THI KẾT THÚC HỌC PHẦN

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG PHÂN TÍCH vàTHIẾT KẾ HỆ THỐNG HƢỚNG ĐỐI TƢỢNG (Trang 50)

Tên học phần: PHÂN TÍCH& THIẾT KẾ HT HƢỚNG ĐỐI TƢỢNG

Năm học: x

Đề thi số: Ký duyệt đề:

x x

Thời gian: 60 phút Câu 1: (2 điểm)

So sánh Phân tích thiết kế hệ thống hướng cấu trúc với Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng?

Câu 2: (2 điểm)

Đối tượng là gì? Mối quan hệ giữa các đối tượng?

Câu 3: (3 điểm)

Trình bày các phương pháp phân loại? Lấy ví dụ?

Câu 4: (3 điểm)

Trình bày các khối cơ bản trong UML?

---***HẾT***---

Trƣờng Đại Học Hàng Hải Việt Nam Khoa Công nghệ Thông tin BỘ MÔN HỆ THỐNG THÔNG TIN

---***---

THI KẾT THÚC HỌC PHẦN

Tên học phần: PHÂN TÍCH& THIẾT KẾ HT HƢỚNG ĐỐI TƢỢNG

Năm học: x

Đề thi số: Ký duyệt đề:

x x

Thời gian: 60 phút Câu 1: (2 điểm)

Trình bày những ưu và nhược điểm của Phân tích và thiết kế hệ thống hướng đối tượng?

Câu 2: (2 điểm)

Lớp là gì? Mối quan hệ giữa các lớp?

Câu 3: (3 điểm)

Liệt kê các loại biểu đồ (Diagrams) trong UML? Mục đích của từng loại biểu đồ?

Câu 4: (3 điểm)

Biểu đồ lớp là gì? Trình bày mục đích và cách vẽ biểu đồ lớp trong UML? ---***HẾT***---

BỘ MÔN HỆ THỐNG THÔNG TIN ---***--- ---***---

THI KẾT THÚC HỌC PHẦN

Tên học phần: PHÂN TÍCH& THIẾT KẾ HT HƢỚNG ĐỐI TƢỢNG

Năm học: x

Đề thi số: Ký duyệt đề:

x x

Thời gian: 60 phút Câu 1: (2 điểm)

Đối tượng là gì? Lớp là gì? Trình bày mối quan hệ giữa Lớp và Đối tượng? Cho ví dụ?

Câu 2: (2 điểm)

Trình bày các khái niệm: Use case, Actor trong UML? Cho ví dụ?

Câu 3: (3 điểm)

Vòng đời của xây dựng phần mềm?

Câu 4: (3 điểm)

Biểu đồ tuần tự (Sequence) là gì? Trình bày mục đích và cách vẽ biểu đồ tuần tự trong UML?

---***HẾT***---

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG PHÂN TÍCH vàTHIẾT KẾ HỆ THỐNG HƢỚNG ĐỐI TƢỢNG (Trang 50)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(52 trang)