... 2: Các giảithuật sinh các thực thể cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Giảithuậtxâydựng các thựcthể cơ sở Giảithuậtsinhđường thẳng – Line Giảithuậtsinhđường ... Circle Giảithuật VanAken sinh Ellipse Giảithuậtsinhđagiác Giảithuậtsinhkýtự (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Rờirạchoáđiểm ảnh (Scan Conversion rasterization) Là tiếntrìnhsinh...
Ngày tải lên: 27/08/2012, 13:54
... của Bộ trưởng Bộ Tài chính. 1 Học Viện Tài chính, Giáo trình Quản lý Tài chính công, Nxb Tài chính 2005, tr. 93 3 ● Đối với các bộ, cơ quan ngang bộ, cơ quan thuộc Chính phủ, cơ quan ... sát tài chính, đánh giá hiệu quả sử dụng ngân sách trong Quốc hội Việt Nam những vấn đề lý luận và thực tiễn, Nxb Tư pháp 2005. tr. 471, 472 3 Học viện Tài chính, Giáo...
Ngày tải lên: 30/07/2014, 16:21
Giáo trình DNA tái tổ hợp part 3 ppsx
... chính + 5’ pN OH 5’ P 3 OH 5’ P Mg 2+ enzyme 5’ P 3 OH 5’ P 3 OH 3 OH enzyme 3 P + 2P i 3 P 5’ 5’ 3 OH 3 OH 5’ 5’ Công nghệ DNA tái tổ hợp 23 3. Brown TA. 2001. Gene ... Công nghệ DNA tái tổ hợp 10 ). C 5’ 3 DNA polymerase DNA OH + ndNTP DNA- ( p dN) n + nPP i DNA đơn/ nhóm 3 -OH tự do 3 5’ Exonuclease 5’ p N OH...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 23:20
Giáo trình thực tại ảo BKHN
... 1 Lesson 1: Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo Computer Graphics And Virtual Reality Kỹ thuật đồ họa cơ sở Kỹ Thuật đồ họa tiên tiến Hiện thực ảo - VRML Le Tan Hung hunglt-fit@mail.hut.edu.vn ... 1960-1963 Dự án Sketchpad tại MIT 1963 Ivan shutherland (hội nghị Fall Joint Computer - lần đầu tiên khả năng tạo mới, hiển thị và thay đổi được thực hiện trong thời gi...
Ngày tải lên: 20/10/2014, 20:43
Giáo trình thực tại ảo BKHN CG12 hidden surface
... Painter’s algorithm Z-buffer BSP tree Portal culling Xóa bề mặt ẩn Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn (Hidden surface removal) – Các kỹ thuật render đòi hỏi sự tính toán chính xác của ... sai – Hiển thị đúng Xóa bề mặt ẩn Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn – Chúng ta không muốn lãng phí các tài nguyên của máy tính để hiển thị các thực thể cơ sở mà không được hiển thị trên...
Ngày tải lên: 20/10/2014, 20:47
slide bài giảng thực tại ảo BKHN CG14 render BKHN
... 1 Bài 13 Render This Week We will examine: – Visual Realism Lighting Shading Texturing; and Shadowing 5/11/2013 Computer Graphics CSC3406 2 Visual Realism When rendering ... Graphics CSC3406 3 Visual Realism Lowest Level is Wireframe – Outline of Solids – Quick to render – OpenGL takes care of hidden lines. 5/11/2013 Computer Graphics CSC3406 4 Visua...
Ngày tải lên: 20/10/2014, 20:47
Giáo trình thực tại ảo BKHN lession 2 graphics system
... Lession 2 - Graphics System Lê Tấn Hùng Hanoi University of Technology hunglt@it-hut.edu.vn 2 Mô hình Hệ đồ họa Mô hình hệ thống Mô ... DirectX Metafiles Operating system Mô hình hệ thống đồ họa 4 Hệ thống đồ hoạ (Graphics System) Interface between application software and graphics hardware system Consists of input ... CPU: thực hiện các chương...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:37
Giáo trình thực tại ảo BKHN lession 3:Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
... Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 2 Rời rạc hoá điểm ảnh (Scan Conversion rasterization) Là tiến trình sinh các đối tượng hình học cơ ... diễn không tường minh trong giải thuật Thực hiện giải thuật trên 1/8 đường tròn và lấy đối xứng xho các góc còn lại. Với d i là giá trị của đường tròn...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:37
Giáo trình thực tại ảo BKHN lesion 5:Các phép biến đổi Đồ hoạ Transformations
... coordinates Biến Phép chiếu – Projection Transform 4 Transformations - Modeling world 5 Phép biến đổi Affine Affine Transformations? Phép biến đổi Affine là phép biến đổi tọa độ điểm ... 1 Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ Transformations Le Tan Hung Email: hunglt@it-hut.edu.vn 2 Phép biến đổi - Transformations Trong kỹ thuật đồ...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:37
Giáo trình thực tại ảo BKHN Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếuProjection
... 1 Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếu-Projection Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn 2 Nguyên lý về 3D Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm ... apart, therefore a good value for D is 1 .5 7 Stereo Projections eye=(0,-1,2 .5) eye=(0 .5, -1,2 .5) 8 3D GRAPHICS PIPELINE WORLD SCENE/OBJECT 3D MODELLING 3D CLIPPING PROJECTION RAS...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:38
Giáo trình thực tại ảo BKHN Đường cong trong không gian 3D CURVE
... Hanoi 1 Đường cong trong không gian 3D CURVE Khoa CNTT DHBK Hanoi 2 Đường cong - Curve Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian Điểm biểu diễn Đường cong -curve ... trên đường cong. Đường cong liên tục và có đạo hàm liên tục tất cả các bậc Tiếp tuyến của đường cong tại điểm P0 là đường P0P1 và tại Pn là đ...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:39
Giáo trình thực tại ảo BKHN Mô hình bề mặt – Surface Các phương pháp xây dựng
... 1 Mô hình bề mặt – Surface Các phương pháp xây dựng Khái niệm Constructive surface Bề mặt tổng hợp Bề mặt tam giác Le Tan Hung www.dohoavietnam.com 2 I. Các khái niệm cơ bản Mặt ... cho các đối tượng cùng loại 9 Mô hình hoá các mặt cong Surface Patches Ruled Surface Coon-Boolean Sum Surface of Revolution Swept Su...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:39
Giáo trình thực tại ảo BKHN Bài 11 Hình đặc Solid
... biến biểu diễn hình đặc. Mô hình hóa hình đặc Mô hình hoá hình đặc (mô hình hoá 3D) các thực thể vật lý là phương pháp biểu diễn dựa trên mô tả các thực thể dưới dạng các mô hình toán học, ... biến biểu diễn hình đặc. Mô hình hóa hình đặc Mô hình hoá hình đặc (mô hình hoá 3D) các thực thể vật lý là phương pháp biểu diễn dựa trên mô tả các...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:39
Giáo trình thực tại ảo BKHN Ánh sáng – Light Kỹ thuật tạo bóng Render
... Ánh sáng – Light Kỹ thuật tạo bóng - Render Lighting So…given a 3-D triangle and a 3-D viewpoint, we can set the ... Lights Infinitely distant point light creates parallel rays – Constant direction across field of view – No radiant energy drop-off Local light sources – 1/R 2 energy drop-off – ... illumination: light sources and surface...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:40
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
... 1 Các giảithuật sinh các thực thể cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 09 130 30 731 Rendering Pipeline: 3- D Transform Illuminate Transform Clip Project Rasterize Model ... minh (y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1 y = kx + m – k = (y2-y1)/( x2-x1) – m = y 1- kx1 – Δy = k Δx z Biểudiễn không tường minh (y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0 hay rx + sy + t = 0 –...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:18