... tam:=0;
t2:=1;
while (t2<=L_G1.sodinh -2 ) do
begin
if t2 in L_v1 then
L_G1.dsdinh[t2].MucKichHoat :=3
else
L_G1.dsdinh[t2].MucKichHoat :=0;
end;
t2:=t2+1;
end;
L_G1.dsdinh[0].MucKichHoat ... vững được thuật toán
trước khi đi vào các thí dụ cụ thể.
Hiển thị các bước thực hiện của bài toán:
Do chương trình
nhằm mục đích phục vụ cho việc dạy và học môn Toán...
... (t2<=L_G1.sodinh -2 ) do
begin
if t2 in L_v1 then
L_G1.dsdinh[t2].MucKichHoat :=3
else
L_G1.dsdinh[t2].MucKichHoat :=0;
end;
t2:=t2+1;
end;
L_G1.dsdinh[0].MucKichHoat :=3;
L_G1.dsdinh[L_G1.SoDinh -1 ].MucKichHoat ... nắm vững được thuật toán
trước khi đi vào các thí dụ cụ thể.
Hiển thị các bước thực hiện của bài toán:
Do chương trình nhằm mục đích phục vụ cho việc dạy...
... Imagelist.GetBitmap(MucKichHoat,Bitmap);
R:=Rect(Toado.x-(W div 2) ,ToaDo.y-(H div 2) ,Toado.x+(W div 2) ,ToaDo.y+(H
div 2) );
//Pic.Canvas.Draw(Toado.x-(W div 2) ,ToaDo.y-(H div 2) ,Bitmap);
Pic.Canvas.Brush.Style:=bsClear;
... then
145
Pic.Canvas.Font.Color:=TextColor;
Pic.Canvas.Font.Size:=TextSizeTrongSo;
Pic.Canvas.Brush.Style:=bsclear;
Pic.Canvas.TextOut(T2.x-((T2.x-T1.x) div...
... và thuật toán 12
1.5. Thuật toán đệ quy 17
Bài tập Chương I 19
Chương II: Bài toán đếm 22
2. 1. Cơ sở của phép đếm 22
2. 2. Nguyên lý Dirichlet 25
2. 3. Chỉnh hợp và tổ hợp suy rộng 28
2. 4. Sinh ... khảo 134
Phần phụ lục 135
Phụ lục 1 135
Phụ lục 2 158
3
Lời nói đầu 1
Mục lục 2
Chương I: Thuật toán 4
1.1. Khái niệm thuật toán 4
1 .2. Thuật toán tìm kiếm...