... }}hondacodonbk02-10-2008, 11:40 PManh finalfantasy có tàiliệulậptrìnhđồhọa C++ sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang học về đồhọa dùng C++ và OpenGLmà anh cho em xin nịck đc hông,để...
... hình/cửa sổPrinter DC: sử dụng để kết xuất dữ liệuđồhọa ra máy inMemory DC: tương ứng với thiết bị “logic”, thường dùng để “chuẩn bị” dữ liệu trước khi hiển thị ra thiết bị vật lýSummer ... quản lý quá trình in ấn bằng trình quản lý in (Printer Spooler)Printer spooler được tự động nạp khi Windows khởi động và kết thức khi HĐH shutdownPrinter spooler giúp:Xác định trình điều ... in ấnTạo DC của máy in bằng cách dùng lệnh CreateDChoặc dùng hộp thoại PrintDlgGọi hàm StartDoc để bắt đầu in một tàiliệu mớiGọi hàm StartPage để bắt đầu 1 trang inGọi các hàm vẽ...
... PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 4: Lậptrình bằng sơ đồ bậc thang Ladder Diagram 4. Lậptrình bằng sơ đồ bậc thang Ladder Diagram Các lệnh cơ bản của sơ đồ bậc thang (LADDER DIAGRAM) ... Chơng 4: Lậptrình bằng sơ đồ bậc thang Ladder Diagram Lệnh AND LD đợc dùng để xây dựng các khối logic phức tạp hơn bằng cách ghép chúng nối tiếp với nhau. Giả sử ta có 1 đoạn chơng trình nh ... ảnh Chơng 4: Lậptrình bằng sơ đồ bậc thang Ladder Diagram 3) Nếu có 2 lệnh Output cho cùng 1 đị a chỉ bit, lệnh output trớc sẽ không có tác dụng Đoạn chơng trình trên đợc...
... dữ liệu ra thiết bị 2, nó sẽ đọc tín hiệu sẵn sàng của thiết bị 2, nếu thiết bị 2 có thể nhận dữ liệu thì μP sẽ gởi dữ liệu ra mạch chốt và thiết bị 2 sẽ đọc dữ liệu vào. Tài liệuLậptrình ... dữ liệu T4: μP đợi dữ liệu trên data bus. Do đó, nó thực hiện chốt data bus và giải phóng các đường điều khiển đọc bộ nhớ. Quá trình này sẽ kết thúc chu kỳ bus. Tài liệuLậptrình ... như sau: Tài liệuLậptrình hệ thống Chương 1 Phạm Hùng Kim Khánh Trang 16 PIT 8253 có 3 bộ đếm lùi 16 bit có thể lậptrình và độc lập với nhau. Mỗi...
... tra vài việc)" Lập trình với nhân vật hoạt hình của OFFICE Khi vào bất cứ chương trình OFFICE 97 trở lên nào, nếu máy được cài đặt đầy đủ, ta sẽ bắt gặp một nhân vật hoạt hình. Nhân vật ... rỗi rãi ta có thể lậptrình một chương trình Visual Basic để nhân vật này thể hiện 34 kiểu, phụ thuộc vào 34 ngữ cảnh khác nhau. Tuy nhiên, ta có thể điều khiển được quá trình thể hiện này. ... để lập trình. Từ môi trường Winword, tôi khởi động vào môi trường Visual Basic bằng nhiều cách, tôi chọn Alt +F11. Rồi cho hiện Project Explore bằng cách nhấn Ctrl+R. Tôi muốn lưu phần lập trình...
... dữ liệu cần thiết. Xét ví dụ 5.6. Ví dụ 5.6: Giả sử từ VSA đợc lu trong ROM có đĩa chỉ bắt đầu từ 200H và chơng trình đợc ghi vào ROM bắt đầu từ địa chỉ 0. HÃy phân tích cách chơng trình hoạt ... ; Dữ liệu đ-ợc đốt trong không gian mà lệnh tại địa chỉ 200H ORG 200H MYDATA: DB VSA END ; Kết thúc ch-ơng trình ở trong chơng trình nói trên thì các vị trí ngăn nhớ ROM chơng trình ... Chơng V: Các chế độ đánh địa chỉ - 1 - Lậptrình 8051 Chơng 5 Các chế độ đánh địa chỉ của 8051 CPC có thể truy cập dữ liệu theo nhiều cách khác nhau. Dữ liệu có thể ở trong một thanh ghi hoặc...
... là vùng mà người dùng nhìn thấy. Cụ thể, với lậptrình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lậptrình thường phải bổ sung một số hàm xử lý sự ... X 1.0, //up vector Y 0.0 //up vector Z ); Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 4/20 Khi lậptrình (dùng C/C++), người lậptrình phải thực hiện các bước sau: • Include tập tin ... thấy trở lại sau khi bị che khuất, 3i) khi người lậptrình yêu cầu vẽ lại bởi những hàm như InvalidateRect. III. Tìm hiểu cấu trúc chương trìnhđồ họa: III.1 Dùng GLUT: 1. Dự án 1: Vẽ hình vuông...
... dữ liệu ra thiết bị 2, nó sẽ đọc tín hiệu sẵn sàng của thiết bị 2, nếu thiết bị 2 có thể nhận dữ liệu thì μP sẽ gởi dữ liệu ra mạch chốt và thiết bị 2 sẽ đọc dữ liệu vào. Tài liệuLậptrình ... 82881234567891112131415161718191020IOBCLKS1DT/RALEAENMRDCAMWCMWTCIOWCAIOWCIORCINTACENDENMCE/PDENS2S0GNDVCC Tài liệuLậptrình hệ thống Chương 1 Phạm Hùng Kim Khánh Trang 16 PIT 8253 có 3 bộ đếm lùi 16 bit có thể lậptrình và độc lập với nhau. Mỗi ... dữ liệu T4: μP đợi dữ liệu trên data bus. Do đó, nó thực hiện chốt data bus và giải phóng các đường điều khiển đọc bộ nhớ. Quá trình này sẽ kết thúc chu kỳ bus. Tài liệuLập trình...
... #include <math.h> #include <conio.h> § 3. LẬPTRÌNH CẤU TRÚC VÀ LẬPTRÌNH HƯỚNG ðỐI TƯỢNG 3.1. Phương pháp lậptrình cấu trúc 35 cin >> h.t >> h.l >> ... của lậptrình cấu trúc là tổ chức chương trình thành các chương trình con. Trong PASCAL có hai kiểu chương trình con là thủ tục (procedure) và hàm (fuction). Trong C chỉ có một loại chương trình ... CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Chương này trình bầy các vấn ñề sau: - Cách sử dụng phần mềm Turbo C++ 3.0 - Tóm lược về các phương pháp lậptrình cấu trúc và lậptrình hướng ñối tượng - Những mở...
... chương trình hiệu quả hơn. Quá trình tiến hóa của OOP như sau: Lậptrình tuyến tính Lậptrình có cấu trúc Sự trừu tượng hóa dữ liệu Lậptrình hướng đối tượng Chương 6: Lậptrình ... như Hình 6.3. Chương 6: Lậptrình hướng đối tượng 80 Chương 6. Lậptrình hướng đối tượng Chương này giới thiệu những khái niệm cơ bản trong lậptrình hướng đối tượng. Các khái ... vào đó là sự trình bày của những đặc điểm quan trọng trong lậptrình hướng đối tượng như tính bao gói, tính thừa kế, tính đa hình, nhằm giúp người học có cái nhìn tổng quát về lậptrình hướng...
... thuật lậptrình hướng đối tượng có khả năng giảm thiểu sự lẫn lộn thường xảy ra giữa hệ thống và lãnh vực ứng dụng. Lập trình hướng đối tượng đề cập đến dữ liệu và thủ tục xử lý dữ liệu theo ... dụng các đối tượng. Đối với một ngôn ngữ lậptrình hỗ trợ OOP thì việc triển khai kỹ thuật lậptrình hướng đối tượng sẽ dễ dàng hơn. Kỹ thuật lậptrình hướng đối tượng cải tiến việc phát triển ... sử dụng kỹ thuật đa tiến trình (Multithread) để thực thi các công việc đồng thời. Chúng cũng cung cấp giải pháp đồng bộ giữa các tiến trình. Đặc tính hỗ trợ đa tiến trình này cho phép xây dựng...
... các đối tượng dữ liệu trong phương thức finalize() sẽ giúp cho người lập trình chủ động kiểm soát tốt quá trình hủy đối tượng thay vị giao cho trình dọn dẹp hệ thống tự động. Đồng thời việc cài ... không có kiểu dữ liệu con trỏ như trong C, người lậptrình không cần phải quá bận tâm về việc cấp phát và giải phóng vùng nhớ, sẽ có một trình dọn dẹp hệ thống đảm trách việc này. Trình dọn dẹp ... phần dữ liệu và thành phần xử lý. Thành phần dữ liệu của một lớp thường bao gồm các biến thành viên và các biến thể hiện của lớp. Thành phần xử lý là các thao tác trên các thành phần dữ liệu, ...