0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

... thành phần đồ họa cơ bản của AWT  Vật chứa (Container)  Thành phần (Component)  Trình quản lý trình bày (Layout Manager)  Đồ họa ... TThhưưvviiệệnnAAWWTT  AWT là viết tắt của Abstract Windowing Toolkit  AWT cho phép tạo các thành phần đồ họaAWT cho phép nhận dữ ... TThhưưvviiệệnnAAWWTT Component Button Canvas AWTException AWTError Applet Checkbox Choice Container Label List...
  • 5
  • 417
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

...  Component (thành phần)  Là một đối tượng đồ họa có thể hiển thị được trên màn hình và có thể tương tác với người dùng  Là ... 11 CCáácctthhàànnhhpphhầầnnAAWWTT  Frame ... của Component (pixel, kiểu int) 10 CCáácctthhàànnhhpphhầầnnAAWWTT  Frame import java .awt. *; public class UseLessFrame extends...
  • 6
  • 237
  • 1
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

...  Ví dụ về quản lý sự kiện import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... t.setVisible(true); } } 17 XXửửllýý ccááccssựựkkiiệệnn  Các loại sự kiện (Event) java.util.EventObject java .awt. AWTEvent ActionEvent ... Ví dụ với nút Button addActionListener(ActionListener)  Ví dụ với danh sách List addActionListener(ActionListener) addItemListener(ItemListener) 14 XXửửllýý...
  • 14
  • 306
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

...  Ví   qun lý  kin import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... setColumn(int) 2 NNii dduunngg  ng quan  AWT  Các thành phn AWT  Qun lý trình bày   lý  kin 27 CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT ... KeyListener e n MouseListener e r MouseMotionListener TextListener WindowListener 11 CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT  Frame ...
  • 136
  • 626
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 7) pdf

Lập trình đồ họa trong C (phần 7) pdf

... Coordinates 1 - 3 Chair -1 0 -5 0 5 10 fal WorkMa Fipm 7 -1 2 Ob- defined in local coordinates mine which ones overlap the structure we are erasing. Then we can simply re- ~~ 7 -1 draw ... Atherton (19 77) and in Weiler (19 8 01. Two-dimensional viewing operations in PHlGS are discussed in Howard et al. (19 91) , Gask- Ins (1 992), Hopgood and Duce (19 91 ), and Blake (1 993). ... m[0, 21 := .1. 0; -I: 21 :: -0 .5: setLocalTransfor~iat~onMatr1x (m, REPLACE); executestr~cture (Wheel): /* Position and i~clude front wheel 'I m[0,2] :- 1. 0; m [1, 21 := -0 .5;...
  • 50
  • 493
  • 0
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

... QBColor(i) Line -Step(Delta, Delta) Line -( X2, Y2 - Delta) Line -Step(-Delta, Delta) Line -( X1 + Delta, Y2) Line -Step(-Delta, -Delta) Line -( X1, Y1 + Delta) Line -Step(Delta, -Delta) End ... Line (X1, Y1 )-( X2, Y1) Line -( X2, Y2) Line -( X1, Y2) Line -( X1, Y1) End Sub Ta còn có thể vẽ một hình chữ nhật với bốn góc tròn như sau:Private Sub RoundCornerRectangle(ByVal X1 As Integer, ... để phân biệt với số Thập phân). Trong hệ thống số Hex ta đếm từ 0 đến 9 rồi A,B,C,D,E,F rồi qua số hàng thập lục 10 , 11 , , 19 , 1A, 1B, 1E,1F,20, 21 v.v. Tức là thay vì chỉ dùng 10 symbols từ...
  • 24
  • 728
  • 3
Lập trình di động với J2ME - phần 1

Lập trình di động với J2ME - phần 1

... rotate 15 0 degrees g.drawArc (10 , 10 , 10 0, 10 0, 0, 15 0); // Fill the arc g.fillArc (10 , 10 , 10 0, 10 0, 0, 15 0); // Start at 12 o'clock and rotate 15 0 degrees // g.drawArc (10 , 10 , 10 0, 10 0, ... Canvas. g.setGrayScale(255);//mau den g.fillRect(0, 0, w - 1, h - 1) ; g.setGrayScale(0);// mau trang g.drawRect(0, 0, w - 1, h - 1) ; g.setFont(mFont); int x = w / 2; int y = h / 2; ... g.drawArc (10 , 10 , 10 0, 10 0, 90, 15 0); // Change the size of the bounding box // Start at 12 o'clock and rotate 15 0 degrees // g.drawArc (15 , 45, 30, 70, 90, 15 0); 15 if (c == cmExit){ destroyApp(false);...
  • 41
  • 493
  • 3
Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

... selected. - . . Figure 2-4 3 A three-button track ball. (Courlrsyof Mtnsumne~l Sysfems lnc., Nomlk, Connccticul.) Section 2-5 Input Dwices . . . - - - - - - . Figure 2-4 5 ... - Figrrrc 2 -1 9 Viewing a stereoscopic projection. (Courlesy of S1ered;mphics Corpomlion.) A stereoscopic viewing pair. (Courtesy ofjtny Farm.) 50 - - - - . - - - ... (19 911 , Howard et al. (19 91) , Gaskins (19 92), and Blake (19 93). Information on the two-dimensional GKS stan- dard and on the evolution of graphics standards is available in Hopgood et dl. (19 83)....
  • 50
  • 517
  • 2
Lập trình đồ họa trong C (phần 3) doc

Lập trình đồ họa trong C (phần 3) doc

... slope is calcu- lated from Eq. 3-3 7 as 1 At the boundary between region 1 and region 2, dy/dx = - 1 and - - - - . - - . . - . - - - F~,y~rn' 3-2 0 Ellipse ... ( edge-~dxPerScan = (float) upper.^ - 1ower.x) / (upper.y - 1ower.y); edge-~xIntersect = 1orer.x; if (upper.y < yComp) edge->yUpper = upper.y - 1: else edge->yUpper ... (xk+, + 1 = x, + 2), the decision parameter for region 1 is evaluated as Yt p1i+l = feUip(xk+l + yk+, - i) v, - 1 ( - f)'-r:rt = r;[(xk + 1) + 11 2 + T: Yk+,...
  • 50
  • 463
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

... scaling factors s, = 2 and by - 1. - - - - - . . . - - - . - . . . . - -, - - Fig~~rc 5-7 A line scaled with Eq 5 -1 2 using s, - 3. = 0.5 is reduced in ... position for starting a puttern fill 1s assigned with thestatement I ~X=B -I - - - - - . . setPatcernReferencePoint (positicn) I i,q 111 ~ 4-2 0 A pattern array with 4 Parameter ... points. - tigr~rc 5 -1 Translating a point from position P to'position P' with translation vector T. . . - ., . - - - . . - - - riprrv 5-2 0 Moving...
  • 50
  • 754
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: lập trình đồ họa với java 3dlập trình đồ họa với clập trình đồ họa với javalập trình đồ họa với opengl trên visual clập trình đồ họalập trình đồ hoạ vi tínhtài liệu lập trình đồ hoạngôn ngữ lập trình đồ họakỹ thuật lập trình đồ họatài liệu lập trình đồ họa trong javatài liệu lập trình đồ họa clập trình giao diện trên java phần 1android lập trình game 2d trên android phần 1lập trình đồ họa trong javalập trình đồ họa trong visual basicNghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngchuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhPhát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinSở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXChuong 2 nhận dạng rui roTăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)chuong 1 tong quan quan tri rui roTrách nhiệm của người sử dụng lao động đối với lao động nữ theo pháp luật lao động Việt Nam từ thực tiễn các khu công nghiệp tại thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)BÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ