... tiện về đồ họa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... đối cũng đủ khả năng để đáp ứng các nhu cầu cần thiết thông thường. Khi nói đến đồ họa, ta muốn phân biệt nó với Text thông thường. Thí dụ ta dùng Notepad để edit một bài thơ trong một cửa ... Print với semicolon (;). Bạn hãy chạy chương trình lại. Click nút Print Ten Lines rồi click nút Print Font Sizes, kết quả sẽ giống như dưới đây: Bây giờ bạn thử minimize cửa sổ của chương trình, ...
Ngày tải lên: 28/08/2012, 15:46
... Ví qun lý kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h n n A A W W T T Frame dùng test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ... C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h n n A A W W T T Frame import java. awt.*; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless ...
Ngày tải lên: 25/04/2013, 20:49
lập trình đồ họa trên java 2d và 3d
... làm được những ứng dụng đồ họa hữu ích cho cuộc sống,trước hết chúng ta cần phải có một nền tảng vững chắc về lập trình đồ họa. Có rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lập trình đồ họa máy tính,mỗi ngôn ... những ai muốn tìm hiều về lập trình đồ họa một tài liệu thiết thực,nhóm chúng em đã chọn đề tài làm tutorial về lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java, dựa trên các tài liệu ... 32 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa...
Ngày tải lên: 02/05/2014, 14:47
swing-lập trình đồ họa trong java
... Toolkit: ã Java 1 ã c gn vi platform xỏc nh ã Thớch hp vi vic phỏt trin cỏc ng dng GUI n gin. Swing components: ã Java 2 ã Khụng gn vi platform cụ nh ã Mnh, a nng, linh hoạt Swing -Lập trình đồ họa trong ... hoạt Swing -Lập trình đồ họa trong Java JFC - Java Foundation Class JFC là thư viện các lớp được tạo ra nhằm đơn giản hóa quá trĩnh thiết kê và giảm thời gian lập trình. JFC mở rộng AWT bằng cách ... Layout Managers null Không có layout, lập trình viên phải tự xác định x,y,w,h BorderLayout n w e c s FlowLayout Từ trái sang phảit Trên...
Ngày tải lên: 28/06/2014, 12:51
LẬP TRÌNH WINDOWS 5 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI doc
... nCount); P[0] P[1] P[2] P[3] P[4] P[5] P[6] pDC->Polygon(P,7); Tran Ngoc Bao 42 Dai hoc Su Pham TP.HCM XỬ LÝ FONT Hiển thị văn bản với các Font khác nhau Chọn Font từ hộp thoại Font (FontDialog) Tạo Font Cấu trúc LOGFONT ... nCount); P[0] P[1] P[2] P[3] P[4] P[5] P[6] pDC->Polygon(P,6); Tran Ngoc Bao 6 Dai hoc Su Pham TP.HCM Sử dụng DC với các đối tượng GDI Tạo DC để vẽ các đối tượng Tạo đối tượng GDI tương ứng (Pen, Brush,…) ...
Ngày tải lên: 29/07/2014, 14:20
Swing-Lập trình đồ họa trong Java ppsx
... Abstract Windows Toolkit: Java 1 Được gắn với platform xác định Thích hợp với việc phát triển các ứng dụng GUI đơn giản. Swing components: Java 2 Không gắn với platform cố định Mạnh, ... Foundation Class JFC là thư viện các lớp được tạo ra nhằm đơn giản hóa quá trình thiết kế và giảm thời gian lập trình. JFC mở rộng AWT bằng cách thêm vào các lớp và các GUI component. Intermediate ... GridLayout BorderLayout Không có layout, lập trình viên phải tự xác định x,y,w,h null Một card tại một thời điểm CardLayout GridBagLayout JButton JFC – Java Foundation Class JFC là thư viện...
Ngày tải lên: 02/08/2014, 18:21
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf
... cho phép tạo các thành phần đồ họa AWT cho phép nhận dữ liệu từ chuột, bàn phím Các thành phần đồ họa cơ bản của AWT Vật ... chứa (Container) Thành phần (Component) Trình quản lý trình bày (Layout Manager) Đồ họa (Graphics), phông chữ (Font), sự kiện (Event) ...
Ngày tải lên: 14/08/2014, 22:21
Làm quen với lập trình đồ họa
... trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chương trình - mydisplay(): hàm vẽ đơn giản, được đăng ký với hàm ... nghĩa là vùng mà người dùng nhìn thấy. Cụ thể, với lập trình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lập trình thường phải bổ sung một số hàm xử lý ... việc thực thi chương trình đồ họa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trình đồ họa nói trên – program.exe, họ...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 08:55
lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java
... 400)); f.show(); } } Kết quả của chương trình: 50 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Phần 1 Lập trình đồ họa với Java 2D 8 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Quá trình render cho một đối tượng Shape ... Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D 1.2 Rendering Model Kiểu tô trát đồ họa đơn giản không có gì thay đổi khi thêm vào Java 2D™ APIs. Để tô trát đồ họa thì phải thiết lập các thông số về đồ họa ... 101 Phần 2 107 Lập trình đồ họa với Java 3D 107 CHƯƠNG 1 108 NHẬP MÔN LẬP TRÌNH TRÊN JAVA 3D 108 1.1 Tổng quan về Java 3D API ™ 108 1.2 Các vấn đề cơ bản về Java 3D API™ 108 1.3 Xây dựng đồ thị khung...
Ngày tải lên: 01/08/2013, 10:18
Bài 2 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL pdf
... SwapBuffers(hDC); } ã V hỡnh tam giỏc ã Mu (1,0,0) ã Ta 24 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL Bài 2 1 SetupPixelFormat() void SetupPixelFormat() { PIXELFORMATDESCRIPTOR ... glEnable(GL_LIGHT0); 38 Quy trình phát triển một chương trình C/C++ 8 Bắt đầu Viết chương trình Dịch chương trình Liên kết thư viện & module khác Chạy chương trình Kết thúc Lỗi dịch Lỗi ... CT Công cụ soạn thảo (editor) Trình biên dịch (compiler) Trình liên kết (linker) Trình gỡ lỗi (debugger) nh sỏng ã Hiu ng ỏnh sỏng l rt quan trọng trong đồ họa 3D vì nếu không có ánh sáng...
Ngày tải lên: 28/06/2014, 05:20
Lập trình đồ họa và âm thanh
... lname[style]); 190 Chương 6. Đồ họa và âm thanh CHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạ Âm thanh I. ĐỒ HOẠ 1. Khái niệm đồ hoạ 1. Điểm ảnh và độ phân giải Màn hình ở chế độ đồ hoạ là tập hợp các điểm ... cột thứ 150 và dòng 200. 2. Trình điều khiển đồ hoạ Màn hình đồ hoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... nhập từ bàn phím) bằng biểu đồ hình quạt. 4. Vẽ một bàn cờ quốc tế với các ô đen trắng. 5. Viết chương trình vẽ đồ thị hàm số y = 100*sin(x/4.8) trong khoảng x ∈ [0, 60] với giá trị mỗi bước ∆x...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:46