3.1.7.1. Hành vi khám phá không gian mở
Bảng 3.8: Thời gian khám phá không gian mở sau khi gây mô hình HCRKT
Lô
Thời gian khám phá (sec)
Vùng trung tâm ( SD)
Vùng ngoại vi ( SD)
Điều kiện thường 54,8 ± 6,81 545,2 ± 9,62
Sau gây mô hình
P P < 0,05 P < 0,05
Kết quả nghiên cứu về hành vi khám phá không gian mở cho thấy, chuột sau khi bị ngâm nước 10 ngày liên tục có biểu hiện giảm khám phá không gian mới với biểu hiện thời gian sử dụng khám phá vùng trung tâm giảm có ý nghĩa so với chuột ở điều kiện bình thường (P < 0,05).
3.1.7.2. Hành vi cộng đồng
Thời gian chuột sử dụng trong các khoang
Bảng 3.9: Thời gian chuột ở lại các khoang
Lô
Thời gian trong khoang (sec)
Khoang 1 ( SD) Khoang 2 ( SD) Khoang 3 ( SD)
Điều kiện thường 154,9 ± 30,28 37,3 ± 3,52 407,8 ± 31,27
Sau gây mô hình
(sau stress) 139,8 ± 37,97 88,6 ± 13,05 371,6 ± 47,9
P P < 0,05 P < 0,01 P < 0,05
Nhìn vào bảng trên ta thấy, sau khi gây mô hình ngâm nước 10 ngày chuột có tình trạng stress, biểu hiện bằng chuột có thời gian sử dụng ở khoang 2 tăng đáng kể so với chuột ở điều kiện bình thường (P < 0,01).
Số lần chuột tiến vào các khoang
Bảng 3.10: Số lần chuột tiến vào các khoang
Lô Số lần vào ra các khoang Khoang 1 ( SD) Khoang 2 ( SD) Khoang 3 ( SD)
Điều kiện thường 4,13 ± 1,12 10,13 ± 2,35 6,00 ± 1,30
Sau gây mô hình
(sau stress) 2,86 ± 0,55 6,00 ± 1,06 3,14 ± 0,74
P P < 0,05 P < 0,05 P < 0,05
Kết quả bảng 3.10 cho thấy, sè lần tiến vào các khoang của chuột sau gây mô hình thấp hơn so với chuột ở điều kiện bình thường (P < 0,05).
Hình 3.1: Vẽ lại đường đi của chuột. Chuột bị stress sau ngâm nước có xu hướng Ýt vận động hơn, giảm thời gian tiếp xúc với đồng loại.