C Incremental add to current map
cấp được độ chính xác chuyển bóng dọc theo chúng Nếu không có vật thể ỪỌng tâm, SD có thể chọn dựa vào kích thước của khung cảnh và đơn vị sử dụng (SD được đo bằng đơn vị
thể chọn dựa vào kích thước của khung cảnh và đơn vị sử dụng (SD được đo bằng đơn vị được dùng ừong khung cảnh). Vì trong khung cảnh của chúng ta không có v ật thể ưọng tâm, tôi đề xuất SD trong giới hạn 50-150 mm.sẽ là phù hợp và dùhg lại ở giá trị SD = 100. Sự lựa chọn SD cho phép ngay lập tức xác định cả Max. density (kích thước của photon map, hay độ "nén” của nó, tiếp theo sẽ viết tắt là - MD), bởi vì giữa chúng có mối liên hệ. Rõ ràng là SD không thể nhỏ hơn MD bởi vì khỉ đó trong giới hạn của SD sẽ không có môt photon nào. Tác giả bài này khuyên nên giữ tỷ lệ giữa SD và MD trong giới hạn 2 đến 6, tức là SD=MDx2....6,, chúng ta cũng sẽ dùng tỷ lệ đó bây giờ. Nếu bạn bỏ qua MD tức là cho nó giá trị 0 (photon map giữ nguyên dạng) thì sẽ không thành cồng bởi vì chúng ta cẩn chiếu một lƯỢng khá lớn photon, mà hạn chế của bộ nhớ hệ thống không cho phép làm như thế. Chọn MD =100/6=15, ữong mối tương quan này giá trị của MD luôn cẩn tiến tới giá ữị nhỏ nhất có thể được. Bây giờ chứng ta tính 4 photon map với các giá trị khác nhau của subdỉvs cho nguồn sáng lẩn lượt là : ỊỰ Ia 3000, 5000» 7000 và 8000 subdỉvs . Mỗi photon map tất nhiên cẩn lưu vào một file riêng biệt.
VRay;: Global photon map Bounces: [20 t Convert to irradiance map
Irterp. samples: 110 Cj
Auto search dist f~
Seaich dist: (100.0 Z_ W Convex hull area estimate Max photons: fn t_ Store diiecUight
Multiplier: [T"0 i Retrace threshold: [0"0 Max density: |1 5 III Z
Mode---
Retface bounces: Hu"
:il il
« New map Save to file
C From file: C:\3D\3dsmax6'vs cenes'wRayJut'vsponzaVsp ora a_p. Browse |un iciiuei iu un iciiuei iu