Chương III: Phân tích sự thành công một số game casual và việc vận dụng các nguyên lý sáng tạo:

Một phần của tài liệu Tiểu luận môn phương pháp nghiên cứu khoa học VẬN DỤNG NHỮNG KIẾN THỨC VỀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC PHÂN TÍCH QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN VIDEO GAMES (Trang 32)

vận dụng các nguyên lý sáng tạo:

3.1 Nguyên tắc thực hiện sơ bộ

Thời điểm là rất quan trọng

Ra mắt năm 2009, phiên bản đầu tiên của Angry Birds lên kệ vào một thời điểm hoàn hảo khi mà iPhone ngày càng phổ biến.

Trò chơi này được viết riêng cho iPhone và nó hoàn toàn được tải miễn phí. Điều này làm tăng cơ hội thành công của trò chơi. Thực tế là trên thị trường tại thời điểm đó có không quá nhiều trò chơi dành riêng cho di động , điều này cũng giúp thúc đẩy Angry Birds lên vị trí hàng đầu trên App Store của Apple.

Trong khi các nhà phát triển trò chơi cho điện thoại di động không thể quay ngược thời gian và làm điều đúng đắn đó, nhưng có một cách khác để tận dụng yếu tố thời điểm. Phát hành trò chơi trong mùa lễ hội khi mà mọi người có rất nhiều thời gian dành cho việc truy cập di động của họ là một ý tưởng hay.

Nếu suy cho cùng những tựa trò chơi lớn được phát triển trên mạng điện thoại di động đều có vòng đời không cao. Trong khi đó những tựa trò chơi đơn giản lại có tốc độ phát triển như vũ bão và lan tỏa nhiều hơn như: Angry Birds, Candy Crush, … Thêm vào đó, vài năm trở lại đây xu hướng vươn lên của các nhà phát triển game độc lập là rất lớn. Không thiếu các trường hợp từ một nhà phát triển độc lập trở thành ông lớn trong lĩnh vực game mobile chỉ sau một vài năm lấn sân sang lĩnh vực này. Có một sự lý giải khá mơ hồ nhưng không thiếu phần hợp lý. Đó là các tựa trò chơi lớn được nhồi nhét quá nhiều thứ nên thường phát sinh lỗi, có độ khó nhất định, cần thời gian làm quen lâu,… Rồi nhiều yếu tố khách quan như: dung lượng, cấu hình máy, … cũng mang đến nhiều trở ngại. Dù các tựa trò chơi lớn, dĩ nhiên có thừa tiền để phát triển theo ý mình nhưng nó là tập hợp của nhiều ý kiến trái chiều, được thêm thắt rất nhiều điều, mà đôi khi không cần thiết. Trong khi đó, nhà phát triển tư nhân lại không gặp áp lực gì và họ có thừa thời gian cũng như khả năng sáng tạo để chăm chút cho đứa con cưng của mình. Tuy vậy, rõ ràng yếu tố “thiên thời” không thể không nhắc đến trong khi trước đây, có vô khối trò chơi tương tự như Flappy Birds nhưng lại nhanh chóng thất bại và chìm vào quên lãng.

3.2 Nguyên tắc phẩm chất cục bộ

Candy Crush Saga dễ dàng cuốn hút người chơi

Chính luật chơi đơn giản của Candy đã khiến việc tiếp cận và học chơi trở nên vô thức. Theo Forbes, nếu so với những trò chơi điện tử có giao diện phức tạp với nhiều nút điều khiển và tổ hợp nhiều nước đi thì Candy đã thành công trong việc tạo sự thoải mái đối với người chơi. Ngay cả ở những bàn cao hơn, người chơi cũng có thể vượt qua một cách “tình cờ” không cần suy nghĩ quá nhiều, điều đó khuyến khích người chơi theo đuổi ở những bàn cao hơn mà không bị nản khi phải nghĩ ngợi chiến thuật. Bởi biết đâu, một bàn chơi mãi không đạt lại có thể dễ dàng lên bài mới vì sự “may mắn” không định trước.

Angry Birds: Sự đơn giản lôi kéo đám đông

Angry Birds được phát hành tại thời điểm khi iPhone được “bán chạy như tôm tươi”, nhưng vẫn chưa phổ biến. Một trong những lý do chính đằng sau sự thành công của iPhone là làm thế nào một người dùng cơ bản vẫn có thể thực hiện các thao tác phức tạp trên điện thoại. Chỉ cần như trực giác nhạy bén của iPhone làm lên điều kỳ diệu, sự đơn giản và khả năng tiếp cận của Angry Birds đã tạo ra một cú hích tới giới game thủ cũng như những người không chơi game. Bất cứ ai, không phân biệt tuổi tác, giới tính của họ, hoặc nền tảng chơi game, đều có thể cầm điện thoại lên và bắt đầu chơi các trò chơi của Angry Birds trong vỏn vẹn năm giây.

Nếu bạn đang phát triển một trò chơi trên điện thoại di động, chưa chắc bạn đã làm tốt hơn so với việc tạo ra một trò chơi đơn giản không yêu cầu quá nhiều nỗ lực từ người chơi. Trong khi những trò chơi hướng tới một đối tượng người dùng cụ thể vẫn có thể phát triển, thì một trò chơi phổ thông mang tính giải trí, vui vẻ có thể hướng tới một số lượng người sử dụng lớn hơn.

Một phần của tài liệu Tiểu luận môn phương pháp nghiên cứu khoa học VẬN DỤNG NHỮNG KIẾN THỨC VỀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC PHÂN TÍCH QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN VIDEO GAMES (Trang 32)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(38 trang)
w