Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 50 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
50
Dung lượng
3,06 MB
Nội dung
KỸ THUẬT DỰNG HÌNH NURBS Tác giả Khiếu Văn Bằng NURBS ? - NURB viết tắt Non Uniform Rational B-Spline Là loại hình học sử dụng để tạo đường cong 3D bề mặt Maya + Non Uniform: tham số đường cong(Bezier curves) + Rational: hình học bản(parabol, hình trịn hình elip) + B-Spline: đường cong đa thức (splines) có đại diện tham số -Sử dụng rộng rãi lĩnh vực hoạt hình, trị chơi, khoa học mơ phỏng, thiết kế công nghiệp(do bề mặt tạo đường cong trơn chu) -Dễ dàng xuất sang phần mềm CAD(sử dụng định dạng file IGES) -Có thể chuyển đổi từ NURBS sang Polygon Subdiv NURBS ? • Đường cong NURBS? Những thành phần định đến việc hiển thị NURBS i Curve direction : đường cong NURBS có hướng U ii Span : khoảng cách điểm Editpoint iii Hull : đường nối điểm cho iiii CV : điểm điều khiển NURBS ? Bề mặt NURBS định nghĩa giống đường cong Tuy nhiên, có thêm trục V, tạo thành toạ độ UV bề mặt i CV: Những điểm điều khiển không nằm bề mặt NURB sử dụng để biến đổi hình dạng bề mặt ii Hull: giúp ta chọn điểm CV có liên quan iii Isoparm: đường thẳng đại diện cho lưới bề mặt theo U V Những đường Isoparm chèn vào, bỏ hay sử dụng làm mốc để bắt dính(snap) iiii Spans: khoảng cách Isoparm điểm edit point Curve Thao tác với đường cong - Nắm rõ đặc điểm curve? - Các bước thực tạo curve? - Cách chỉnh, sửa, thao tác với curve? 1.1 VẼ CÁC CURVE • Bước 1: Chọn Create > CV Curve Tool • Bước 2: vẽ vị trí(nhấn delete để hủy điểm) • Bước 3: Nhấn enter để kết thúc lệnh vẽ 1.2 VẼ CURVE TỪ IOSPARM/BỀ MẶT • Bước 1: chọn edge(đường), isoparm, curve bề mặt đối tượng surface • Bước 2: Chọn Edit Curves > Duplicate Surface Curves 1.3 TẠO BEZIER CURVE • Bước 1: Chọn Create > Bezier Curve Tool từ shefl chọn icon • Bước 2: Vẽ cuver theo cung(nhấn delete để hủy, giữ ctrl+shift để đóng curves) • Bước 3: Có thể dùng cơng cụ khác để tác động vào • Bước 4: nhấn enter để kết thúc lệnh(nhấn G để gọi lại lệnh vừa làm vẽ tiếp) 1.4 TẠO CURVE CUNG TRÒN • Bước 1: Chọn Create > Arc Tools > Two Point Circular Arc(Three Point Circular Arc) • Bước 2: Kích 2(3) điểm để tạo hình(Lúc xuất bán kính cung trịn) • Bước 3: Nhấn Enter để kết thúc lệnh 1.5 TINH CHỈNH CURVE (tiếp) Mở/ đóng curve 2.10 Stitching - Khâu đường • Bước 1: chọn Edit NURBS > Stitch > Stitch suface Tool • Bước 2: chọn đường muốn khâu • Bước 3: drag đường muốn khâu lại • Bước 4: nhấn enter để kết thúc lệnh 2.10 Stitching - Khâu điểm • Bước 1: chọn điểm thứ • Bước 2: chọn điểm thứ • Bước 3: chọn Edit NURBS > Stitch > Stitch Surface Points • Bước 4: nhấn enter để kết thúc lệnh 2.10 Stitching - Khâu bề mặt • Bước 1: chọn bề mặt • Bước 2: di chuyển chúng sát vào với • Bước 3: quýet chọn đối tượng lại với • Bước 3: chọn Edit NURBS > Stitch > Global Stitch • Bước 4: Lúc di chuyển để thay đổi vị trí Ứng dụng Stitching • Người ta thường dung để nối điểm, đường bề mặt sau dựng hình thấy hình cịn khuyết 2.11 Sculpt(điêu khắc) • Bước 1: chọn Edit Nurbs> Sculpt Geometry tool > [] • Bước 2: chọn cơng cụ điêu khắc để điêu khắc • Bước 3: nhấn phím B giữ shift để chỉnh độ rộng bút điêu khắc Ứng dụng Sculpt • Thường dung làm biến dạng đối tượng làm địa hình 2.12 Edit iospam i Xóa iospam: chọn nhấn delete ii Thay đổi iospam: chọn thay đổi thuộc tính iii Chèn iospam: + Bước 1: Chọn iospam + Bước 2: di chuột kéo iospam đến vị trí muốn chèn + Bước 3: vào Edit NURBS>insert iospam TỔNG KẾT BÀI HỌC Hiểu khái niệm NURBS Thành thạo thao tác với đường Thành thạo thao tác với mặt Học vài kỹ thuật cắt, nối đối tượng Vận dụng vài kỹ thuật qua tập Thực hành Thực hành kết hợp kỹ thuật học để dựng số hình vẽ đơn giản BÀI TẬP Dựng số hình vẽ đơn giản với NURBS 5 Thanks! Mọi thắc mắc xin gửi hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điện thoại: 097 33 77 630 ... 1.4 TẠO CURVE CUNG TRỊN • B? ?? ?c 1: Chọn Create > Arc Tools > Two Point Circular Arc(Three Point Circular Arc) • B? ?? ?c 2: K? ?ch 2 (3) điểm để tạo hình(L? ?c xuất b? ?n k? ?nh cung trịn) • B? ?? ?c 3: Nhấn Enter... B? ?? ?c 2: chọn điểm thứ • B? ?? ?c 3: chọn Edit NURBS > Stitch > Stitch Surface Points • B? ?? ?c 4: nhấn enter để k? ??t th? ?c lệnh 2.10 Stitching - Khâu b? ?? mặt • B? ?? ?c 1: chọn b? ?? mặt • B? ?? ?c 2: di chuyển chúng... đường b? ?? mặt sau dựng hình thấy hình c? ??n khuyết 2.11 Sculpt(điêu kh? ?c) • B? ?? ?c 1: chọn Edit Nurbs> Sculpt Geometry tool > [] • B? ?? ?c 2: chọn c? ?ng c? ?? điêu kh? ?c để điêu kh? ?c • B? ?? ?c 3: nhấn phím B giữ