Chọn kích cỡ vùng phun ở dưới hộp công cụ

Một phần của tài liệu gatin5(T) (Trang 45)

Thứ tự đúng là: ………

PHẦN IV:Em hãy chọn ghép mỗi cụm từ ở cột I với cụm từ ở cột II sao cho chính xác (4đ) Cột I Cột II A. dùng để vẽ hình e-líp B. dùng để tô màu hình vẽ C. dùng để vẽ đường thẳng D. dùng để phóng to hình vẽ E. dùng để tẩy xóa nét vẽ F. dùng để vẽ đường cong G. dùng để viết chữ lên hình vẽ H dùng để vẽ tự do

PHẦN V:Dưới đây là các hình được tạo ra bằng cách quay hình gốc ở bên theo 1 góc nhất định. Em hãy ghép các hình đó với các kiểu lật và góc quay tương ứng (2đ)

1. Quay 1 góc 900

2. Lật theo chiều ngang

3. Lật theo chiều thẳng đứng Hình gốc Hình gốc a) b) c) Phương án ghép đúng là: 1 - ………. 2 - ……… 3 - ………. V. ĐÁP ÁN – BIỂU ĐIỂM: PHẦN I: 2đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ

Câu 1: a Câu 2: d Câu 3: c Câu 4: b

PHẦN II: 1đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ

Thứ tự đúng là: C – A – D – B

PHẦN III: 1đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ

Thứ tự đúng là: B – D – A – C

PHẦN IV: 4đ: Mỗi đáp án đúng được 0,5đ

1 – F 2 – A 3 – B 4 – G 5 – H 6 – D 7 – E 8 - CPHẦN V: (2đ) PHẦN V: (2đ)

NS: ND: ND:

Tuần 10 - Tiết 19

Chương 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Bài 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM “CÙNG HỌC TOÁN 5”

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

- Biết được các chức năng và ý nghĩa của phần mềm Cùng học Toán 5, có thể tự khởi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm

- Hiểu và thao tác thành thạo các dạng toán khác nhau, thực hiện đúng theo quy trình làm bài theo hướng dẫn của phần mềm

- Hiểu được ý nghĩa và tầm quan trọng của phần mềm máy tính trong đời sống hàng ngày của con người, trong đó có việc học tập các môn học cụ thể

- Ngày càng nâng cao tính tìm tòi, khám phá, say mê, yêu thích, tích cực, sáng tạo trong môn học

II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:

- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án

- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:

Hoạt động của thầy Hoạt động của

trò

Nội dung

1. Ổn định lớp

- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số

2. Kiểm tra bài cũ:

- Không kiểm tra - Sửa bài kiểm tra

3. Dạy và học bài mới:

3.1. Giới thiệu bài: Tiết học ngày hôm nay cô và các em sẽ cùng nhau làm quen với 1 phần mềm vô cùng thú vị và bổ ích. Đó là phần mềm Cùng học Toán 5 3.2. Tìm hiểu phần mềm Cùng học Toán 5: - Giới thiệu phần mềm: Cùng học toán 5 là phần mềm giúp em học,

ôn luyện và làm bài tập môn Toán theo chương trình SGK. Em sẽ được ôn luyện các phép Toán liên

- Nhanh chóng ổn định trật tự - Lớp trưởng báo cáo sĩ số - Lắng nghe - HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học - Lắng nghe 1. Giới thiệu phần mềm Cùng học Toán 5:

quan đến số thập phân, các phép tính cộng, trừ, nhân, chia số thập phân. Phần mềm cũng giúp em luyện tập chuột và các thao tác giao tiếp, hội thoại với máy tính

3.3. Tìm hiểumàn hình khởi động của phần mềm:

- Giới thiệu biểu tượng của phần mềm: ? Làm thế nào để khởi động phần mềm? - Nhận xét sửa ? Trong màn hình chính gồm bao nhiêu hình e-líp? - Nhận xét, sửa - Y/c HS quan sát H47, 48 (SGK/40, 41)

- Giới thiệu các nút lệnh kiến thức chính của phần mềm bao gồm: - So sánh hai số thập phân - Cộng, trừ số thập phân

- Nhân số thập phân với 10, 100, 1000

- Nhân số thập phân với số tự nhiên

- Nhân 2 số thập phân

- Chia số thập phân cho 10, 100, 1000...

- Chia số thập phân cho số tự nhiên

- Chia số tự nhiên cho số tự nhiên, kết quả là số thập phân

- Chia số tự nhiên cho số thập phân

- Chia số TP cho số thập phân - Ôn lại toàn bộ CT Toán 5

4. Củng cố - Dặn dò: Tổng kết

tiết học, dặn dò HS về nhà luyện tập phần mềm. Xem trước mục 3:

“Thực hiện một số bài toán”. Tiết sau TH “Cùng học Toán 5” - Quan sát biểu tượng - Trả lời - Trả lời: gồm 11 nút - Quan sát - Lắng nghe - Ghi nhớ - Về nhà luyện tập phần mềm 2. Màn hình khởi động của phần mềm:

- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động phần mềm

- Màn hình khởi động của phần mềm có dạng như H46 - Nháy chuột tại vị trí có dòng chữ “Bắt đầu” trên cánh cổng để vào màn hình luyện tập chính của phần mềm - Màn hình luyện tập gồm 11 nút lệnh e-líp. Mỗi nút lệnh sẽ tương ứng với một phạm vi kiến thức cần học. Khi di chuyển chuột tới vị trí 1 hình, nội dung chính của chủ đề kiến thức tương ứng sẽ được hiển thị

NS:ND: ND:

Chương 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Bài 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM “CÙNG HỌC TOÁN 5” (TH)I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS: I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:

Một phần của tài liệu gatin5(T) (Trang 45)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(76 trang)
w