... cần giải) là a. ã Tập các toán tö quy gåm: Trang 12 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. phần i giải quyết vấn đề bằng tìm kiếm Vấn đề tìm kiếm, một cách tổng quát, có thể hiểu là tìm ... việc quy vấn đề về các vấn đề con. Giả sử ta có bản đồ giao thông trong mét vïng Trang 11 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. ã Cá...
Ngày tải lên: 09/12/2013, 15:15
... thuật tìm kiếm sử dụng hàm đánh giá để hớng dẫn sự tìm kiếm đợc gọi chung là các kỹ thuật tìm kiếm kinh nghiệm (heuristic search). Các giai đoạn cơ bản để giải quyết vấn đề bằng tìm kiếm kinh nghiệm ... chuyển. Hai chiến lợc tìm kiếm kinh nghiệm quan trọng nhất là tìm kiếm tốt nhất - đầu tiên (best-first search) và tìm kiếm leo đồi (hill-climbing s...
Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx
... của nó. Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 5 Chơng IV Tìm kiếm có đối thủ Nghiên cứu máy tính chơi cờ đà xuất hiện rất sớm. Không lâu sau khi máy tính lập trình đợc ... u do Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 4 Giả sử Đen đi trớc, ta có cây trò chơi đợc biểu diễn nh trong hình 4.2. 4.2 Chiến lợc Minimax Q...
Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 6- Logic vị từ cấp một pptx
... hiệu hằng, Love là một vị từ của hai biến, husband là hàm của một biến, thì Love ( Hoa, husband( Hoa)) là một câu đơn. Các công thức Từ công thức phần tử, sử dụng các kết nối logic và các lợng ... trong logic mệnh đề, ta nói hai công thức G và H tơng đơng ( viết là G H ) nếu chúng cùng đúng hoặc cùng sai trong một minh hoạ. Ngoài các tơng đơng đà biết trong logic mệnh đề,...
Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 4 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN BẰNG LOGIC VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP CHỨNG MINH
... d (Res 2A, 4) 9. ơb ơc (Res 2C, 5) 10. c (Res 3, 7A) 11. ơc (Res 4, 9A) Mõu thun gia 10 và 11. Chứng minh xong. 2.3. Chứng minh bằng luật phân giải trên logic vị từ Trong phần logic mệnh đề, ... f ≡1 Bài tập 3. Cho các biểu thức logic mệnh đề đúng sau 1. abc → c 2. abc → p 3. as → h 4. abcp → s 5. abd Hãy dùng phương pháp Robinson và Vương Hạo để chứng minh h...
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 5 TRI THỨC VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP SUY DIỄN
... pq Biểu diễn tri thức đã cho dưới dạng luật sản xuất và dùng phương pháp suy diễn tiến và suy diễn lùi để chứng minh hoặc bác bỏ sự kiện s≡1. Bài tập 3. Cho cơ sở tri thức được biểu diễn bằng các ... xét (khởi tạo tập T=F: tập sự kiện đúng ban đầu ). 153 2. Các dạng mô tả tri thức (các phương pháp biểu diễn tri thức) (Để máy tính có thể s...
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14
Giao trinh Giao trinh Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương gioi thieu
... Mục lục Chương 0. Mở đầu 2 1. Tổng quan về Khoa học Trí ruệ nhân tạo 2 2. Lịch sử phát triển của Trí tuệ nhân tạo 5 3. Một số vấn đề Trí tuệ nhân tạo quan tâm 8 4. Các khái niêm cơ bản 10 Chương ... soạn giáo trình Trí tuệ nhân tạo , một môn cơ sở chuyên ngành trong chương trình đào tạo Cử nhân Tin học, ngoài mục đích xây dựng nhiều giáo trình trên một kh...
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14
Giao trinh Giao trinh Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 0
... và phân tán. 1.3. Các kỹ thuật Trí tuệ nhân tạo. Có nhiều kỹ thuật nghiên cứu, phát triển ngành khoa học Trí tuệ nhân tạo. Tuy vậy, các kỹ thuật Trí tuệ nhân tạo thường khá phức tạp khi cài ... hiện tại của Trí tuệ nhân tạo là cài đặt các hệ Trí tuệ nhân tạo trong các hệ thống khác, đặc biệt là trong các hệ thống tin học. Những vấn đề chưa được giải q...
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI
... (13 2) (12 3) (13 3) (13 1) (12 1) (12 2) (233) (322) (2 31) (232) (323) (3 21) (2 21) ( 212 ) ( 313 ) (3 31) (222) (223) ( 213 ) ( 211 ) ( 311 ) ( 312 ) (332) (333) 20 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 ... G1, ta có List (1) = [2, 3, 4] Ví dụ 1. Bài toán đong nước m=3, n=2, k =1 (0,0) (3,0) (0,2) (1, 2) (3,2) (2,0) (1, 0) (0 ,1) (2,2) (3 ,1) Ví dụ 2....
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Chương 2 CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI
... O(k*d) (giống tìm kiếm sâu) - Giải thuật tìm kiếm sâu dần thương áp dụng cho các bài toán có không gian trạng thái lớn và độ sâu của nghiệm không biết trước. 4. Phương pháp tìm kiếm tốt nhất ... thuật tìm kiếm mù”. 4.1. Kỹ thuật tìm kiếm tốt nhất đầu tiên. Kỹ thuật tìm kiếm tốt nhất đầu tiên tìm lời giải có dùng tri thức về bài toán để hướng dẫn. Tri...
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 3
... T(n)<>null then for )(nTm ∈ do begin push(m, MO); 96 Chương 3 PHÂN RÃ BÀI TOÁN - TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRÊN ĐỒ THỊ VÀ/ HOẶC 1. Đặt vấn đề. Trong chương 2, chúng ta đã nghiên cứu việc biểu diễn bài ... phân ∫x 3 dx. Áp dụng quy tắc tích phân từng phần ta đưa tích phân ∫xlnx về tích phân ∫xdx. Quá trình trên có thể biểu diễn bởi đồ thị trong Hình 1. Hình 1. 90 ∫x(lnx+x 2 )dx ∫xl...
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx
... một giá trị tương ứng trong bảng bên trái hình 4. 4. Còn mỗi quân Đen ở một vị trí sẽ được cho một giá trị tương ứng trong bảng bên phải hình 4. 4: Thủ tục chọn nước đi như trên gọi là chiến ... các nhà nghiên cứu Trí Tuệ Nhân Tạo đã nghiên cứu việc chơi cờ, vì rằng máy tính chơi cờ là một bằng chứng rõ ràng về khả năng máy tính có thể làm được các công việc đòi hỏi trí th...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx
... Best_First_Search; begin 1. Khởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái ban đầu; 2. loop do 2. 1 if L rỗng then {thông báo thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái ... thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái kết thúc then {thông báo thành công; stop}; 2. 3 for mỗi trạng thái v kề u do đặt v vào L 1...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20
Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo Chương II ppt
... trạng thái là quá trình tìm trên đồ thị. Cần quan tâm đến các vấn đề sau: Kỹ thuật tìm kiếm lời giải Phương pháp luận của việc tìm kiếm Cách thể hiện các nút trong quá trình tìm kiếm (mô ... toán, G = Ma trận cuối cùng của bài toán (các số nằm theo vị trí yêu cầu) F = {f l , f r , f u , f d } Tìm kiếm lời giải trong kGTT là quá trình tìm kiếm: xuất phát từ trạng thá...
Ngày tải lên: 08/08/2014, 23:20