C Incremental add to current map
Khung cảnh
Trong phần 1 chúng ta đã tìm hiểu nhChig nguyên lý làm việc cơ bản và chức năng của một số thông số xác lập ứong Vray. Còn bây giờ hãy cùng xem xét nhíhig điều đó Lftig một số thông số xác lập ứong Vray. Còn bây giờ hãy cùng xem xét nhíhig điều đó Lftig dụng ừên thực tế như thế nào.
Khung cảnh
Cho các thiết lập tôi chọn một khung cảnh mà các bạn có thể tìm thấy trên Internet tại địa chỉ http://hdrj.cgtechniques.com/~sponza/files. Chọn chính khung cảnh đó do 3 nguyên nhân chỉ http://hdrj.cgtechniques.com/~sponza/files. Chọn chính khung cảnh đó do 3 nguyên nhân sau. Thứ nhất khung cảnh được tạo ra đặc biệt để thử (test) các khả năng của các chương trình render khac nhau và có trình bày tất cả các dạng 3D cơ bản. Cũng trẽn ttang web đó có trình bầy một gallery lớn các hình ảnh đã render của khung cảnh này cho nên có thể so sánh kết quả của mình với nhChig người khác. Thứ 2, khung cảnh có một tính chất ữung gian - đó không hẳn là một cảnh nội thất cũng như không phải là một cảnh ngoại thất hoàn toàn. Đó là một cái sân ữong nhỏ, được bao bọc kín bởi 4 bức tường. Ánh sáng chiếu vào trong từ phía ữên qua một cái “giếng” khá sâu được tạo nên từ các bức tường của ngôi nhà. Trong khung cảnh có tầng 2, vùng dưới ban công, và ánh sáng chiếu thẳng vào đó. Thứ 3 là khung cảnh khá lớn, khoảng 40m chiều dài. Khung cảnh gốc được tạo ữong Lightwave. Trên ữang web cũng có version cùng với vật liêu đã tương thích với 3ds của nó, và chúng ta sẽ làm việc với nó. Trong scan-line Tenderer 3ds max nó ừông như thế này.
Hình 1: Khung cảnh được nhìn th ấy th ế này ưong scan-ỉỉne Tenderer 3ds m a x . Thời gian render với AthonXP 3200 - 1 4 giây.