Thông qua phần mềm, học sinh có ý thức và hiểu được ý nghĩa và tác dụng của phần mềm máy tính trong đời sống hàng ngày cẩu con người, trong đó

Một phần của tài liệu Tin tuần 1 -> 27 (Trang 26)

dụng của phần mềm máy tính trong đời sống hàng ngày cẩu con người, trong đó có việc học tập các môn học cụ thể.

II. Phương tiện, đồ dùng dạy học:

- GV: SGK, giáo án, máy tính.- HS : SGK, vở. - HS : SGK, vở.

III. Tiến trình lên lớp:

1. ổn định lớp:2. Kiểm tra bài cũ: 2. Kiểm tra bài cũ: 3. Bài mới:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

1. Giới thiệu phần mềm:

- Phần mềm giúp em học, làm bài tập và ôn luyện các phép toán lớp 4

- Có thể dùng phần mềm để học hay làm bài tập ở lớp cũng như ở nhà.

- Có thể tự học hoặc học theo nhóm dưới sự hướng dẫn của thầy cô giáo.

Ngoài ra, phần mềm còn giúp em luyện các thao tác sử dụng chuột và bàn phím

2. Khởi động

- Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền - Nháy chuột tại chữ bắt đầu trên cánh cổng để mở

Nghe giảng

- Thực hành thao tác khởi động phần mềm

màn hình chính.

- Màn hình chính gồm các nút lệnh hình con cá hoặc con sao biển. Mỗi nút lệnh tương ứng với một nội dung toán 4. Khi di chuyển lên 1 nút lệnh , nội dung kiến kiến thức tương ứng được hiển thị ở giữa màn hình.

3. Luyện tập

* Màn hình luyện tập:

- Bảng đen lớn ghi phép toán cần thực hiện. Nhiệm vụ của em là thực hiện phép toán này bằng cách sử dụng bàn phím hoặc chuột.

- Phía dưới màn hình là các nút lệnh thường dùng trong khi thực hiện phép toán.

- Góc trên bên trái là điểm phần mềm chấm bài làm của em.Mỗi câu đúng em được cộng thêm 5 điểm.

*Cách làm bài:

Tại vị trí cần điền số hoặc chữ, em sẽ thấy con trỏ nhấp nháy. Để làm bài, em có thể gõ phím hoặc nháy chuột lên nút dấu hoặc số tương ứng. Sau khi điền xong, con trỏ sẽ tự động chuyển tới vị trí tiếp theo. Có thể thay đổi vị trí con trỏ bằng cách dùng phím mũi tên hoặc chuột.

4. Một số dạng toán cơ bản: - Quan sát màn hình chính củ phần mềm - Thực hành IV: Củng cố, dặn dò: - Nhận xét tiết học TUẦN 16

-Học sinh nắm được cách chơi và thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm mềm

Một phần của tài liệu Tin tuần 1 -> 27 (Trang 26)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(43 trang)
w