Thực nghiệm

Một phần của tài liệu Nghiên cứu một số phương pháp rút gọn số lượng điểm biểu diễn (Trang 65)

Phần này trỡnh bày thực nghiệm rỳt gọn kớch thước đối tượng 3 chiều được trỡnh bày trong chương 2 cho cỏc đối tượng được tạo ra dưới dạng ngụn ngữ mụ hỡnh húa VRML. Hỡnh 3.7 dưới đõy thể hiện giao diện đơn giản của chương trỡnh với file đầu vào và file đầu ra được khai bỏo và tỷ lệ mong muốn rỳt gọn.

Hỡnh 3.7: Giao diện chương trỡnh rỳt gọn kớch thước ReduceZIE 1.0

Cỏc chức năng chớnh của chương trỡnh:

Tệp vào: Chức năng này nhằm thực hiện việc mở file và lấy cỏc thụng

tin về đối tượng như: Tờn, dung lượng chứa, chiều cao, chiều rộng, chiều sõu. Cỏc thụng tin này sẽ được hiện thị trờn hộp thoại tương ứng.

Tệp ra: Nhập tờn file và đường dẫn chứa kết quả sau khi rỳt gọn kớch

thước đối tượng.

Xử lý: Thực hiện giảm thiểu bề mặt căn cứ theo tham số Tỷ lệ được

khai bỏo, của Tệp đầu vào và lưu kết quả ra Tệp ra.

Quay lại: Cho phộp sửa đổi tỷ lệ hoặc tờn Tệp ra để thực hiện lại

Thoỏt: Kết thỳc chương trỡnh

Trong hỡnh 3.8 dưới đõy biểu diễn kết quả trước và sau khi ỏp dụng rỳt gọn kớch thước bởi chương trỡnh ReduceSIZE 1.0. Hỡnh 3.8a) là đối tượng 3 chiều được thể hiện bằng ngụn ngữ mụ hỡnh húa VRML với kớch thước file 3.779.070bytes và hỡnh 3.8b) là kết quả sau khi thực hiện chương trỡnh với tỷ lệ giảm kớch thước bề mặt là 0,003, kớch thước file giảm xuống cũn 1.385.399bytes

a) Ảnh gốc

(Kớch thước: 3.779.070bytes)

b) Ảnh kết quả sau rỳt gọn với tỷ lệ 0,003 (Kớch thước: 1.385.399bytes)

KẾT LUẬN

Việc tạo mụ hỡnh 3 chiều thường thụng qua mỏy quột 3 chiều hoặc cỏc phần mềm chuyờn dụng. Hai phần mềm chuyờn dụng phổ biến hiện nay trờn thế giới là Maya và 3Ds max. Mỗi phần mềm cú thế mạnh riờng, trong đú 3Ds max được người sử dụng Việt Nam biết đến nhiều hơn thụng qua lĩnh vực kiến trỳc, xõy dựng. Nhưng một đặc điểm chung của cỏc phần mềm này là chỳ trọng đưa ra kết quả dưới phim, ảnh, cũn hỡnh ảnh đưa ra dưới dạng Object phục vụ cho cỏc hoạt động điều khiển trong mụi trường sau đú thỡ thường rất nặng.

Mặc dự, ngày nay với sự phỏt triển nhanh và cú hỗ trợ hữu hiệu của cụng nghệ phần cứng của mỏy tớnh nhưng cũng chưa thể đỏp ứng một cỏch đầy đủ “khụng gian” cho việc xử lý hỡnh ảnh. Vấn đề đặt ra là cần giảm thiểu khụng gian lưu trữ đối tượng, để cú thể tớch hợp đối tượng vào những khụng gian lớn phục vụ cho việc điều khiển sau này.

Luận văn đó tập trung nghiờn cứu cỏc kỹ thuật rỳt gọn số lượng điểm biểu diễn nhằm giảm thiểu khụng gian lưu trữ, cụ thể luận văn đó đạt được cỏc kết quả sau:

 Trỡnh bày tổng quan về thực tại ảo, cỏc lĩnh vực ứng dụng cơ bản của thực tại ảo, cỏc kỹ thuật biểu diễn bề mặt trong xõy dựng mụ hỡnh và đặt ra nhiệm vụ của luận văn là nghiờn cứu cỏc kỹ thuật rỳt gọn điểm biểu diễn và bề mặt trong biểu diễn đối tượng 3 chiều.

 Hệ thống húa kỹ thuật rỳt gọn số lượng điểm biểu diễn và bề mặt biểu diễn đối với cỏc mụ hỡnh biểu diễn đối tượng ba chiều bởi bề mặt đa giỏc

 Cài đặt và trỡnh bày ứng dụng của việc rỳt gọn số lượng điểm biểu diễn vào việc xấp xỉ đối tượng bởi cỏc hỡnh cơ sở và ứng dụng việc rỳt gọn số lượng mặt biểu diễn trong việc giảm thiểu khụng gian lưu trữ đối với đối tượng ba chiều

Những vấn đề cú thể nghiờn cứu tiếp tục:

 Rỳt gọn cú hiệu chỉnh trờn cơ sở bổ sung thờm để cú thể rỳt gọn được nhiều hơn.

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] Lờ Hải Khụi, Đỗ Năng Toàn (2003), “Lược đồ Voronoi cho cỏc đối tượng

ảnh và tớnh chất”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia ”Nghiờn cứu cơ bản về Cụng

nghệ thụng tin”, Hà Nội 4-5/10/2003, 168-172.

[2] Đỗ Năng Toàn, Ngụ Quốc Tạo (2002), “Đơn giản hoỏ đường cong cú hiệu

chỉnh trong quỏ trỡnh vộctơ hoỏ”, chuyờn san Cỏc cụng trỡnh nghiờn cứu và

triển khai Cụng nghệ thụng tin và viễn thụng, Tạp chớ Bưu chớnh viễn thụng,

số 7 năm 2002, 75-81.

[3] Able Software Home Page, R2V, http://world.std.com/~able/

[4] Chris George et al, "The RAISE Specification Language". Prentice Hall,

NewYork, 1992.

[5] Cromley R.G., Hierarchical Methods of Line Simplification, Cartography

and Geographic Information Systems, Vol. 18, 125-131, 1991

[6] Đỗ Năng Toàn, Ngụ Quốc Tạo (1999), "Tỏch cỏc đối tượng hỡnh học trong

phiếu điều tra dạng dấu", chuyờn san Cỏc cụng trỡnh nghiờn cứu và triển

khai Cụng nghệ thụng tin và viễn thụng, Tạp chớ Bưu chớnh viễn thụng, số 2

năm 1999, tr 69-76.

[7] Đề tài "Ứng dụng cụng nghệ thực tại ảo Virtual Reality-VR trong bảo tàng

cỏc di sản", Đề tài trọng điểm cấp Viện KH&CN Việt Nam 2004-2006. [8] Andrea L.Ames, David R.Nadeau and John L.Moreland: VRML 2.0

Sourcebook (1997). [9] Mapscan,http://www.un.org/Depts/unsd/softproj/software/mapscan.htm http://www.ons.dz/unfpa/software/mapscan.htm http://www.lynxinfo.co.uk/mapscan.htm http://www.aig.asn.au/utilities.htm http://sauvy.ined.fr/seminaires/demodynamiques/98-99/gerland- text/jhupaper.html

[10] Địa chỉ cho định nghĩa các từ khoá đ-ợc dùng trong thực tại ảo: http://tecfa.unige.ch/guides/vrml/vrml97/spec/part1/glossary.html [11] Địa chỉ cho tham khảo cú pháp của VRML:

Một phần của tài liệu Nghiên cứu một số phương pháp rút gọn số lượng điểm biểu diễn (Trang 65)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(69 trang)