Đồ họa máy tính chương 4 các phép biến hình

Đồ họa máy tính   chương 4  các phép biến hình

Đồ họa máy tính chương 4 các phép biến hình

... R ma trận phép quay R = ⎜ − sin α ⎜ ⎝ sin α cos α 0⎞ ⎟ 0⎟ ⎟⎠ 4. 1.5 Kết hợp phép biến hình Bất kỳ phép biến hình kết hợp từ phép tịnh tiến, tỷ lệ quay Khi áp dụng liên tiếp phép biến hình đối tượng, ... (10,3) (4, 1) (12,3) (6,1) Phép biến dạng theo trục Ox, hệ số biến dạng t =3 Phép biến đổi ngược Một ví dụ cho phép biến đổi ngược thao tác Undo mà phần mề...

Ngày tải lên: 04/12/2015, 02:23

10 601 3
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

... phép biến hình nói Lập chơng trình mô tả phép biến đờng Hypebol thành đờng Hypebol qua phép biến hình nói $5 Các phép biến đổi không gian chiều Phép tịnh tiến không gian chiều Giả sử hệ toạ độ ... WTV(p1, p2); p1:=p2; VTS(p2, p2); MoveTo(Round(p2.x),Round(p2.y)); Repeat p1.x:=x; p1.y:=bp(x); WTV(p1, p2); p1:=p2; VTS(p2, p2); LineTo(Round(p2.x),Round(p2.y)); x:=...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

7 578 1
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

... line(310 ,-5 , 320 ,0); line(310,5, 320 ,0); line (22 8 , -2 35 ,24 0 , -2 40); line (23 5 , -2 28 ,24 0 , -2 40); setlinestyle(1,0,0); line (-3 20 ,0,0,0); line(0,0 ,24 0 , -2 40); line(0,0,0 ,24 0); settextjustify(0 ,2) ; outtextxy(5,5,'O'); ... setviewport(getmaxX div 2, getmaxY div 2, getmaxX,getmaxY,false); setlinestyle(0,0,0); line(0,0, 320 ,0); line (-0 ,0,0 , -2 40); l...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

7 393 1
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính m Pi ( v) = Pij G j ( v) j= Mặt cong s viết dới dạng S( u, v) = n m PijFi ( u)G j ( v) ( 2) i = j= Với Fi(u), Gj(v) hàm sở Nếu chọn ... Lagrang có sai số lớn so với mặt cong thực phải xây dựng $11 Mặt cong Bezier Mặt cong Bezier Tình hình giống nh với đờng cong để xây dựng mặt cong xác cho trớc số điểm, ngời ta nghĩ đến việc xây ... chúng lại, mặt cong Bezier...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

2 345 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

... div 2, getmaxY div 2, getmaxX,getmaxY,false); line (-3 20 ,0,3 19, 0); 52 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính line(3 19, 0,310 ,-5 ); line(3 19, 0,310,5); line(0 ,23 9, 0 , -2 40); line (-5 , -2 30,0 , -2 40); line(5 , -2 30,0 , -2 40); ... setviewport(getmaxX div 2, getmaxY div 2, getmaxX,getmaxY,false); line (-3 20 ,0,3 19, 0); line(3 19, 0,310 ,-5 ); line(3 19, 0,310,5);...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

10 339 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

... P'=P ì T (2. (x -x), 2. (y -y), 2. (z -z)) 1 Cách vẽ hình chiều hình máy tính : a Hệ toạ độ không gian ba chiều : Trong không gian chiều ngời ta hay dùng hệ toạ độ hệ toạ độ tay phải hệ toạ độ tay ... 43 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính Trong máy tính, ta dùng hệ toạ độ tay phải, ta dùng hệ toạ độ tay trái (nh dùng thuật toán để xử lý hình khuấ...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

7 558 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

... Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only GIỚI THIỆU  Tại vector lại quan trọng đồ họa máy tính Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator ... HÌNH HỌC  Biểu diễn đồng  v1     v2  v  a, b, c,    v3   0   P   1  P2  P  a, b, c,    P  3 1   – Hệ tọa độ thông thường hệ tọa độ đồng điểm: thêm...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

33 444 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

... A(x,y) góc quay α phân tích thành phép biến hình sở sau: - Tịnh tiến theo vector (-x,-y) để đưa tâm quay gốc tọa độ - Quay quanh gốc tọa độ góc α - Tịnh tiến theo vector (x,y) để đưa đối tượng chỗ ... phải thực phép tính ma trận (+ × + ) Người ta tìm cách biểu diễn hệ tọa độ nhất, nhờ rút gọn chuỗi biến đổi phép tính 4. 1.3 Hệ tọa độ (homogeneous coordinates) Tọa độ (đôi gọi...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20

10 389 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 14 doc

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 14 doc

... khuất mặt khuất dựa theo nguyên tắc vật thể có hình dạng tuỳ ý phức tạp cạnh bị che khuất phần mặt khác mà bị che khuất toàn Nguyên tắc thích hợp với vật thể đơn giản 80 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính ... cần tô điểm (i,j) Thuật toán: Với điểm (i,j) thuộc hình chữ nhật bao vật thể ta đặt 81 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính depth(i,j):=0; color(i,j):= For (mỗi điểm (i,j) th...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 381 0
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt

... mặt hình lập phơng Danh sách đỉnh Đỉnh x y z 0 100 100 100 0 100 100 0 100 100 100 100 100 100 100 Danh sách mặt 77 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính Mặt Các đỉnh 8 Vẽ hình lập phơng theo mô hình Bài ... định hình chiếu P' P lên mặt phẳng chiếu qua tâm E P u w O P' v E Từ hình vẽ dễ dàng nhận xét: 74 v ep ep = v cos = cos ep ep ep = = ep v cos ( ep v) Kỹ thuật Đồ hoạ máy...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 335 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt

... lấy b4b3b2b1= Kod(P1) - Nếu b1=1 y1=y1+(xmin-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1=xmin - Nếu b2=1 y1=y1+(xmax-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1=xmax - Nếu b3=1 x1=x1+(ymin-y1)*(x2-x1)/(y2-y1); y1=ymin - Nếu b4=1 x1=x1+(ymax-y1)*(x2-x1)/(y2-y1); ... Begin t1:=0; t2:=1; dx:=x2-x1; dy:=y2-y1; p[1]:=-dx; p[2]:=dx; p[3]:=-dy; p [4] :=dy; 72 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính q[1]:=x1-xmin; q[2]:=xmax-x1;...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

9 590 2
slike bài giảng đồ họa máy tính chương 1 các thuật toán vẽ đường  thẳng

slike bài giảng đồ họa máy tính chương 1 các thuật toán vẽ đường thẳng

... Bài toán vẽ đường thẳng Input (X1, Y1) (X2, Y2) Output {(x1, y1) (x2, y2) … (xn, yn)} điểm sáng “nằm trên” đường thẳng (X , Y ) (X , Y ) Trang Bài toán vẽ đường thẳng Trang Một số công thức đường ... trái Thuật toán Bước Xác đònh điểm x1 = X1 y1 = Y1 Bước Xác đònh điểm Lặp xi < X2 pi = … pi < xi +1 = xi + yi +1 = yi pi >= xi +1 = xi + yi +1 = yi + Trang 17 T...

Ngày tải lên: 17/10/2014, 07:28

22 721 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

... 20% 50% 30% - Điểm danh: 28 - Nộp tập: 12 - Chữa tập: 20 - Thực hành: 20 - Bài tập lớn: 20 Tuần: 2, 4, 6, 10 , 12 , 14 , 16 Thực hành: Tuần: 1, 3, 5, 7, 11 , 13 , 15 (Tại C6) Faculty of Computer Science ... Đức Hải, Đồ họa vi tính, Nhà xuất giáo dục, 19 98  [6] Tống Nghĩa, Hoàng Đức Hải, Đồ họa máy tính ngôn ngữ C, Nhà xuất giáo dục, 19 99  [7] Nguyễn Tiến, Ngô Quốc Việt, G...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

25 377 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

... glBegin(GL_LINES); glVertex2i(40, 100); glVertex2i (20 2, 96); glEnd();  void drawLineInt(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2) { glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1, y1); glVertex2i(x2, y2); glEnd(); a) ... glBegin(GL_LINES); glVertex2i(10, 20 );// vẽ đoạn thẳng thứ glVertex2i(40, 20 ); glVertex2i (20 , 10);// vẽ đoạn thẳng thứ hai glVertex2i (20 , 40); thêm lời gọi hàm glVertex2i()để vẽ h...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

31 492 5
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

... myDisplay() { setWindow(-5.0, 5.0, -0 .3, 1.0); setViewport(0, 640, 0, 480); glBegin(GL_LINE_STRIP); for(GLfloat x = -4.0; x< 4.0; x+=0.1) { GLfloat y = sin (3. 14159 * x) / (3. 14159 * x); GLVertex2f(x, y); ... dist,int isVisible) void Canvas::forward(float dist, int isVisible) { const float RadPerDeg=0.0174 533 93; float x = CP.getX() + dist*cos(RadPerDeg *CD); float y = CP.getY() + dist*si...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

44 570 4
w