0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Bài giảng đồ họa 3d tổng quan bùi tiến lên

Bài giảng đồ họa 3d  tổng quan   bùi tiến lên

Bài giảng đồ họa 3d tổng quan bùi tiến lên

... x z Trang 27 Cài đặt // Lưu tọa độ điểm struct TVertex3D { double x, y, z; }; // Lưu thông tin đa giác struct TPolygon3D { int n; TVertex3D vertex[100]; }; Trang 28 Cài đặt Trang 29 ... Trang 12 Chiếu sáng Trang 13 Chiếu sáng Trang 14 Xén + Chiếu vùng quan sát Trang 15 Vẽ vùng hiển thị Hệ tọa độ hình Trang 16 Mô Hình 3D Đối tượng biểu diễn ? Các đối tượng sở Điểm Đoạn thẳng Mặt ... đa giác Mặt cong Các đối tượng phức tạp tạo thành từ đối tượng sở Trang 18 Một số loại mô hình 3D chọn Mô hình đa giác Trang 19 Đa giác hóa π  x( u, v) = r cos πu −  cos( 2πv) 2  π  y(...
  • 29
  • 691
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 3d tổng quan

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 3d tổng quan

... x z Trang 27 Cài đặt // Lưu tọa độ điểm struct TVertex3D { double x, y, z; }; // Lưu thơng tin đa giác struct TPolygon3D { int n; TVertex3D vertex[100]; }; Trang 28 Cài đặt Trang 29 ... Trang 12 Chiếu sáng Trang 13 Chiếu sáng Trang 14 Xén + Chiếu vùng quan sát Trang 15 Vẽ vùng hiển thò Hệ tọa độ hình Trang 16 Mô Hình 3D Đối tượng biểu diễn ? Các đối tượng sở Điểm Đoạn thẳng Mặt ... đa giác Mặt cong Các đối tượng phức tạp tạo thành từ đối tượng sở Trang 18 Một số loại mô hình 3D chọ n Mô hình đa giác Trang 19 Đa giác hóa π  x( u, v) = r cos πu −  cos( 2πv) 2  π ...
  • 29
  • 796
  • 0
Bài giảng đồ họa 3D solidworks2008 .p3

Bài giảng đồ họa 3D solidworks2008 .p3

... 22 Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Hình 3.24 Hình 3.25 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 23 Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Bài 4: XÂY DỰNG BẢN VẼ HAI CHIỀU ... Bài giảng SolidWorks 2008_3 Hình 4.24 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 33 Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Hình 4.25 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 34 Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài ... giảng SolidWorks 2008_3 Hình 4.26 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 35 Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Hình 4.27 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 36 Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng...
  • 37
  • 404
  • 1
Bài giảng đồ họa 3D

Bài giảng đồ họa 3D

... Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_2 Bài 3: PHÁC THẢO 3D VÀ CÁC ĐẶC TÍNH PHÁC THẢO NÂNG CAO I Các đối tượng vẽ phác 3D Toolbar Menu Sketch Insert/ 3D Sketch Trong mô hình thực ... Neutral Plane Bài giảng SolidWorks 2008_2 b/ Parting Line Hình 1.9 Hộp thoại Draft c/ Step Draft VIII Bài tập Hình 1.10 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks ... hình cách quét biên dạng theo đường dẫn 2D 3D, quét theo đường đinh ốc, vuốt biên dạng với đường dẫn hướng Các lệnh vẽ 3D nằm công cụ 3D Sketch vào Insert /3D Sketch Ta sử dụng lệnh hiệu chỉnh phác...
  • 35
  • 413
  • 1
Bài giảng đồ họa : Tổng quan về đồ họa máy tính part 3 pps

Bài giảng đồ họa : Tổng quan về đồ họa máy tính part 3 pps

... – số chu kì/ giây), chu kì tương ứng với frame Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 13/ 14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Khi đạt đến cuối dòng quét, tia điện tử quay trở lại bên trái hình ... với vò trí độ sáng phải đặt vào vùng đệm khung Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 12/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Để tạo ảnh đen trắng, đơn giản cần lưu thông tin pixel bit (các giá ... Kó thuật thường dùng cho loại hình có tốc độ làm tươi thấp Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 14/14 ...
  • 4
  • 350
  • 0
Bài giảng đồ họa : Tổng quan về đồ họa máy tính part 2 pptx

Bài giảng đồ họa : Tổng quan về đồ họa máy tính part 2 pptx

... ứng dụng thuộc dạng : Adobe Illustrator, AutoCAD, … Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 7/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ng dụng đồ họa dựa mẫu số hóa • Các đối tượng đồ họa tạo lưới pixel ... chỉnh thuộc tính hình học, kích thước phức tạp Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 8/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ng dụng đồ họa dựa đặc trưng hình học • Các đối tượng đồ họa sở đoạn thẳng, ... học đối tượng, sau số hóa lại hiển thò Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 9/14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thiết bò hiển thò : Màn hình Cấu tạo CRT • Một chùm tia điện tử (tia âm cực) phát...
  • 5
  • 494
  • 0
Bài giảng đồ họa : Tổng quan về đồ họa máy tính part 1 docx

Bài giảng đồ họa : Tổng quan về đồ họa máy tính part 1 docx

... Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 3 /14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Giải trí • Tạo giao diện Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 4 /14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Tổng quan hệ đồ họa • Các thành ... giới thực Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan Đồ họa máy tính 2 /14 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Visualization ♦ Dùng phát sinh biểu đồ, đồ thò, … việc minh họa mối quan hệ nhiều đối tượng với ♦ Tóm lược ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Một số ứng dụng đồ họa máy tính • Hỗ trợ thiết kế (CAD - Computer Aided Design) Gồm hai bước ♦ Phác thảo...
  • 5
  • 453
  • 1
Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

... trình sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000 [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 2002 [4] Học viện công nghệ bưu viễn thông Kỹ thuật đồ họa (lưu ...   Biến đổi làm thay đổi trục y giữ nguyên trục x, z Ma trận: 46 4.2.4 Phép lấy đối xứng  Đối xứng qua gốc tọa độ (0,0,0)   Biến đổi làm thay đổi trục x, y, z Ma trận: 47 4.2.5 Phép biến ... 4.2 CÁC PHÉP BiẾN ĐỔI CƠ SỞ 11 4.2.1 Các phép biến đổi sở  Phép tịnh tiến  Cho P1(x,y,z) Oxyz Tịnh tiến P1 theo véc tơ [Tx,Ty,Tz]  P2(x’,y’,z’)  Ta có: 12 4.2.1 Các phép biến đổi sở  Phép...
  • 49
  • 2,703
  • 11
slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 3d  các phép biển đổi 3d

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 3d các phép biển đổi 3d

... Trang Cài đặt // Lưu thơng tin phép biến đổi struct TAffine3D { double M[4][4]; }; Trang Tính chất Phép biến đổi affine 3D chiều -Bảo toàn tính thẳng -Bảo toàn tính song song -Bảo toàn tỉ lệ ... kết hợp phân rã Nếu T1, T2 phép biến đổi affine Thì - T = T1 + T2 phép biến đổi affine - M = M x M2 Mọi phép biến đổi affine phân rã thành chuỗi phép biến đổi Trang Phép tònh tiến Tham số : độ ... Công thức biến đổi Biến đổi dạng ánh xạ T : R3 → R3 P  P' Biến đổi dạng hàm P' = T(P) hay ' Px = Tx (Px ,Py ,Pz ) ' Py = Ty (Px ,Py ,Pz...
  • 32
  • 717
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection

slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection

... hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Stereo Projections 3D GRAPHICS PIPELINE WORLD SCENE/OBJECT Modelling coordinates: - world coordinate system, - object coordinate system 3D MODELLING VIEWING 3D CLIPPING ... coordinates RASTERIZATION eye=(0 ,-1 ,2.5) Device coordinates eye=(0.5 ,-1 ,2.5) 2D PIXELMAP DISPLAY 3D - Modelling Clipping 3D x +y +z =r 2 2 view frustrum Polygonal 3D Modelling Implicit x = sin y ... point 2-points sometimes used in architecture and engineering 3-points seldom used add little extra realism 1-point perspective 2-point perspective 35 36 Khoa CNTT DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn...
  • 10
  • 352
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

... 0.8 -0 .6 -0 .4 -0 .2 -1 .2 -1 -0 .8 -3 t t − ≤ t < −2 − ≤ t < −1 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -0 -0 -0 -0 0 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -0 -0 -0 -0 0 0.4 0.2 0 0.6 -1 .8 -1 .6 -1 .4 0.2 0.8 -2 .2 ... 0.2 -0 .2 -1 -0 .4 -0 .6 -0 .8 -2 -1 .2 -1 .4 -1 .6 -1 .8 -2 .2 -2 .4 -3 -2 .4 -2 .2 0 t t -2 .6 0.2 0.6 0.8 -3 0.4 0.2 -2 -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -0 -0 -0 -0 0.4 0.6 0.8 -0 .2 0.2 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 ... −2 − ≤ t < −1 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .2 0.2 0.4 0.6 0.8 0.8 0.6 0.4 0.2 -0 .2 -0 .4 -0 .6 -1 -0 .8 -1 .2 -1 .4 -1 .6 -1 .8 -2 -2 .2 -2 .4 -2 .6 0 .7 B 0,4(t) B ,...
  • 11
  • 331
  • 0
Bài giảng đồ họa raster  các thuật toán vẽ đường thẳng   bùi tiến lên

Bài giảng đồ họa raster các thuật toán vẽ đường thẳng bùi tiến lên

... Bài toán vẽ đường thẳng Input (X1, Y1) (X2, Y2) Output {(x1, y1) (x2, y2) … (xn, yn)} điểm sáng “nằm trên” đường thẳng (X , Y ) (X , Y ) Trang Bài toán vẽ đường thẳng Trang Một số công thức đường ... thẳng (X2, Y2) y = mx + b y b x= − m m Y2 − Y1 ∆y m= = X2 − X1 ∆x b = Y1 − mX1 (X1, Y1) Trang Phân loại đường thẳng Tăng chậm Tăng nhanh Giảm chậm Giảm nhanh Trang Giải Thuật toán DDA Thuật toán ... Trang Giải Thuật toán DDA Thuật toán Bresenham Trang Thuật toán DDA Thuật toán DDA Trang Trường hợp Đoạn thẳng tăng chậm điểm đầu bên trái Thuật toán Bước Xác định điểm x1 = X1 y1 = Y1 Bước Xác định...
  • 22
  • 245
  • 0
Bài giảng đồ họa raster  các thuật toán vẽ đường tròn   bùi tiến lên

Bài giảng đồ họa raster các thuật toán vẽ đường tròn bùi tiến lên

... Phân loại đường tròn Đường tròn tâm O O Đường tròn tâm O Trang Ứng dụng phép tịnh tiến Nếu (x, y) thuộc đường tròn tâm O Thì (x + xc, y + yc) thuộc đường tròn tâm (xc, yc) (xc, yc) ... (xc, yc) (x+xc, y+yc) O (x, y) Trang Phương trình đường tròn r O x2 + y2 = r2 y = r2 − x2 Trang Tính đối xứng đường tròn gi ác y ph ân Đường tròn có trục đối xứng -Trục Ox -Trục Oy -Trục phân ... điểm sáng thứ i+1 i A B Trang 11 Thuật tốn MidPoint - Khái niệm bên / bên ngồi đường tròn - Hàm kiểm tra điểm bên / bên ngồi đường tròn F(x, y) = x2 + y2 – r2 - Cách kiểm tra P(x, y) F(x, y) bên...
  • 17
  • 414
  • 0
Bài giảng đồ họa raster  thuật toán vẽ đường bậc hai   bùi tiến lên

Bài giảng đồ họa raster thuật toán vẽ đường bậc hai bùi tiến lên

... Phân vùng đường cong Đường cong giảm chậm Đường cong giảm nhanh Trang Bước Xây dựng thuật tốn MidPoint Thuậ Thuậtt toá toánn 11 Thuậ Thuậtt toá toánn 22 Trang Ví dụ Xây dựng thuật toán vẽ đường ellipse ... Thuật tốn vẽ đường bậc hai Bước Rút gọn đường cong cần vẽ (Dựa tính đối xứng đường cong) Bước Phân vùng đường cong cần vẽ Dựa kết việc khảo sát hàm số đường cong cụ thể biến ... thể biến thiên đạo hàm để phân đường cong thành vùng khác Bước Xây dựng thuật tốn MidPoint vẽ cho vùng Ví dụ Trang Bước Rút gọn đường cong Trang Bước Phân vùng đường cong Tăng chậm Tăng nhanh...
  • 14
  • 586
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: bài giảng đồ họa máy tínhbài giảng đồ họa kỹ thuậtbài giảng đồ họa kỹ thuật cơ bảnslide bài giảng đồ họa máy tínhbài giảng đồ họa ứng dụngbài giảng đồ họa kỹ thuật 2bài giảng đồ họa và hiệnbài giảng đồ họa kỹ thuật 1bài giảng môn kinh tế và quản lý đô thịbài giảng văn hóa quản trịbài giảng cuộc kháng chiến chống quân xâm lược tốngbài giảng tiêu hóa và các cơ quan tiêu hóabài giảng đo lườngbài giảng văn hóa doanh nghiệpbài giảng văn hóa nghiệpNghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Định tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Thiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíSở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXKiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)BT Tieng anh 6 UNIT 2Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢP