Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3 0 phần 4 ppt

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 4 ppt

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 4 ppt

... công!  GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 (PHẦN 4) Trong phần 4 sẽ hướng dẫn bạn bổ sung tiêu đề cho đề án. Qua đó sẽ làm cho đoạn quảng cáo của bạn được thêm phần sinh động và nêu ... xem TẬP 2: TỰ HỌC COMBUSTION BẰNG HÌNH ẢNH và TẬP 3: CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT VỚI COMBUSTION để có nhiều bài tập minh họa hơn, với tập 2 và 3 các bạn sẽ hiểu rõ và...
Ngày tải lên : 25/01/2014, 14:20
  • 11
  • 324
  • 0
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 3 ppt

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 3 ppt

... clip.  GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 (PHẦN 3) Độ khó 4/ 10 Việc hiệu chỉnh đường di chuyển và áp dụng hiệu ứng của layer MOTO đã hoàn tất trong phần 2. Phần 3 hướng dẫn ... cho vị trí của điểm hiệu ứng trong các mục hiệu chỉnh của Transform ở tab Timeline. Nhập thông số vào mục X Position: 58 .00 , Y Position: 34 .00 và mục Size là 100 .00...
Ngày tải lên : 25/01/2014, 14:20
  • 15
  • 264
  • 0
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 2 pdf

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 2 pdf

... Vào thời điểm giây thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 44 4 .00 , Y Position: -171 .00 và mục Rotation là - 30 .00 0. Với thông số - 30 .00 0 đầu môtô sẽ hướng xuống 30 0 và di ... Thông số 00 :00 :00 :00 tương đương với Giờ: Phút: Giây: Frames. Vào thời điểm giây thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 99 .00 , Y Position: 100 ....
Ngày tải lên : 25/01/2014, 14:20
  • 9
  • 240
  • 0
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 1 docx

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 1 docx

... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 (PHẦN 1) Bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn thiết kế một clip phim, trong đó sẽ cho trình diễn một cảnh ngoạn mục là cho xe môtô bay qua 4 ... Duration: 00 :00 :12 :00 . • Background Color: R: 0% ; G: 0% ; B: 0% . • Mode: 2D. Sau khi khai báo như trên, nhấp chọn OK. Sau khi nhấp nút OK, một Composite được tạo ra trong...
Ngày tải lên : 25/01/2014, 14:20
  • 6
  • 322
  • 0
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P6 docx

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P6 docx

... nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 65 .00 và Y Position: 34 0. 00. Đưa tiếp thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 11. Vào thời điểm này, nhấp chọn mục Opacity và nhấp nút ... thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 10. Vào thời điểm này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 748 .00 và Y: Position: 42 4 .00 . Sau đó, đưa thời gian hiện hành...
Ngày tải lên : 12/12/2013, 17:15
  • 7
  • 391
  • 0
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P5 docx

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P5 docx

... chỉnh của hiệu ứng Flash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng Flash Gordon là 15 .00 . Với phần bổ sung hiệu ứng Particle sẽ tạo ra một hiệu ứng pháo bông. ... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(2) để mục này trở thành mục hiện hành trong ... trong khung Workspace. N...
Ngày tải lên : 12/12/2013, 17:15
  • 7
  • 343
  • 0
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P4 pptx

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P4 pptx

... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục này trở thành mục hiện hành trong ... nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng Flash Gordon là 15 .00 . Việc nhập thông số vào mục Zoom sẽ làm cho hiệu ứng pháo bông bung ra có giới hạn. Tùy theo, ngữ cảnh mà điều chỉnh ... mục hiệu chỉnh của hiệu ứng Flash...
Ngày tải lên : 12/12/2013, 17:15
  • 7
  • 363
  • 0
Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P3 docx

Tài liệu Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P3 docx

... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Độ khó 4/ 10 Việc hiệu chỉnh đường di chuyển và áp dụng hiệu ứng của layer MOTO đã hoàn tất trong phần 2. Phần 3 hướng dẫn các ... cho vị trí của điểm hiệu ứng trong các mục hiệu chỉnh của Transform ở tab Timeline. Nhập thông số vào mục X Position: 58 .00 , Y Position: 34 .00 và mục Size là 100 .00 . Tiếp...
Ngày tải lên : 12/12/2013, 17:15
  • 7
  • 412
  • 0
Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P2

Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P2

... Vào thời điểm giây thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 44 4 .00 , Y Position: -171 .00 và mục Rotation là - 30 .00 0. Với thông số - 30 .00 0 đầu môtô sẽ hướng xuống 30 0 và di ... Thông số 00 :00 :00 :00 tương đương với Giờ: Phút: Giây: Frames. Vào thời điểm giây thứ 3 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: 99 .00 , Y Position: 100...
Ngày tải lên : 06/11/2013, 04:15
  • 9
  • 457
  • 0
Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P1

Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P1

... GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3. 0 Bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn thiết kế một clip phim, trong đó sẽ cho trình diễn một cảnh ngoạn mục là cho xe môtô bay qua 4 xe ... Duration: 00 :00 :12 :00 . • Background Color: R: 0% ; G: 0% ; B: 0% . • Mode: 2D. Sau khi khai báo như trên, nhấp chọn OK. Sau khi nhấp nút OK, một Composite được tạo ra...
Ngày tải lên : 06/11/2013, 04:15
  • 7
  • 438
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: