... tiện về đồhọa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... đối cũng đủ khả năng để đáp ứng các nhu cầu cần thiết thông thường.Khi nói đến đồ họa, ta muốn phân biệt nó với Text thông thường. Thí dụ ta dùng Notepad để edit một bài thơ trong một cửa ... Print với semicolon (;). Bạn hãy chạy chương trình lại. Click nút Print Ten Lines rồi click nút Print Font Sizes, kết quả sẽ giống như dưới đây: Bây giờ bạn thử minimize cửa sổ của chương trình, ...
... Ví qun lý kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT Frame dùng test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT Frame import java. awt.*; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless...
... làm được những ứng dụng đồhọa hữu ích cho cuộc sống,trước hết chúng ta cần phải có một nền tảng vững chắc về lậptrình đồ họa. Có rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lậptrìnhđồhọa máy tính,mỗi ngôn ... những ai muốn tìm hiều về lậptrình đồ họa một tài liệu thiết thực,nhóm chúng em đã chọn đề tài làm tutorial về lậptrìnhđồhọa trên nền tảng ngôn ngữ lâptrình Java, dựa trên các tài liệu ... 32 Lậptrìnhđồhọa trên Java 2D và 3Dmáy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa...
... Toolkit:ã Java 1ã c gn vi platform xỏc nhã Thớch hp vi vic phỏt trin cỏc ng dng GUI n gin. Swing components:ã Java 2ã Khụng gn vi platform cụ nhã Mnh, a nng, linh hoạt Swing -Lập trìnhđồ họa trong ... hoạt Swing -Lập trìnhđồ họa trong Java JFC - Java Foundation ClassJFC là thư viện các lớp được tạo ra nhằm đơn giản hóa quá trĩnh thiết kê và giảm thời gian lập trình. JFC mở rộng AWT bằng cách ... Layout ManagersnullKhông có layout, lập trình viên phải tự xác định x,y,w,hBorderLayoutnwecsFlowLayoutTừ trái sang phảit Trên...
... nCount);P[0]P[1]P[2]P[3]P[4]P[5]P[6]pDC->Polygon(P,7); Tran Ngoc Bao 42 Dai hoc Su Pham TP.HCMXỬ LÝ FONT Hiển thị văn bản với các Font khác nhau Chọn Font từ hộp thoại Font (FontDialog) Tạo Font Cấu trúc LOGFONT ... nCount);P[0]P[1]P[2]P[3]P[4]P[5]P[6]pDC->Polygon(P,6); Tran Ngoc Bao 6 Dai hoc Su Pham TP.HCMSử dụng DC với các đối tượng GDI Tạo DC để vẽ các đối tượng Tạo đối tượng GDI tương ứng (Pen, Brush,…)...
... Abstract Windows Toolkit: Java 1Được gắn với platform xác địnhThích hợp với việc phát triển các ứng dụng GUI đơn giản.Swing components: Java 2Không gắn với platform cố địnhMạnh, ... Foundation ClassJFC là thư viện các lớp được tạo ra nhằm đơn giản hóa quá trình thiết kế và giảm thời gian lập trình. JFC mở rộng AWT bằng cách thêm vào các lớp và các GUI component. Intermediate ... GridLayoutBorderLayoutKhông có layout, lập trình viên phải tự xác định x,y,w,hnullMột card tại một thời điểmCardLayoutGridBagLayoutJButton JFC – Java Foundation ClassJFC là thư viện...
... cho phép tạo các thành phần đồ họa AWT cho phép nhận dữ liệu từ chuột, bàn phím Các thành phần đồ họa cơ bản của AWT Vật ... chứa (Container) Thành phần (Component) Trình quản lý trình bày (Layout Manager) Đồ họa (Graphics), phông chữ (Font), sự kiện (Event)...
... trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồhọa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chương trình - mydisplay(): hàm vẽ đơn giản, được đăng ký với hàm ... nghĩa là vùng mà người dùng nhìn thấy. Cụ thể, vớilậptrình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lậptrình thường phải bổ sung một số hàm xử lý ... việc thực thi chương trìnhđồhọa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trìnhđồhọa nói trên – program.exe, họ...
... 400));f.show();}}Kết quả của chương trình: 50 Lậptrìnhđồhọa trên Java 2D và 3DPhần 1 Lập trìnhđồhọavớiJava 2D8 Lậptrìnhđồhọa trên Java 2D và 3DQuá trình render cho một đối tượng Shape ... Lậptrìnhđồhọa trên Java 2D và 3D1.2 Rendering ModelKiểu tô trát đồhọa đơn giản không có gì thay đổi khi thêm vào Java 2D™ APIs.Để tô trát đồhọa thì phải thiết lập các thông số về đồhọa ... 101Phần 2 107 Lập trìnhđồhọavớiJava 3D 107CHƯƠNG 1 108NHẬP MÔN LẬPTRÌNH TRÊN JAVA 3D 1081.1 Tổng quan về Java 3D API ™ 1081.2 Các vấn đề cơ bản về Java 3D API™ 1081.3 Xây dựng đồ thị khung...
... SwapBuffers(hDC); } ã V hỡnh tam giỏc ã Mu (1,0,0) ã Ta 24 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒHỌA 3D VỚI OPENGL Bài 2 1 SetupPixelFormat() void SetupPixelFormat() { PIXELFORMATDESCRIPTOR ... glEnable(GL_LIGHT0); 38 Quy trình phát triển một chương trình C/C++ 8 Bắt đầuViết chương trình Dịch chương trình Liên kết thư viện & module khácChạy chương trình Kết thúcLỗi dịchLỗi ... CTCông cụ soạn thảo (editor) Trình biên dịch (compiler) Trình liên kết (linker) Trình gỡ lỗi (debugger) nh sỏng ã Hiu ng ỏnh sỏng l rt quan trọng trong đồ họa 3D vì nếu không có ánh sáng...
... lname[style]);190 Chương 6. Đồhọa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các điểm ... cột thứ 150 và dòng 200.2. Trình điều khiển đồ hoạMàn hình đồhoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... nhập từ bàn phím) bằng biểu đồ hình quạt.4. Vẽ một bàn cờ quốc tế với các ô đen trắng.5. Viết chương trình vẽ đồ thị hàm số y = 100*sin(x/4.8) trong khoảng x ∈ [0, 60] với giá trị mỗi bước ∆x...