... 32 Lập trìnhđồhọa trên Java 2D và 3D máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồhọa ... làm được những ứng dụng đồhọa hữu ích cho cuộc sống,trước hết chúng ta cần phải có một nền tảng vững chắc về lậptrình đồ họa. Có rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lậptrìnhđồhọa máy tính,mỗi ngôn ... những ai muốn tìm hiều về lậptrình đồ họa một tài liệu thiết thực,nhóm chúng em đã chọn đề tài làm tutorial về lậptrìnhđồhọa trên nền tảng ngôn ngữ lâptrình Java, dựa trên các tài liệu...
... tiện về đồhọa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... đối cũng đủ khả năng để đáp ứng các nhu cầu cần thiết thông thường.Khi nói đến đồ họa, ta muốn phân biệt nó với Text thông thường. Thí dụ ta dùng Notepad để edit một bài thơ trong một cửa ... Print với semicolon (;). Bạn hãy chạy chương trình lại. Click nút Print Ten Lines rồi click nút Print Font Sizes, kết quả sẽ giống như dưới đây: Bây giờ bạn thử minimize cửa sổ của chương trình, ...
... Ví qun lý kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT Frame dùng test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT Frame import java. awt.*; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless...
... năng, linh hoạtSwing -Lập trìnhđồ họa trong Java JFC - Java Foundation ClassJFC là thư viện các lớp được tạo ra nhằm đơn giản hóa quá trĩnh thiết kê và giảm thời gian lập trình. JFC mở rộng AWT ... Abstract Windows Toolkit:• Java 1• ĐƯỢc gắn với platform xác định• Thích hỢp với việc phát triển các ứng dụng GUI đơn giản. Swing components:• Java 2• Không gắn với platform cô định• Mạnh, ... Layout ManagersnullKhông có layout, lập trình viên phải tự xác định x,y,w,hBorderLayoutnwecsFlowLayoutTừ trái sang phảit Trên...
... nCount);P[0]P[1]P[2]P[3]P[4]P[5]P[6]pDC->Polygon(P,7);Tran Ngoc Bao 42 Dai hoc Su Pham TP.HCMXỬ LÝ FONT Hiển thị văn bản với các Font khác nhau Chọn Font từ hộp thoại Font (FontDialog) Tạo Font Cấu trúc LOGFONT ... nCount);P[0]P[1]P[2]P[3]P[4]P[5]P[6]pDC->Polygon(P,6);Tran Ngoc Bao 6 Dai hoc Su Pham TP.HCMSử dụng DC với các đối tượng GDI Tạo DC để vẽ các đối tượng Tạo đối tượng GDI tương ứng (Pen, Brush,…)...
... (editor) Trình biên dịch (compiler) Trình liên kết (linker) Trình gỡ lỗi (debugger)Ánh sáng • Hiệu ứng ánh sáng là rất quan trọng trong đồ họa 3D vì nếu không có ánh sáng một đối tượng 3D sẽ ... } • Vẽ hình tam giác • Màu đỏ (1,0,0) • Tọa độ 24 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒHỌA3DVỚI OPENGL Bài 2 1 SetupPixelFormat() void SetupPixelFormat() { PIXELFORMATDESCRIPTOR ... glEnable(GL_LIGHT0); 38 Quy trình phát triển một chương trình C/C++ 8 Bắt đầuViết chương trình Dịch chương trình Liên kết thư viện & module khácChạy chương trình Kết thúcLỗi dịchLỗi...
... trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chương trình - mydisplay(): hàm vẽ đơn giản, được đăng ký với hàm ... nghĩa là vùng mà người dùng nhìn thấy. Cụ thể, vớilậptrình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lậptrình thường phải bổ sung một số hàm xử lý ... việc thực thi chương trìnhđồhọa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trìnhđồhọa nói trên – program.exe, họ...
... 400));f.show();}}Kết quả của chương trình: 50 Lập trìnhđồhọa trên Java 2D và 3D Phần 1 Lập trìnhđồhọavớiJava 2D8 Lập trìnhđồhọa trên Java 2D và 3D Quá trình render cho một đối tượng Shape ... 101Phần 2 107 Lập trìnhđồhọavớiJava3D 107CHƯƠNG 1 108NHẬP MÔN LẬPTRÌNH TRÊN JAVA3D 1081.1 Tổng quan về Java3D API ™ 1081.2 Các vấn đề cơ bản về Java3D API™ 1081.3 Xây dựng đồ thị khung ... gia11 Lập trìnhđồhọa trên Java 2D và 3D 1.2 Rendering ModelKiểu tô trát đồhọa đơn giản không có gì thay đổi khi thêm vào Java 2D™ APIs.Để tô trát đồhọa thì phải thiết lập các thông số về đồ họa...
... lname[style]);190Chương 6. Đồhọa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các điểm ... cột thứ 150 và dòng 200.2. Trình điều khiển đồ hoạMàn hình đồhoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... nhập từ bàn phím) bằng biểu đồ hình quạt.4. Vẽ một bàn cờ quốc tế với các ô đen trắng.5. Viết chương trình vẽ đồ thị hàm số y = 100*sin(x/4.8) trong khoảng x ∈ [0, 60] với giá trị mỗi bước ∆x...
... ĐỀ IIĐỀ TÀI:LẬP TRÌNHĐỒHỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUXSinh viên : Lê Phương Tiến 07T2Hà Phước Việt 07T1Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn KhôiĐà Nẵng 2010 Lập trìnhđồhọa ứng dụng ... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lậptrìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... hiểu lý thuyết thư viện OpenGL• Xây dựng chương trìnhđồhọa demo với OpenGLGVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước Việt Lập trìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 16...
... cFonts.add(f[i].getFontName());SystemFonts .java 18Minh họa Vẽ trên Frame – Draw2 .java Vẽ + Tô mầu- Draw3 .java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo .java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo .java 287.10- Chương trình vẽ bằng ... mode.7.7- Đồhọavới lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10- Chương trình vẽ bằng chuột. 23 Đồ họavới Graphics2D (tt)•Lớp AffineTransform mô tả cho các phép biến hình phẳngGraph2D1 .java ... lớp mô tả ảnh và các phép biến hình …, có sử dụng hệ tọa độ thực 1Chương 7- Lậptrìnhđồ họa 127.5- Đồhọavới lớp Graphics.•Graphic: Hình ảnh do ta vẽ hoặc file ảnh.•Một GUI thiếu...