Đặc điểm:
Dựa trên giao diện đồ họa GUI (Graphical User Interface) người ta đưa ra mô hình giao diện WIMP ( Windows Icons Menu Pointer).
Đặc trưng của mô hình này là:
67 Hổ trợ thao tác trực tiếp: Các chức năng được hiển thị bằng các biểu tượng hình vẽ giúp người dùng học tập sử dụng nhanh
68 Phù hợp nguyên tắc: WYSIWYG ( What You See Is What You Get)
69 Sử dụng hệ thống cửa sổ để trình bày bối cảnh của hệ thống thông tin: Cửa sổ làm iệc, thông báo, trợ giúp…
70 Sử dụng hệ thống thực đơn giúp chọn lựa nhanh một chức n ng că ần thực hiện 71 Không cần phải theo một thứ tự thực hiện.
Các mức thiết kế:
Giao diện là nơi giao tiếp, thông dịch giữa người và máy. Có 3 mức thiết kế:
Thiết kế ngữ nghiã hay Nội dung giao diện liên quan đến 2 thành phần: Dữ liệu và Xử lý.
21)Xác định các dữ liệu cần thao tác.
Ví dụ khi sửa dữ liệu về khách hàng thì cho sửa các thuộc tính ngoài trừ MAKH.
22)Xác định các chức n ng că ần xử lý:
Phân loại các chức n ng xă ử lý và gom các chức năng thành những nhóm (tùy thuộc quan điểm người thiết kế) dẫn đến cấu trúc xử lý của toàn bộ hệ thống.
Các chức năng trên Menu thường phân chia thành 3 nhóm: 72 Tạo sửa xóa tham khảo dữ liệu
73 Các xử lý đặc thù của hệ thống
Bắt đầu
D/M dữ liệu Xử lý đặc thù Thống kê
Ngoài ra có thể có nhóm chức n ng hă ệ thống, xử lý việc: 75 Xóa rác: nên xóa logic và định kỳ mới xóa thật sự. 76 Gom các dữ liệu, sắp xếp dữ liệu
77 Các chức n ng tră ợ giúp: Câu trúc Help tương tự như cấu trúc của hệ thống.
Thiết kế cú pháp: Xác định chi tiết cuộc đối thoại giữa người và hệ thống. Trong đó cần xác định:
23)Chọn lựa kiểu đối thoại:
Kiểu câu hỏi - Trả lời: Người dùng ở thế thụ động. Thường dùng trong hệ chuyên gia.
Thực đơn: Giúp người dùng không cần nhớ cú pháp, ít phạm lỗi cú pháp Mẫu biểu để điền: Thường dùng để nhập dữ liệu. Có sự tương tác đối thoại. Ngôn ngữ lệnh nhập từ bàn phím: Đạt yêu cầu tốc độ cao nhưng thời gian huấn
luyện lâu và dễ bị lỗi cú pháp.
Phím chức n ng: Ră ất hiệu quả khi có ít phím chức n ng. ă Cần chuẩn hóa các phím chức n ng theo thă ực tế thói quen.
Đối thoại vật thể hành động: Tất cả các chức năng được biểu diễn bằng hình vẽ, các nút công cụ.
Một giao diện được thiết kế theo mô hình WIMP kết hợp các kiểu trên. 24) Phản ứng của hệ thống:
Những thông tin của hệ thống trả về cho người dùng cần phải: Rỏ ràng, xúc tích
Thiết kế từ vựng: Cách trình bày từ vựng trên giao diện dễ hiểu, dễ nhớ phù hợp để người dùng dễ thao tác. Bao gồm việc:
Trình bày các biểu tượng
Tên gọi các chức n ng, các nút chă ọn Cách diễn đạt các thông báo lỗi
Cách hướng dẫn
Cách dùng màu: Trên màn hình thường dùng chừng 4 màu, tối đa là 8 màu. Nên chọn ra một số màu cho các thao tác có ý nghiã nhất. Ví dụ màu đỏ báo lỗi, màu Cam: cẩn thận, màu xanh: có thể tiếp tục.
Khi phân tích có thể bắt đầu từ mức nào trước cũng được. Nhưng người ta thường phân tích: (i) <--à(ii)<--à(iii)
Kiểm nghiệm Thiết kế giao diện:
Cài nhanh một hệ thống mẫu