Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II doc

Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II doc

Đồ họa máy tính - Đường cong và bề mặt II doc

... cong 10/26/2011 1 Đồ họa máy tính Đường cong và bề mặt II 10/26/2011 2 Bề mặt cong  Có thể mở rộng khái niệm đoạn cong cho các bề mặt cong.  Các bề mặt cong được xác định bởi công ... (1-u)p(0,v) + up(1,v) – (1-u)(1-v)p(0,0) – (1-u)vp(0,1) – u(1-v)p(1,0) – uvp(1,1). 10/26/2011 15 Tổng kết  Tính liên tục của các đường cong B-spl...
Ngày tải lên : 30/03/2014, 13:20
  • 15
  • 519
  • 4
Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

... 16 5.3. Đường cong Bezier  Thuật toán Casteljau  Đặt u=(t-t 0 )/(t 1 -t 0 )  Đặt P i,0 = P i , i=1,n  Tính P i,j = (1-u) P i-1,j-1 + uP i,j-1 với j=1,n, i=j,n  Điểm P n,m tính được thuộc đường ... có đạo hàm cấp 1,2,…,m-1 liên tục 11 5.3. Đường cong Bezier  Đường cong dạng Bezier  Đường cong Bezier bậc m là đường cong cho dưới dạng với u Є[0,1], t=t 0...
Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:09
  • 17
  • 1.4K
  • 10
Đồ họa Máy tính - Giảng viên: TS. Nguyễn Đức Cường doc

Đồ họa Máy tính - Giảng viên: TS. Nguyễn Đức Cường doc

... Windows/Unix Đồ họa MT - Ch01 Khoa CNTT - ĐH BK Tp.HCM 25 Tóm tắt • Nội dung của môn ĐHMT • Mục tiêu và ứng dụng của ĐHMT • Kiến trúc phần cứng/phần mềm đồ họa trên máy tính cá nhân • Các chế độ đồ họa Đồ ... Tùng Đồ họa MT - Ch01 Khoa CNTT - ĐH BK Tp.HCM 20 Các ứng dụng của ĐHMT (tt.) • Thiết kế kỹ thuật hỗ trợ bằng máy tính (CAD - Computer-Ai...
Ngày tải lên : 04/04/2014, 03:20
  • 25
  • 520
  • 2
Đồ họa máy tính Vẽ đường thẳng và đường tròn pot

Đồ họa máy tính Vẽ đường thẳng và đường tròn pot

... dydt; } } n - range of t. 9/19/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Vẽ đường thẳng và đường tròn 9/19/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 20 Thuật toán DDA  Vẫn còn sử dụng ... Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 14 Thuật toán điểm giữa: giả code void MidpointLine(int x1,y1,x2,y2) { int dx=x2-x1; int dy=y2-y1; int d=2*dy-dx; int increE=2*dy;...
Ngày tải lên : 23/03/2014, 11:21
  • 31
  • 1.2K
  • 2
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

... đều nằm ngoài, ta không lưu gì cả. V i V i+1 I V i V i+1 V i V i+1 I (i) V i V i+1 (ii) (iii) (iv) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11 Cài đặt hàm xén đa giác ... hai điểm ( ) 111 , yxP và ( ) 222 , yxP vào cửa sổ hình chữ nhật trên. (a) Window P 1 P 2 P 3 P 4 P 5 P 6 P 7 P 8 (b) Window P 1 P 2 P' 5 P' 6 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đì...
Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:03
  • 11
  • 2.5K
  • 9
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

... 1.211536e-002 8.600572e-002 1.260168e-002 8.722025e-002 10 x 10 1.685702e-003 1.122684e-002 2.241647e-003 1.548224e-002 13 x 13 4.226489e-004 2.856954e-003 4.470312e-004 2.756763e-003 17 x ... http://www.lrc-tnu.edu.vn nizyxf iii , ,1,0),,(  (các điểm trên bề mặt) , Nnidzyxf iiii , ,1,0),,(  (các điểm ngoài bề mặt) . Điều này vẫn mang đến một bài toán tạo ra các điểm...
Ngày tải lên : 06/11/2012, 11:50
  • 62
  • 778
  • 0
Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

... bạn nhìn vào bề mặt với các đỉnh ngợc chiều kim đồng hồ thì pháp tuyến sẽ chỉ về phía bạn. Nếu bạn nhìn một bề mặt với các đỉnh theo chiều kim đồng hồ thì pháp tuyến sẽ chỉ ra ngoài và sẽ không ... những điều này và trình bày cách ứng dụng chúng. Pháp tuyến (Normal): Một pháp tuyến là một vector ứng với một bề mặt, nó nằm vuông góc với bề mặt ở điểm mà tại đó nó cắt bề...
Ngày tải lên : 21/11/2012, 09:55
  • 42
  • 897
  • 2
Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

... sở F và {e 1 , e 2 , e 3 }. Ứng dụng: Đồ họa máy tính và Phim hoạt hình Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máy tính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có thể đánh dấu và ... = M -1 AM. Chú ý 1) Nếu B đồng dạng với A, thì A = MBM -1 = (M -1 ) -1 BM -1 là đồng dạng với B. Vì vậy ta có thể nói A và B là các ma trận đồng dạng....
Ngày tải lên : 10/12/2013, 04:15
  • 10
  • 1.4K
  • 7
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

... x), (y ,- x), (x,-y), (-x,-y), (-y,-x), (-y,x), (-x,y) sẽ thuộc (C). 2 R (x,y)(-x,y) (y,x) (-y,x) (x,-y)(-x,-y) (-y,-x) (y,-x) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường ... RyxRyxpp iiiiii ( ) ( ) iiiiiii yyyyxpp −−−++=−⇔ +++ 1 22 11 32 • Vậy : ♦ 32 1 ++= + iii xpp , nếu 0< i p do ta chọn ii yy = +1 . ♦ 522 1 +−+= + iiii yxpp , nếu 0≥ i p do ta chọn 1...
Ngày tải lên : 23/12/2013, 00:15
  • 22
  • 1.8K
  • 22
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

...                                   2 2 2 2 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2 RyxRyxpp iiiiii     iiiiiii yyyyxpp   1 22 11 32 Vậy :  32 1   iii xpp , nếu 0 i p do ta chọn ii yy  1 .  522 1   iiii yxpp , nếu 0 i p ... để tính đƣợc i p tại mỗi bƣớc thật nhanh. Ta có :     cDxyDyxcDxyDyxpp iiiiii   2222 11...
Ngày tải lên : 18/04/2014, 10:06
  • 98
  • 840
  • 0

Xem thêm