sử dụng centerline Symmetry line Four curves từ Sketch6 Entities Kích vào OK Kích vào Confirm bên tay phải chế độ Model View để thoát lệnh Tất thay đổi tự động lưu lại Extrude Kích vào Extrude công cụ Lựa chọn Sketch6 Base Sketch thiết lập Method tới Blind với Length 10mm Cho phép Opposite Direction thiết lập Length 50mm Enable cho tùy chọn Cut Kích vào Ok - Fillet Kích vào Fillet cơng cụ vào Insert > Modeling Featutre > Fillet Lựa chọn Constant Fillet lựa chọn 10 góc bên hollow Entities Đặt Radius 2mm Kích OK Lệnh thực - Kích vào Fillet lựa chọn 16 góc bên hình Đặt Radius 0.2mm Kích vào Ok Lệnh Fillet thực 2.4.Creating Holes in the Solid Body Surface Offset Kích vào Surface Offset cơng cụ vào Insert > Surface > Offset Lựa chọn Largerst solid body Face Kích Flip Direction thiết lập Offset Direction 1mm Kích vào Ok Kích vào Top base plane giữ Ctrl Kéo the plane lên 25mm để tạo Plane3 - Ẩn Surface Bodies Solid Bodies Method Tree except surface Offset Sketch Mode Kích vào Sketch công cụ Lựa chọn Plane3 mặt phẳng sở Tạo Sketch hình bên việc sử dụng đường tròn Smart Dimension Kích vào Confirm phía bên tay phải chế độ Model View để thoát lệnh Sketch Tất thay đổi tự động lưu lại - Extrude Kích vào Extrude cơng cụ vào Insert > Solid > Extrude Lựa chọn Sketch7 Base Plane chọn Up to surface Method Lựa chọn Surfaceshow hình bên Up to Surface Kích vào Ok ẩn Surface Bodies Model Tree Kích vào Extrude lựa chọn Sketch Base Plane Lựa chọn hình bên - Kích vào Ok Boolean Ẩn tất Surface Bodies Model Tree kích vào Extrude công cụ vào Insert > Solid > Boolean Lựa chọn tùy chọn merge lựa chọn Previously để tạo khối solid Kích vào Ok Show tất khối Kích vào Boolean lựa chọn tùy chọn Cut Kích vào hình trụ thiết lập Tool Bodies Solid Body Target Bodies Kích vào Ok 2.5 - Modifying the Prametric Model Tất tham số thay đổi thay tham số tạo trước Feature Tree Modification Kích double vào Sketch2 Feature Tree để sửa đường Spline Thay đổi Dimension điểm đường Spline tới 22mm Kích vào Confirm phía bên tay phải chế độ Model View để thoát lệnh Tất thay đổi tự động lưu lại Tất Entities Unsuppressed thay đổi thể Mơ hình hồn thiện ... lại 11 Hiển thị Sketch Model Tree - Surface Extrude Kích vào Surface Extrude công cụ vào Insert > Surface > Extrude Lựa chọn Sketch3 Sketch sở nhập length 10 mm 2 Kích Ok Kích vào Surface Extrude... 10 The Constraint dialog tree hiển thị 11 Kích vào Tangent để tạo ràng buộc tiếp x? ?c line cung trịn , sau kích Ok 12 Làm lại step9 để tạo ràng buộc tiếp x? ?c với cung trịn hai đường thẳng vng... Body (II) Khối Extrude hoàn thành sử dụng để tạo phần cắt khối solid - Create a Mesh Sketch Kích vào Mesh Sketch lựa chọn Plane1 mặt phẳng làm việc 2 Kích kéo mũi tên màu xanh xuống 18 mm Kích vào

Ngày đăng: 01/03/2022, 20:42

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w