0
Tải bản đầy đủ (.doc) (57 trang)

Phần I Trắc nghiệm(4 điểm)

Một phần của tài liệu GIAO AN TIN HOC 8HKII HOÀN CHỈNH CHUAN KTKN(BAC NINH) (Trang 46 -46 )

Khoanh trũn chữ cỏi đứng trước kết quả đỳng . Cõu 1: Lệnh lặp nào sau đõy là đỳng?

E. For <biến đếm>= <giỏ trị đầu> to <giỏ trị cuụớ> do <cõu lệnh>; F. For <biến đếm>:= <giỏ trị đầu> to <giỏ trị cuụớ> do <cõu lệnh>; G. For <biến đếm>:= <giỏ trị cuụớ> to <giỏ trị đầu> do <cõu lệnh>; D. For <biến đếm>: <giỏ trị đầu> to <cõu lệnh> do <giỏ trị cuối>;

Cõu 2: Vũng lặp while ..do là vũng lặp:

A) Chưa biết trước số lần lặp B) Biết trước số lần lặp

C.) Biết trước số lần lặp nhưng giới hạn là <=100 D) Biết trước số lần lặp nhưng giới hạn là >=100

Cõu 3: Cõu lệnh lặp while…do cú dạng đỳng là:

A) While <điều kiện> do; <cõu lệnh>; B) While <điều kiện> <cõu lệnh> do; C) While <cõu lệnh> do <điều kiện>; D) While <điều kiện> do <cõu lệnh>;

Cõu 4: Cho S và i là biến nguyờn. Khi chạy đoạn chương trỡnh :

s:=0;

for i:=1 to 5 do s := s+2; writeln(s);

Kết quả in lờn màn hỡnh là của s là :

A.11 B. 55 C. 12 D.13

Cõu 5: Lần lượt thực hiện đoạn lệnh: a[1]:=2; a[2]:=3; t:=a[1]+a[2]+1; Giỏ trị của t là

A) t=1 B) t=2 C) t=3 D) t=6

Cõu 6: Cõu lệnh pascal nào sau đõy là hợp lệ?

B) For i:= 1 to 10 do writeln(‘A’); B) For i:=1.5 to 10.5 do writeln(‘A’); C) For i= 1 to 10 do writeln(‘A’); D) For i:=100 to 1 do writeln(‘A’);

Cõu 7: Trong chương trỡnh pascal sau đõy:

Var x : integer ; Begin X:= 3 ; If (45 mod 3) =0 then x:= x +2; If x > 10 then x := x +10 ; End. X cú giỏ trị là mấy a) 3 b) 5 c) 15 d)10

Cõu 8: Chọn khai bỏo hơp lệ

a) Var a,b: array[1..n] of real; c) Var a,b: array[1:n] of real; b) Var a,b: array[1..100] of real; d) Var a,b: array[1…n] of real;

II/

Tự luận (6 điểm)

Vieỏt chửụng trỡnh Pascal sửỷ dúng bieỏn maỷng ủeồ nhaọp tửứ baứn phớm caực phần tửỷ cuỷa moọt daừy soỏ và tìm số lớn nhất trong dãy số đĩ. ẹoọ daứi cuỷa daừy cuừng ủửụùc nhaọp tửứ baứn phớm.

* Chú ý: - Đọc kỹ đề . - Làm bài nghiêm túc D - RÚT KINH NGHIỆM. . . . . . . . .

QUAN SÁT HèNH KHÔNG GIAN VễÙI PHẦN MỀM YENKA.

A. Mục tiêu

- HS biẽt khaựm phaự, caực hỡnh khõng gian nhử: Thay ủoồi, di chuyeồn, thay ủoồi kớch thửụực, thay ủoồi maứu cho caực hỡnh.

- HS thửùc hieọn ủửụùc caực kyừ naờng thay ủoồi, di chuyeồn, thay ủoồi kớch thửụực, thay ủoồi maứu cho caực hỡnh.

B. Chuẩn bị:

1. Giaựo viẽn: taứi lieọu, giaựo aựn.

2. Hóc sinh:Xem trớc nọi dung bài học, dụng cụ học tập.

C. Hoạt động dạy - học

1.ổn định lớp

2. Nội dung bài mới.

Hoạt động dạy - học Nội dung

1. Giới thiệu phần mềm (7’)* hs đọc thơng tin SGK * hs đọc thơng tin SGK

? Nêu đặc điểm của phần mềm YENKA Yenka là một phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất cú ý nghĩa. Phần mềm sẽ cho phộp em làm quen với cỏc hỡnh khối khụng gian đơn giản như hỡnh chúp, hỡnh nún, hỡnh trụ. Khụng những cú thể tạo ra cỏc hỡnh này, em cũn cú thể tương tỏc với chỳng: thay đổi kớch thước, màu sắc và dịch chuyển và sắp xếp cỏc hỡnh này trong khụng gian. Từ một vài đối tượng hỡnh khụng gian cơ bản em cú thể sỏng tạo ra cỏc khối hỡnh hồn chỉnh, cú ý nghĩa như những cụng trỡnh xõy dựng, kiến trỳc theo ý muốn của mỡnh.

2, Giới thiệu màn hình làm việc chính của phần mềm. phần mềm.

a, Khởi động phần mềm(3’)

GV: Giới thiệu: Sau khi c i à đặt em sẽ nhỡn thấy biểu tượng của phần mềm cú dạng như sau trờn m n hỡnh. à

? Cách thực hiện

Nhỏy đỳp vào biểu tượng này để chạy phần mềm. Em sẽ thấy xuất hiện cửa sổ thụng tin sau đõy:

Nháy nút Try Basic Version để vào màn hình chính của phần mềm.

b, Màn hình chính của phần mềm.(7’) ? Quan sát hình trong SGK và nêu các thành

phần chính của phần mềm.

? Nêu đặc điểm của từng thành phần.

- Hộp cơng cụ - Thanh cơng cụ

c, Thốt khỏi phần mềm.(3’)

? Cách thực hiện Muốn thốt khỏi phần mềm, nháy nút close trên thanh cơng cụ.

HS nghiên cứu SGK và nêu ? Cách thực hiện

3. Táo caực hỡnh khõng gian.

a. Táo mõ hỡnh.(15’)

Vaứo hoọp hoọi thoái

Chón hỡnh vaứ keựo

thaỷ caực ủoỏi tửụùng vaứo khu vửùc táo caực ủoỏi tửụùng. Hỡnh trú hỡnh choựp Hỡnh laờng trú Hỡnh nĩn

*) Xoay mõ hỡnh trong khõng gian 3D. - Nhỏy vào biểu tượng trờn thanh cụng cụ chức năng. Khi đú con trỏ sẽ trở thành dạng

.

- Đưa con trỏ chuột lờn khung màn hỡnh, nhấn giữ và kộo rờ chuột trờn màn hỡnh em sẽ thấy khung mụ hỡnh quay trong khụng gian 3D. Lệnh hết tỏc dụng khi em thả tay chuột.

 Xoay mõ hỡnh trong khõng gian 3D. - Nhaựy vaứo bieồu tửụùng xoay - ẹửa con troỷ chuoọt lẽn mõ hỡnh

 Phoựng to, thu nhoỷ:

 di chuyeồn khung mõ hỡnh:

b/ Caực leọnh táo mụựi, lửu, mụỷ teọp mõ hỡnh(3’)

c/ Xoựa caực ủoỏi tửụùng:(2’)

- Nhaỏp chuoọt vaứo mõ hỡnh cần xoựa Ctrl + A hoaởc Delete.

3. Củng cố ’ dặn dị (5’)

Một phần của tài liệu GIAO AN TIN HOC 8HKII HOÀN CHỈNH CHUAN KTKN(BAC NINH) (Trang 46 -46 )

×