Đồ họa máy tính là một trong nghững lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhất của tin học. Ngay từ khi xuất hiện, đồ họa máy tính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, được sử dụng ở nhiều lĩnh vực khác nhau như: khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, thương mại, công nghiệp, quản lý, giáo dục, giải trí… và công nghệ 3D là một trong những ứng dụng đồ họa cấp cao đang được phổ biến rộng rãi đến đời sống.
MƠN LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA BÁO CÁO ĐỀ TÀI Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT LỜI NĨI ĐẦU Đ họa máy tính nghững lĩnh vực lí thú phát triển nhanh tin học Ngay từ xuất hiện, đồ họa máy tính có sức lơi mãnh liệt, sử dụng nhiều lĩnh vực khác như: khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, thương mại, công nghiệp, quản lý, giáo dục, giải trí… cơng nghệ 3D ứng dụng đồ họa cấp cao phổ biến rộng rãi đến đời sống Vậy công nghệ 3D tuyệt vời nào? Nội dung đề tài “Công nghệ 3D” cho hiểu công nghệ ứng dụng thực tiễn Trong q trình làm đề tài, nhóm em cố gắng học tập, tìm tài liệu, lắng nghe bảo tận tình thầy buổi học Do hiểu biết kiến thức chưa sâu Đề tài cịn nhiều thiết sót Xin thầy xem xét lượng thứ, đóng góp ý kiến để thành viên nhóm ý thức rút kinh nghiệm cho đề tài sau Cuối cùng, chân thành cám ơn thầy tạo hội cho nhóm đề tài Công nghệ 3D Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN BỘ MÔN Công nghệ 3D Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT MỤC LỤC PHẦN : TỔNG QUAN D I Các khái niệm II Phần mềm mô 3D PHẦN : MỘT SỐ PHẦN MỀM – ĐỊNH DẠNG 3D I 3D Max định dạng 3DS II Định dạng OJB III Định dạng IGES 10 IV Định dạng FBX 11 V Định dạng MDX 11 VI Định dạng VRML – WEB 3D 12 VII Định dạng X3D 14 VIII Định dạng phần mềm AutoCard 15 IX Hình 3D kiểu định dạng 17 PHẦN : CÔNG NGHỆ ĐỊNH DẠNG PHIM 3D I Lược sử phát triển 22 II Phân loại nhóm xem 3D Cơng nghệ 3D Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT 23 III Phân loại nội dung 3D 25 PHẦN : HÌNH ẢNH KHƠNG GIAN CHIỀU I Thế giới thị giác hai mắt 28 II Các loại ảnh 3D 29 III Nguyên lý tạo ảnh 3D tích hợp 32 PHẦN : MINH HỌA SẢN PHẨM 3D I Thiết kế hoạt cảnh đơn giản 3D MAX 35 II Xem ảnh 3D với kính analyph 35 III Tài liệu tham khảo 38 PHẦN : TỔNG QUAN VỀ 3D I Các khái niệm Cơng nghệ 3D Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT - Vô chiều: Một điểm ví dụ đối tượng khơng Nó tạo điểm khơng gian rõ ràng điểm khơng có độ dài, chiều cao hay độ sâu - Một chiều: Một đối tượng chiều đường thẳng đơn, chứa độ dài không chứa chiều cao độ sâu - Hai chiều: Một đối tượng chiều chứa hai số ba chiều sau: - Chiều rộng Chiều cao Độ sâu Ba chiều: Đối tượng chiều (three-dimension hay 3-Dimentions 3D) sử dụng tất chiều (dài, cao sâu) trục tương ứng không gian X, Y Z Các ứng dụng 3D thực thi theo chuẩn dựa trục gọi hệ tọa độ Đề-Các không gian, khái niệm đề cập tới vào năm kỷ 17 Hệ trục tọa độ gồm có trục X, Y Z tương ứng với chiều không gian, tuân theo quy ước: Chiều rộng Chiều cao Độ sâu Theo đồ thị bên, theo quy ước 3D studio Max, điểm X nằm trái phải, điểm thuộc trục Y nằm hướng dưới, điểm thuộc trục Z dùng để biểu thị độ sâu theo hướng chéo Các ứng dụng 3D sử dụng trục để chuyển đổi, quay phân chia đối tượng không gian theo trục xác định Chẳng hạn, biến dạng di chuyển đối tượng dọc theo trục X cách di chuyển theo hướng trái phải.Cũng di chuyển đối tượng trục Y cách kéo lên xuống Nếu di chuyển đối tượng trục Z, đối Cơng nghệ 3D Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT tượng xuất gần xa từ tầm nhìn đối tượng viewport Điều tuyệt vời đồ họa máy tính, bạn việc tạo liệu 3D cách sử dụng cơng cụ 2D Màn hình máy tính đối tượng hiển thị 2D chuột bạn di chuyển mặt phẳng 2D, phản hồi tương tác dựa chuyển động theo hướng trái-phải, trước-sau, phản hồi theo hướng bàn đặt chuột Xa nữa, xuất từ máy tính ln 2D! Vậy mà máy tính diễn họa 3D từ liệu 2D nhập vào vậy? II Phần mềm mô 3D Để tạo đối tượng đồ họa 3D, cần ứng dụng mô 3D 3D Studio Max AutoCAD Maya Softimage XSI Lightwave Blender Cinema 4D ZBrush PHẦN 2: MỘT SỐ PHẦN MỀM VÀ ĐỊNH DẠNG 3D Công nghệ 3D Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT I Phần mềm 3D STUDIO MAX với định dang 3ds Lược sử - Autodesk® 3ds Max® biết đến với tên 3D Studio MAX phần mềm đồ họa vi tính ba chiều (3D graphics application) cơng ty Autodesk Media & Entertainment - Hoạt động hệ điều hành Windows Win32 Win64 Phiên 3ds Max vào năm 2006 3ds Max - Tên khởi đầu phần mềm 3d Studio, nhóm Yost xây dựng tảng hệ điều hành DOS, hãng Autodesk phát hành Sau Autodesk mua lại quyền, Studio Kinetix (là phận nằm tập đồn truyền thơng giải trí Autodesk) tiếp tục phát triển Sau phiên 3ds 3ds 4, phần mềm đổi tên thành 3ds MAX, viết tảng hệ điều hành Windows NT - Tiếp đó, phần mềm đổi tên thành 3ds max, chuyển sang cho Discreet tiếp tục phát triển Autodesk mua lại Sau phiên thứ 8, phần mềm đổi lại tên thành 3ds Max, thức mang lại nhãn hiệu Autodesk Ứng dụng - Autodesk® 3ds Max® ứng dụng mạnh, tích hợp mơ hình chiều, hoạt cảnh, tạo cảnh 3D (rendering) - Mơi trường dễ học cho phép nghệ sĩ nhanh chóng tạo dựng cách nhanh chóng sản phẩm 3Ds Max thường sử dụng để tạo phim đoạnvideo nghệ thuật, phát triển game, thiết kế sản phẩm đa phương tiện multimedia (cho in ấn cho web), thiết kế cách trực quan chuyên nghiệp - 3ds Max dẫn đầu phần mềm lĩnh vực thiết kế trực quan, phát triển game, thiết kế hiệu ứng ảo đào tạo - Nó cịn đưa hiệu ứng phim 3D lên hình lớn Tạo nhân vật thật cho game nhập vai Tạo nhiều môi trường trực quan phức tạp Phần mềm tạo hoạt cảnh, tạo cảnh mơ hình Autodesk® 3ds Max® 9, sử dụng cho việc phát triển game, thiết kế môi trường trực quan chuyên Công nghệ 3D Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT nghiệp, hiệu ứng nghệ thuật đem đến hiệu tối đa công cụ tốt dự án hoạt hình 3D Studio Max cho phép xuất tập tin có định dạng - 3D Studio Mesh : *DS - Adobe Iilustration : *AI - Autocard : *DWG (2d) *DXF - Stero litho :*STL - VRML :*WRL - ASC file :*ASC - ASCII sence :*ASE 3D Studio Max cho phép nhập tập tin có định dạng - 3D Studio Mesh : *DS *PRS - 3D Studio Shape : *SHP - Adobe Iilustration :*AI - Autocard : *DWG (2d) *DXF - Stero litho :*STL - VRML :*WRL *WRZ - IGES : *IGE hoặc*iges - Công nghệ 3D Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Cơ cấu tổ chức định dạng 3ds - 3DS binary file format, tải nhanh Định dạng based in chunks, phần liệu nhúng khối có chứa đoạn nhận dạng độ dài liệu (để cung cấp vị trí khối kế tiếp), liệu Điều cho phép phân tích cú pháp để bỏ qua phần chúng không nhận ra, cho phép mở rộng để định dạng - Hình thành nên cấu trúc phân cấp, tương tự XML CÂY DOM Hai byte ID : Q trình phân tích cú pháp định dạng chunk định xem nên phân tích bỏ qua Bốn byte chứa little-endian kiểu số nguyên , chiều dài chunk, bao gồm liệu, chiều dài sub – block 6- byte header Những bytes liệu chunk, cho phép sub – chunks, cấu trúc mở rộng đến nhiều levels deep - Dưới danh sách ID phổ biến Công nghệ 3D 10 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Nhóm C : Iz3d (Dual Panel LCD 3D) Nhóm D : Màn hình phân cực (row-interleaved) gồm loại :laptop Acer 5738DG, dòng lcd tivi Huyndai, JVC, 3d monitor Zalman, dịng LG LD920 ) Cơng nghệ 3D 28 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Nhóm E : Checkerboard 3d cơng nghệ dlp texas (SAMSUNG Plasma PN42A450, PN42B450,các dòng DLP TIVI Mitsubishi, ) III PHÂN LOẠI NỘI DUNG 3D Anaglyph : Định dạng 3d phổ biết hay gọi 3d hai màu.Sử dụng lọc màu gồm loại Red-cyan Green-magenta Yellow-blue(colorcode) Nội dung 3d định dạng xem tất thiết bị 2d kết hợp với kính màu kèm Chú ý loại nội dung phải xem với kính phù hợp Cơng nghệ 3D 29 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Side by side : Định dạng hãng RealD ứng dụng nhiều (các máy quay 3d ống kính, ).Sẽ gồm hai hình ảnh trái phải khung hình.Kích thướt chiều ngang dài gấp đơi Over Under : Tuơng tự side by side hình ảnh trái nằm hình phải nằm Kính thướt chiều dọc tăng gấp đơi Frame Sequential - Định dạng 3d khung hình lẻ (1,3,5 ) hình ảnh dành cho mắt trái, cịn khung hình chẵn (2,4,6, ) hình ảnh dành cho mắt phải - Ứng dụng loại dành cho cơng nghệ 3d active shutter cho nhóm B,F.Điều kiện định dạng phải sử dụng hình tần số cao tối thiểu 120Hz, thơng qua kính trập động mắt trái người thấy khung hình trái với tần số 60Hz, tương tự mắt phải thấy khung hình phải với tần số 60Hz Cơng nghệ 3D 30 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa - - ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Tuy nhiên với số người 120 ( 60Hz cho mắt ) dường chưa đủ, gây mỏi mắt (eye strain).Hiện tượng flicker (chớp tắt khung hình) crosstalk hay ghosting (bóng ma) cịn.Việc giải tốt với dòng lcd tivi 240Hz (120Hz cho mắt) (Reducing Crosstalk with 240Hz Drive) Hình cho thấy dùng hình tần số 120Hz bạn thấy khung hình Left Right không đầy đủ (ở thời điểm).Tuy nhiên với 240Hz thấy khung hình left Right đầy đủ (ở số thời điểm).Do giảm tượng bóng ma Field Sequential (Interlaced) - Định dạng 3d hệ cũ (mọi người hay gọi phim phân cực) chủ yếu phim dvd 3d Spy kids, Haunted Castle, SOS planet, So với thời điểm xuất gây ý màu sắc hẳn anaglyph.Đặc điểm định dạng khung hình chuẩn, tín hiệu qt ngang lưu hình ảnh trái phải (nếu xem bình thường thấy phim có sọc ngang) Cơng nghệ 3D 31 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa - ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Do khung hình lưu hình ảnh nên trình diễn 3d, độ phận giải giảm 50% Chính khuyết điểm này, ngày người ta lựa chọn định dạng side by side, over under đảm bảo độ phân giải màu sắc đầy đủ full hd 3d Màn hình 3D dùng vi thấu kính (lenticular) parallax barrier - Cho hiệu ứng 3D tương tự ảnh 3D tích hợp Là cơng nghệ dùng cho TV 3D tương lai (một số hãng bắt đầu phát triển giới thiệu CES '09) Không cần dùng kính để xem hiệu ứng 3D, nhiên bị hạn chế vị trí quan sát PHẦN : ĐỊNH DẠNG CƠNG NGHỆ HÌNH ẢNH CHIỀU I Thế giới thị giác hai mắt Một số thuộc tính quan trọng giới vật chất xung quanh ta tồn khơng gian chiều Con người trực tiếp cảm nhận không gian chiều thông qua giác quan (thị giác, xúc giác, cảm giác thể ), thị giác thu nhiều thơng tin Công nghệ 3D 32 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Khi quan sát xung quanh mắt, có yếu tố làm ta cảm nhận chiều sâu hay khoảng cách, điều tiết thủy tinh góc chập mắt Ấn tượng chìm hay khơng gian đối tượng có nhờ tổng hợp não từ hình ảnh ghi nhận đồng thời từ mắt trái mắt phải Hãy thử làm thí nghiệm nhỏ: Nhắm mắt lại cầm bút chì tay thử tìm cách chạm đầu chì vào từ nhiều hướng Bạn thấy rõ khác biệt giới quan cảm thụ mắt hai mắt Nhờ tiếp thu thông tin từ góc nhìn khác nhau, thị giác hai mắt giúp định khoảng cách xa gần đó, nhận thức tính vơ tận liên tục chiều không gian Nguyên lý hầu hết thể loại hình ảnh mơ thị giác hai mắt đối tượng vật Nói cách khác, hiệu ứng 3D loại ảnh hay phim giống chất: nhằm gửi đến mắt trái mắt phải người quan sát cách tách biệt hai hình ảnh tương ứng với góc lệch bên trái bên phải đối tượng (nếu tách biệt khơng tốt có tượng nhịe hình) Sự chập ảnh vơ thức não gây nên ấn tượng chìm hay đối tượng vật Đó khác biệt lớn hình ảnh 2D truyền thống - người quan sát dù đứng góc mắt trái phải nhìn thấy khn hình giống hệt Tuy nhiên cần lưu ý 1/4 số người số không ý thức rõ rệt độ không gian ba chiều, xem phim nổi, họ không thấy khác phim thường II Các loại ảnh 3D Ảnh stereo nhìn chéo nhìn song song Phương pháp sơ khai để quan sát hiệu ứng 3D đặt hai ảnh trái phải đối tượng bên cạnh Mắt trái nhìn vào ảnh bên phải, mắt phải nhìn vào ảnh bên trái (Cross view) Ta thấy ảnh 3D ảnh Công nghệ 3D 33 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Ngược lại đảo vị trí hai ảnh, mắt trái nhìn vào ảnh bên trái, mắt phải nhìn vào ảnh bên phải (Parallel view), ta thấy ảnh 3D lõm sâu vào ảnh Nhược điểm phương pháp phải tập luyện nhiều, nhìn Và nhìn nhiều gây chóng mặt nhức đầu tập trung điều tiết mắt độ Ảnh ảo không gian ba chiều (Auto-stereogram) Đối tượng ba chiều cần quan sát ảo giấu cấu trúc Nhược điểm phân giải kém, màu sắc đơn điệu trùng với màu nền, cần tập luyện nhiều quan sát Đây trò chơi giấu hình lớp trẻ hưởng ứng thời Cơng nghệ 3D 34 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Ảnh toàn phương (Hologram) Là ảnh khơng ghi trực tiếp hình ảnh lên phim, mà ghi mẫu giao thoa laser lên môi trường nhạy quang Khi xem ảnh không cần dùng kính mà thấy Tuy nhiên, nhược điểm độ phân giải kết hạt màu sắc Ảnh Hologram xuất Việt Nam từ cách hàng chục năm, dạng đồ chơi trẻ em Ảnh phim phân màu Anaglyph Hai ảnh gốc stereo ảnh phân kênh màu khác lồng vào Khi quan sát ảnh anaglyph, ta phải đeo kính Red-Cyan Nhờ mắt kính có tác dụng lọc màu cho ảnh tương ứng truyền qua nên mắt trái ta thấy ảnh trái, mắt phải thấy ảnh phải Và đó, ta có cảm giác 3D mà khơng cần nỗ lực điều tiết mắt đặc biệt Hạn chế phương pháp bị bớt màu sắc quan sát ảnh phải qua kính lọc màu Cơng nghệ Anaglyph mà phổ biến điện ảnh 3D dùng để xem ảnh tĩnh Ảnh lật (Flip) ảnh biến hình (Morphing) Khi nhìn vào ảnh Flip hay Morphing góc khác nhau, ta thấy hình ảnh khác lật qua lật lại (2 Flip 3-10 với Morphing) Khá sống động mô tả chuyển động vật thể Tuy nhiên, hồn tồn khơng có hiệu ứng Cơng nghệ 3D 35 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT ba chiều (và không xếp vào dạng ảnh nổi) Thường thấy móc chìa khóa hay thước kẻ nhựa nhập từ Trung Quốc Ảnh cắt lớp giả 3D (multi-layers 2D to pseudo-3D) Được tạo cách đặt lớp phẳng bẹt chồng lên (từ 2-5 lớp), lớp layer tương ứng với đối tượng Cảm giác có nhờ hiệu ứng tạo khoảng cách lớp Không gian giả 3D không gian rời rạc lượng thông tin ảnh ngang với ảnh 2D Ưu điểm dễ làm nên giá thành rẻ Ảnh 3D tích hợp (integrated image) Hay cịn gọi ảnh 3D chân thực (real-world 3D) dùng vi thấu kính (lenticular) Đây công nghệ tiên tiến Bạn tìm hiểu chi tiết cơng nghệ mục Nguyên lý ảnh 3D tích hợp Phim 3D dùng công nghệ phân cực Dùng nguyên lý phân cực ánh sáng để tách hình ảnh mắt trái mắt phải Là công nghệ chiếu phim 3D phổ biến rạp phim 3D Một số mẫu TV 3D hãng lớn dùng công nghệ (loại TV 3D dùng kèm kính) Xem thêm phần Màn hình 3D Máy chiếu 3D Màn hình 3D dùng cơng nghệ chớp tắt điện tử theo thời gian (shutter) Các hình ảnh trái phải phim 3D hay ảnh 3D tách tạo thành dòng điểm ảnh xen kẽ (dòng chẵn-lẻ tương ứng với ảnh trái-phải) Dùng card đồ họa chuyên dụng điều khiển dòng chẵn lẻ chớp tắt liên tục xen kẽ theo thời gian với tần số cực nhanh Người xem sử dụng kính điện tử đồng hóa với tần số quan sát thấy hiệu ứng 3D Công nghệ nhiều hãng phát triển dùng để xem phim 3D chơi game 3D Nhược điểm chớp tắt liên tục (dù nhanh) gây mỏi mắt xem thời gian dài III Nguyên lý tạo ảnh 3D tích hợp Bản chất việc hiển thị 3D ảnh tích hợp tuân theo nguyên tắc chung thể loại hiển thị 3D, dựa thị giác hai mắt người Công nghệ 3D 36 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Để có ảnh 3D cần bước: - Chụp 3D hay dựng 3D (dữ liệu đầu vào 3D) - Xử lý mã hóa máy tính - In ấn hiển thị 3D giấy Dữ liệu 3D đầu vào Đầu vào (input) cơng nghệ ảnh tích hợp 3D chuỗi gồm nhiều ảnh chụp đồng thời góc chụp liên quy trình chụp đặc biệt nhằm lấy đầy đủ ba chiều không gian vật (nên gọi nhiếp ảnh 3D) Số lượng ảnh đơn trung bình ảnh 3D 15-20 ảnh, tối đa lên tới 30 ảnh Đầu vào chuỗi ảnh kết xuất từ góc liên tiếp mơ hình 3D ảo dựng từ phần mềm 3D Đầu vào ảnh 2D kỹ thuật số thơng thường (file jpg, psd, ) Ta xây dựng mơ hình ảo không gian chiều cảnh vật kỹ thuật dựng đồ độ sâu (depth map)của ảnh, sau dùng phần mềm nội suy chuỗi ảnh tương ứng với góc nhìn liên tiếp Một ảnh dựng kỹ thuật này, làm tỉ mỉ chuyên gia giàu kinh nghiệm khó phân biệt so với việc chụp thật 3D từ góc liên tiếp Kỹ thuật hữu dụng tốn kém, tài ngun mẫu ảnh 2D vơ tận Ví dụ kỹ thuật dựng 3D đồ độ sâu Công nghệ 3D 37 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT Mã hóa tích hợp Các ảnh sau xử lý theo quy trình mã hóa phức tạp để tạo thành ảnh tích hợp đầu (output) Do q trình mã hóa khơng mát thơng tin nên ảnh tích hợp có dung lượng liệu lớn, tổng lượng liệu tất ảnh đơn Việc xử lý ảnh mã hóa cần máy tính cấu hình mạnh In ấn hiển thị 3D: Dùng vi thấu kính giải mã để tạo hiệu ứng lập thể Nguyên lý tạo ảnh 3D dùng vi thấu kính xuất từ cách vài chục năm việc thực hóa vài năm gần với đời máy ảnh số vi xử lý cực mạnh (dùng cho việc mã hóa tích hợp) Những thành tựu cơng nghệ in ấn đóng vai trò quan trọng việc đời ảnh 3D tích hợp dùng vi thấu kính Ảnh tích hợp sau in dán lên bề mặt lớp mạng vi thấu kính mỏng Do đặc tính phân quang vi thấu kính, góc quan sát mắt trái mắt phải ta nhận ảnh độc lập số 20-30 ảnh trên, nhờ hiệu ứng chập ảnh sinh lý thị giác gây ấn tượng lập thể Khác với điện ảnh 3D, xem ảnh 3D, ta không cần phải dùng kính hay thủ thuật trợ giúp dễ dàng cảm nhận khơng gian ba chiều ảnh Cơng nghệ ảnh tích hợp 3D tạo chiều sâu liên tục thực chi tiết ảnh tích hợp nhiều góc nhìn khác Do tích hợp số lượng lớn khoảng 20-30 ảnh (so với số loại ảnh stereo) nên độ nét tăng tương đương ảnh kỹ thuật số thông thường, làm triệt tiêu tượng nhịe hình, giúp thấy rõ hiệu ứng lập thể góc quan sát Nói cách khác 3D Photography tích hợp đoạn phim ảnh Công nghệ 3D 38 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT PHẦN : MINH HỌA SẢN PHẨM D I Thiết kế hoạt hình đơn giản phần mềm 3D MAX Công nghệ 3D 39 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT II Xem hình ảnh 3D với kính analyph Công nghệ 3D 40 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa Cơng nghệ 3D ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT 41 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa Công nghệ 3D ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT 42 Tin 4C - BT ... tin Công nghệ 3D 21 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa Cơng nghệ 3D ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT 22 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa Công nghệ 3D ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT 23 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa. .. giản phần mềm 3D MAX Công nghệ 3D 39 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT II Xem hình ảnh 3D với kính analyph Cơng nghệ 3D 40 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa Cơng nghệ 3D ĐH Sư Phạm... Cơng nghệ 3D ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT 24 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa Cơng nghệ 3D ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT 25 Tin 4C - BT Lập trình đồ họa ĐH Sư Phạm TP.HCM Khoa CNTT PHẦN 3: CÔNG NGHỆ 3D