C Incremental add to current map
Hình 05 Các thông số của nhóm Color mapping giúp điểu chỉnh các cường độ chiếu sáng
sáng. Sau khỉ xác lập ngay truớc khỉ tiến hành render lẩn cuối nó cẩn đƯỢc thay đổi sang kích thước cần thiết. Cũng cần đ ể thông số chống răng cưa (sau đây sẽ viết tắ t là AA) tối thiểu chế độ fixed rate, subdivs=l, có thể còn đ ể thô hơn.
Bây giờ, sau khỉ bố trí ánh sáng, cẩn thiết lập hệ số nhân (Multiplier) cho cường độ của chúng. Thao tác này cần thực hiện qua nhiều bước. Đầu ứên chỉ để ánh sáng trực tiếp. Bây chúng. Thao tác này cần thực hiện qua nhiều bước. Đầu ứên chỉ để ánh sáng trực tiếp. Bây giờ ta sẽ làm việc đó.
Tắt tính GI của VRay và bắt đầu thử với các giá trị cường độ bằng cách chỉ render ánh sáng ữực tiếp và điều chỉnh của NS. Cho khung cảnh này tôi dừng lại ở các giá ừị sau: cho Target ữực tiếp và điều chỉnh của NS. Cho khung cảnh này tôi dừng lại ở các giá ừị sau: cho Target Direct - 3, cho VRayLight - 5 và màu trắng cho cả hai (255, 255, 255). Khi xác lập cường độ ánh sáng ngay từ ban đầu ta cũng dùng công cụ điều khiển theo luật số mũ trong VRay: Color mapping, loại - HSV Exponential, Dark Multiplier =1.6, Bright multiplier =1, Affect background off.
Hỉnh. 04. Khung cảnh với ánh sáng trự c tiế p s ẽ trông n h ư th ế này.
Công cụ điều khiển này hay ở chỗ cho pháp loại đi những ánh sáng thừa ở những chỗ quá sáng. Trong khung cảnh này tôi muốn thể hiện cảm giác rực rỡ của ánh sáng ban ngày, do đó sáng. Trong khung cảnh này tôi muốn thể hiện cảm giác rực rỡ của ánh sáng ban ngày, do đó sẽ thừa sáng ở vùng mái khỉ đạt đuực độ sáng cẩn ở các vùng khác, v ấ n để đƯỢc giải quyết bằng công cụ điều khiển theo luật số mũ sự chiếu sáng. Nói chung sự cẩn thiết trong kiểm soát các chỗ thừa hoặc thiếu sáng đã nảy sinh do các renderer hiện giờ đều tính giá trị cường độ theo sự chính xác vật lý, đỉều không phải lúc nào cũng gắng gượtig thực hiện được trong mô hình RGB chuẩn.
Hình. 05. Các thông s ố của nhóm Color mapping giúp điểu chỉnh các cường đ ộ chiếu sáng sáng
Tất cả có 3 loại điều khiển: Linear multiply (đường), Exponential (theo luật số mũ), HSV exponential (theo luật số mũ có giữ lại sự bão hòa màu sắc), s ự khác nhau giữa Exponential