CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐILệnh Slice Cách gọi lệnh Draw/Solid/slice slice Solid CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI Dòng lệnh: Select objects: 1 found chọn đối tượng cần cắt Specify first point on s
Trang 1Lệnh Chamfer:
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Cách gọi lệnh
Modify/Chamfer
Cha
Modify
Dòng Lệnh:
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
(chọn cạnh cần vát mép) Base surface selection
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:
(chọn cạnh của solid để định mặt chuẩn, Specify base surface chamfer distance <30.0000>:
(khoảng cách vát mép của mặt chuẩn) Specify other surface chamfer distance <40.0000>:
(khoảng cạnh vát mép của mặt bên) Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]
(chọn lại cần vát mép trên mặt
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
KC vát của cạnh trên mặt chuẩn
Cạnh Vát
Khoảng
cách vát
cạnh còn
lại
Mặt chuẩn
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Lựa Chọn LOOP
Lựa chọn này cho phép vát mép toàn bộ các cạnh của mặt chuẩn được chọn khị nhập chữ L:
Mặt chuẩn
Trang 2CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Lệnh Fillet
Cách gọi lệnh
Modify/Fillet
F
Modify
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Dòng Lệnh:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: (chọn một cạnh của Solid)
Enter fillet radius <5.0000> (nhập bán kính cần bo tròn) Select an edge or [Chain/Radius] :
(chọn giao tuyến tiếp cần bo tròn)
1 edge(s) selected for fillet (tiếp tục chọn hoặc Enter để kết thúc lệnh)
Tùy chọn Chain cho phép fillet một loạt các cạnh liên tiếp nhau, các cạnh chọn để fillet tạo thành một chuỗi
“chain”
Trang 3CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Lệnh Slice
Cách gọi lệnh
Draw/Solid/slice
slice
Solid
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Dòng lệnh:
Select objects: 1 found (chọn đối tượng cần cắt) Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: yz (chọn mặt phằng cần cắt theo các lựa chọn)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]:
(chọn một điểm trên solid cần dữ lại hoặc nhập B để dữ lại cả hai)
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Vấn đề về xác định mặt phẳng cắt:
3 Points
Specify first point on plane:
(Xác định điểm thứ nhất của mặt phẳng)
Specify second point on plane:
(Xác định điểm thứ hai của mặt phẳng)
Specify third point on plane:
(Xác định điểm thứ ba của mặt phẳng)
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Vấn đề về xác định mặt phẳng cắt:
3 Points
Điểm thứ nhất
Điểm thứ ba Điểm
thứ ba
Trang 4CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Vấn đề về xác định mặt phẳng cắt:
XY/ YZ/ ZX : XY YZ ZX
Specify a point on the XY-plane <0,0,0>: Xác định điểm
gốc cần cắt trên mặt phẳng XY
Xác định điểm cắt
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Lệnh section Công dụng: dùng để tạo một miền là giao của solid và mặt phẳng cắt, mặt cắt này sẽ nằm trên lớp hiện hành
Cách gọi lệnh
Draw/Solid/section
sec
Solid
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH KHỐI
Dòng lệnh:
Select objects: 1 found
(chọn đối tượng cần cắt)
Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: yz
(chọn mặt phằng cần cắt theo các lựa chọn)
Vấn đề chọn mặt phẳng cắt tương tự như lệnh slice
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting
Từ bàn phím
Solids editting
Trang 5CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Cách 1: Từ thanh
công Modify
Cách 2:
Command: solidedit
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN Cách 3: Từ thanh công cụ Solids editting
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
1 Lệnh: Extrude faces
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/extrude faces
Soliedit
Solids editting
Côn dụng: Dùng để hiệu chỉnh bề mặt khối rắn tức là
có thể làm tănghoặc giảmbề mặt khối rắn
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN Dòng lệnh
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Lựa chọn mặt phẳng extrude Specify height of extrusion or [Path]: 10 Nhập khoảng cách cần hiệu chỉnh Specify angle of taper for extrusion <0>:
Nhập góc vát
Trang 6CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Ví dụ:
Mặt phẳng cần
Extrude
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN Chú ý
Khi dùng lệnh extrude faces thì chúng ta không cần phải quan tâm đang đứng trên mặt phẳng nào
Chúng ta có thể dùng lệnh extrude faces để trừ đối tượng thay cho lệnh trừ
Khi chúng ta sử dụng lệnh này chúng ta phải lựa chọn đúng mặt mà chúng ta cần hiệu chỉnh
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Ví dụ:
Mặt extrude
Mặt extrude
Mặt extrude
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN Ngoài ra chúng ta cũng có thể extrude faces theo đường dẫn
Lựa chọn Path Dòng lệnh
Select extrusion path:
Chọn đường dẫn dể extrude mặt theo đường dẫn đó
Mặt extrude Đường dẫn
Trang 7CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
2 Lệnh Move Faces
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/move faces
Solidedit
Solids editting
Côn dụng: Dùng để hiệu chỉnh các mặt khối rắn bằng
cách dịch chuyển bề mặt đối tượng
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Dòng lệnh Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found
Chọn mặt phẳng cần dịch chuyển Specify a base point or displacement:
Điểm chuẩn cần move Specify a second point of displacement:
Điểm cần đặt tới
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Điểm cần đặt Mặt cần di
chuyển
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
3 Offset faces Côn dụng: Dùng để hiệu chỉnh các mặt khối rắn bằng cách offset bề mặt đối tượng
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/offset faces
Soliedit
Solids editting
Trang 8CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Đối tượng cần
offset
Offset đối tượng nhỏ lại vào 5
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
4 Lệnh Delete faces Công dụng: Dùng để xóa các mặt phẳng được tạo ra bằng các lệnh chamfer và fillet
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/delete faces
Soliedit
Solids editting
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Dòng lệnh
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found
Chọn mặt phẳng cần xóa
Mặt phẳng
cần xóa
Đối tượng sau khi xóa
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
5 Lệnh Rotate faces Côn dụng: Dùng để hiệu chỉnh các mặt bằng cách quay các mặt một góc nào đó
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/Rotate faces
Soliedit
Solids editting
Trang 9CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Dòng lệnh
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Chọn mặt phẳng cần quay
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/
Yaxis/Zaxis] <2points>: y
Chọn trục để quay
Specify the origin of the rotation <0,0,0>:
Điểm gốc để quay
Specify a rotation angle or [Reference]: -15
Nhập góc quay
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Ví dụ
Mặt phẳng cần quay
Mặt phẳng sau khi quay
15 độ theo trục y
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
6 Lệnh Taper faces
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/Taper Faces
Soliedit
Solids editting
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Dòng lệnh Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found
Chọn đối tượng cần tạo Specify the base point:
Chọn điểm thứ nhất của trục Specify another point along the axis of tapering:
Chọ điểm thứ hai để tạo thành trục Specify the taper angle: -5
Nhập góc vuốt
Trang 10CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Góc vuốt bằng 5
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
7 Lệnh Copy Faces
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/Copy Face
Soliedit
Solids editting
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Dòng lệnh Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Chọn mặt cần copy
Specify a base point or displacement:
Chọn điểm chuẩn
Specify a second point of displacement:
Chọn điển cần đặt
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
8 Lệnh Color Faces
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/Color Faces
Soliedit
Solids editting Côn dụng: Dùng để tô màu cho các mặt phẳng
Trang 11CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
Dòng lệnh Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found
Chọn các mặt tô màu
Select faces or [Undo/Remove/ALL]
Tiếp tục chọn các mặt tô màu hoặc nhấn enter để chọn
màu
CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MẶT TRÊN
KHỐI RẮN
HIỆU CHỈNH CÁC CẠNH CỦA KHỐI RẮN
1 Lệnh Copy Edge
Côn dụng: Dùng để sao chép các cạnh của mô hình
khối rắn
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/ Copy Edges
Soliedit
Solids editting
HIỆU CHỈNH CÁC CẠNH CỦA KHỐI RẮN
Dòng lệnh Select edges or [Undo/Remove]:
Chọn các cạnh cần copy Specify a base point or displacement:
Chọn điểm chuẩn cần copy Specify a second point of displacement:
Chọn điểm cần đặt tới
Trang 12HIỆU CHỈNH CÁC CẠNH CỦA KHỐI RẮN
2 Lệnh Color Edge
Côn dụng: Dùng để tô màu cho cạnh khối rắn
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/ color Edges
Soliedit
Solids editting
HIỆU CHỈNH CÁC CẠNH CỦA KHỐI RẮN
Dòng lệnh Select edges or [Undo/Remove]:
Chọn các cạnh cần tô màu
Cạnh tô màu
HIỆU CHỈNH BODY CỦA KHỐI RẮN
2 Lệnh Imprint
Công dụng: Dùng để in dấu một hình học lên solid
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/ Imprint
Soliedit
Solids editting
HIỆU CHỈNH BODY CỦA KHỐI RẮN
Dòng lệnh Select a 3D solid:
Chọn đối tượng solid Select an object to imprint:
Chọn đối tượng imprint có thể là 2d hoặc 3d Delete the source object [Yes/No] <N>: y Có xóa đối tượng imprint hay không
Trang 13HIỆU CHỈNH BODY CỦA KHỐI RẮN
Kết hợp với extrude faces ta được
HIỆU CHỈNH BODY CỦA KHỐI RẮN
2 Lệnh Shell Công dụng: Dùng để tạo vỏ hoặc là vách mỏng rỗng cho với chiều dày chỉ định cho đối tượng 3d
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/ shell
Soliedit
Solids editting
HIỆU CHỈNH BODY CỦA KHỐI RẮN
Dòng lệnh
Select a 3D solid:
Chọn solid cần tạo vỏ
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 5
Chọn mặt không tạo vỏ
Enter the shell offset distance: 5
Chiều dày vỏ
HIỆU CHỈNH BODY CỦA KHỐI RẮN
Chọn ba cạnh không tạo vỏ
Trang 14HIỆU CHỈNH BODY CỦA KHỐI RẮN
3 Lệnh Clean
Công dụng: Dùng để loại bỏ các cạnh hoặc điểm thừa trên
đối tượng 3d solid
Cách gọi lệnh
Modify/Solides ditting/ clean
Soliedit
Solids editting
HIỆU CHỈNH BODY CỦA KHỐI RẮN
Dòng lệnh Select a 3D solid:
Chọn solid cần để xóa các cạnh thừa