Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx

... line(310 ,5, 320 ,0); line (22 8 , -2 35 ,24 0 , -2 40); line (23 5 , -2 28 ,24 0 , -2 40); setlinestyle(1,0,0); line (-3 20 ,0,0,0); line(0,0 ,24 0 , -2 40); line(0,0,0 ,24 0); settextjustify(0 ,2) ; outtextxy (5, 5,'O'); ... div 2, getmaxY div 2, getmaxX,getmaxY,false); setlinestyle(0,0,0); line(0,0, 320 ,0); line (-0 ,0,0 , -2 40); line(0,...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 393
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx

... u) ở đây các hàm x,y,z chúng ta luôn giả thiết là hàm liên tục của hàm hai biến (u,v) thuộc miền D nào đó. Các tham số u,v đợc gọi là các tham số đờng cong toạ độ, của các điểm trên mặt cong ... Q(u) sẽ là một đờng cong nào đó trên mặt cong S(u,v). Ta gọi Q(u) là các đờng toạ độ. Tơng tự nếu ta cố định u= u ta có Q(v)=S( u ,v), Q(v) là đờng cong toạ độ trên m...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 2
  • 345
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

... a[i]:=(m[i+1]-m[i])/(m[i+1]-m[i-1]); s[i]:=(1-a[i])*c[i-1]+a[i]*c[i]; x[1]:=m[i-1]+(m[i-1]-m[i -2 ] )/3; y[1]:=n[i-1]+(m[i-1]-m[i -2 ] )*s[i-1]/3; x [2] :=m[i ]-( m[i]-m[i-1])/3; y [2] :=n[i ]-( m[i]-m[i-1])*s[i]/3; ... 2, getmaxY div 2, getmaxX,getmaxY,false); line (-3 20 ,0,319,0); line(319,0,310 , -5 ); line(319,0,310 ,5) ; line(0 ,23 9,0 , -2 40); line ( -5...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 10
  • 339
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

... P' ta hÃy tịnh tiến P theo vectơ 2 pq P'=P ì T (2. (x 1 -x), 2. (y 1 -y), 2. (z 1 -z)) 5. Cách vẽ hình 3 chiều trên màn hình máy tính : a. Hệ toạ độ trong không gian ba chiều : Trong ... tả phép biến một đa giác thành một đa giác qua các phép biến hình đà nói ở trên. 4. Lập chơng trình mô tả phép biến một đờng tròn thành một đờng tròn qua...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 558
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

... thuật Đồ hoạ máy tính 35 Chơng 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ $4. Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều Chúng ta biết rằng trong không gian hai chiều để biểu diễn các hình ... ngời ta thờng chọn hệ toạ độ Decác hoặc hệ toạ độ cực. Để tiện cho việc khảo sát các hình ngời ta cần phải thực hiện một số phép biến...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 578
  • 1
Chương 2 các phép biến đổi hình chiếu

Chương 2 các phép biến đổi hình chiếu

... O 2 =C 2 C’ 2 b 2 , O 1 b 1 . P 1 P 2 O 1 x C 2 C 1 C’ 2 C’ 1 C’ C O O 2 b 2 b b 1 2. 2 .2. Thay mặt phẳng hình chiếu bằng a) Định nghĩa: -Phép thay P 2 là phép giữ nguyên vật thể và mặt phẳng hình ... O 2 M 2 =OM(O 2 t 2 ), với góc (M’ 2 O 2 M 2 ) = (M’OM)= (Do OM và OM’ là những đường bằng) P 1 P 2 M’ M O t R t 1 M 2 O 2 t 2 M’ 2 M’ 1 M...
Ngày tải lên : 12/04/2014, 11:06
  • 45
  • 2.5K
  • 3
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

... nhà glVertex2i(40, 40); glVertex2i(40, 90); glVertex2i(70, 120 ); glVertex2i(100, 90); glVertex2i(100, 40); glEnd(); glBegin(GL_LINE_STRIP);//vẽ ống khói glVertex2i (50 , 100); glVertex2i (50 , 120 ); glVertex2i(60, ... y1); glVertex2i(x2, y2); glEnd(); }  glBegin(GL_LINES); glVertex2i(10, 20 );// vẽ đoạn thẳng thứ nhất glVertex2i(40, 20 ); glVertex2i (20 , 10);// vẽ đoạn thẳng thứ hai glV...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 31
  • 491
  • 5
Đồ họa máy tính - Chương 2 doc

Đồ họa máy tính - Chương 2 doc

... SetColor(14); Line2D(x1,0,x2,0); Line2D(x 2- 0 .2, +0.1,x2,0); Line2D(x 2- 0 .2 ,-0 .1,x2,0); Line2D(0,y1,0,y2); Line2D(+0.1,y 2- 0 .2, 0,y2); Line2D (-0 .1,y 2- 0 .2, 0,y2); SetColor(lightgreen); ... thúc là g1,g2 Ellipse(x,y,g1,g2,xr,yr) Đồ họa máy tính - Khoa CNTT - ĐHSPHN http://www.ebook.edu.vn 12 Chế độ XorPut đặc biệt hay được dùng...
Ngày tải lên : 22/07/2014, 09:20
  • 35
  • 351
  • 3
Tài liệu Chương 3: Các phép biến đổi ba chiều (Kỹ thuật đồ hoạ) pptx

Tài liệu Chương 3: Các phép biến đổi ba chiều (Kỹ thuật đồ hoạ) pptx

... oz d ku ku == .'' '.' cos β a−= β sin 1 3D Transformations 3D Transformations Các phép biến đổi 3 chiều Các phép biến đổi 3 chiều 4 Translation - Tịnh tiến Translation - Tịnh tiến dạng ma trận thuần nhất dạng ma trận thuần ... để nó nằm trên một trục tọa độ (Oz). B2. Quay trục quay để nó nằm trên một trục tọa độ (Oz). B3. Áp dụng phép quay...
Ngày tải lên : 15/12/2013, 02:15
  • 23
  • 730
  • 9
Tài liệu Chương 3: Các phép biến đổi hai chiều (Kỹ thuật đồ hoạ) docx

Tài liệu Chương 3: Các phép biến đổi hai chiều (Kỹ thuật đồ hoạ) docx

... ngữ phép biến đổi để ngụ ý là phép biến đổi phép biến đổi để ngụ ý là phép biến đổi Affine. Affine.  Phép biến đổi Affine là phép biến đổi với Phép biến đổi Affine là phép biến đổi với f(x,y) ... αααα αααα αα December 15, 2 013 Chris Weigle - Comp 136 4  Một phép biến đổi là một ánh xạ Một phép biến đổi là một ánh xạ T T...
Ngày tải lên : 15/12/2013, 02:15
  • 23
  • 662
  • 7

Xem thêm