Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 28 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
28
Dung lượng
2,11 MB
Nội dung
VẬT LIỆU NÂNG CAO (PHẦN 1) Tác giả Khiếu Văn Bằng NỘI DUNG CHÍNH 1.Texture UV Map Texture - Khái niệm texture - Các thuộc tính texture - Các loại texture - Cách tạo texture Texture > 1.1 Khái niệm Texture gì? Vật sau dựng Vật sau gán texture Texture > 1.2 Các thuộc tính 1.1 Color(màu sắc) 1.2 Transparency(trong xuốt) 1.3 Ambient Color(màu tổng thể) 1.4 Incandescence(màu phát sáng) 1.5 Bump Mapping(lồi - lõm) 1.6 Diffuse(độ sáng chiếu) 1.7 Eccentricity(kích thước bóng sáng) 1.8 Specular rolloff(độ lan tỏa) 1.9 Specular color(màu bóng sáng) Texture > 1.3 Các loại texture -Texture kiểu 2D 3D -Texture kiểu file -Texture kiểu file Photoshop Texture > 1.4 Cách tạo texture B1: Chọn ảnh để làm texture B2: Chọn đối tượng cần tạo texture B3: Nhấn chuột phải lên đối tượng >> Assign new Material >> Blinn(Phong, PhongE…) B4: Từ thuộc tính color, chọn vng(đen trắng), cửa sổ "Create Render Node" lên, mặc định tự chọn tab có tên Texture Trong mục 2D Texture, chọn File lên bảng Attributes Property tab File1 Từ combobox "Image Name" ta load ảnh làm texture chọn B5: Nhấn phím để xem kết B6: Chỉnh tỉ lệ texture cho hợp lý UV map - Tổng quan UV map - Tổng quan UV Texture Editor - Cách tạo loại UV map TỔNG QUAN VỀ UV MAP UV Map gì? -Là cơng việc tạo UV -Chỉnh sửa UV 2.2 Tổng quan UV Texture Editor 2.3.1 Planar UV mapping 2.3.2 Cylindrical UV mapping -Dùng để tạo UV cho mặt có dạng hình trụ 2.3.2 Cylindrical UV mapping 2.3.3 Spherical UV mapping -Dùng tạo UV cho đối tượng hình cầu 2.3.3 Spherical UV mapping 2.3.3 Spherical UV mapping 2.3.4 Automatic UV mapping Chưa Auto UV Sau Auto UV 2.3.4 Automatic UV mapping Thực hành Thanks! Mọi thắc mắc xin gửi hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điện thoại: 097 33 77 630