Tạo hỡnh cần tuõn theo cỏc nguyờn tắc mỹ thuật. Cho dự dữ liệu đa phương tiện ở dạng hỡnh ảnh, tạo nờn bằng phần mềm vẽ hay bằng chụp ảnh, hay ở dạng video, gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi khung hỡnh cần cú (i) bố cục; (ii) nội dung...
XI.1. Tạo hỡnh tĩnh
Hỡnh tĩnh nhằm vào cỏc ảnh chụp, tranh vẽ, đồ họa. Cần quan tõm đến chuẩn nộn để thu gọn dung lượng dữ liệu; kớch thước, để xỏc định khung hỡnh xuất hiện; nền thể hiện ảnh tớnh...
Bước đầu cú thể sử dụng phần mềm vẽ để tạo nờn cỏc dữ liệu ảnh tớnh.
XI.2. Tạo hỡnh động
Hỡnh động được xỏc định gồm nhiều hỡnh tĩnh. Tựy theo thiết kế, cú thể chọn 30 ảnh tĩnh cho 1 giõy thể hiện của ảnh động.
Người ta tạo hỡnh động nhờ :
Phần mềm tạo hỡnh động, từ cỏc hỡnh tĩnh. Cần lưu ý cỏc phương phỏp tạo hỡnh động, hoặc tạo từng khung hỡnh rồi ghộp lai, hoặc tạo một số hỡnh chớnh, rồi tự động suy diễn nhờ hiệu ứng, kĩ xảo video;
Thu được hỡnh động nhờ mỏy quay video. Cần quan tõm đến chuẩn thể hiện video.
TểM TẮT CHƯƠNG
Chương này đó nờu một số khỏi niệm ban đầu về đa phương tiện và đề ỏn đa phương tiện. Một số khớa cạnh cần được trao đổi kĩ trước khi xột cỏc chương tiếp theo.
1. Tuy cú nhiều định nghĩa về đa phương tiện, người ta vẫn cho là đa phương tiện gồm nhiều loại dữ liệu trờn cỏc phương tiện và sử dụng nhiều cụng nghệ khỏc nhau;
2. Sản xuất đa phương tiện được tiến hành theo đề ỏn. Cần cú kĩ năng đủ để sản xuất sản phẩm đa phương tiện;
3. Cần lưu ý đến năng lực của phần mềm, quỏ trỡnh thiết kế đa phương tiện, làm chủ được giỏ cả sản phẩm, hay được gọi là điều khiển giỏ, kĩ năng quản trị của nhõn viờn. Khỏch hàng là người cú quyền điều khiển thời gian và kinh phớ, hay can thiệp đến thiết kế; 4. Đề ỏn tập trung vào khỏch hàng theo cỏc giai đoạn : khởi đầu và định nghĩa, rồi sản
xuất. Pha sản xuất cú nhiều mức liờn quan lẫn nhau, khụng tuần tự.
Chương 1 đó trỡnh bày một số khỏi niệm tổng quỏt về quỏ trỡnh đa phương tiện. Trong chương cú phần tra cứu và tự tỡm hiểu cỏc thuật ngữ về đa phương tiện; việc này cần thiết đối với người dựng chưa quen với khỏi niệm đa phương tiện và cần thiết để tham khảo cỏc tài liệu cụng nghệ bằng tiếng Anh.
Tuy một số khớa cạnh đó nờu trong chương này sẽ được chi tiết húa trong cỏc chương sau, người dựng vẫn cần nắm được những nột khỏi quỏt về quỏ trỡnh đa phương tiện, về hạ tầng đa phương tiện và quỏ trỡnh sản xuất đa phương tiện.
CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP
Cõu hỏi 1.
Đa phương tiện là gỡ ? cho thớ dụ ?
Cõu hỏi 2.
Hóy nờu ứng dụng của đa phương tiện trong cụng tỏc giỏo dục, y tế, sản xuất... ?
Kịch bản là gỡ ? Cú cỏc loại kịch bản nào ? So sỏnh cỏc loại kịch bản và cho thớ dụ minh họa về kịch bản chi tiết cho sản phẩm đa phương tiện ?
Cõu hỏi 4.
Lớ do cần đề cập thuật ngữ đa phương tiện ?
Cõu hỏi 5.
Bố cục cú vai trũ quan trong thế nào trong thiết kế sản phần đa phương tiện ?
Cõu hỏi 6.
Hóy bố cục bàn làm việc, cú mỏy tớnh, màn hỡnh, văn phũng phẩm và tài liệu ?
Cõu hỏi 7.
Thế nào là quỏ trỡnh sản xuất đa phương tiện ? Khõu nào là đặc biệt quan trọng ?
Cõu hỏi 8.
Hóy cho biết một số khỏi niệm đơn giản về bản quyền và vi phạm bản quyền ?
Cõu hỏi 9.
Vai trũ của nội dung đa phương tiện ?
Cõu hỏi 10.
Hóy cho biết một số mốc phỏt triển chớnh của nghiờn cứu, ứng dụng về đa phương tiện?
Cõu hỏi 11.
Hóy liệt kờ một số kết quả về nghiờn cứu, ứng dụng về đa phương tiện mà cỏc cơ sở trong nước đạt được, trong thời gian 5 năm gần đõy ?
Cõu hỏi 12.
Hóy lấy thớ dụ về tớnh chất đa phương tiện trong giao diện người dựng trong mụi trường Windows, với loại giao diện cửa số ?
Cõu hỏi 13.
Hóy lấy thớ dụ về tớnh chất đa phương tiện trong giao diện người dựng trong mụi trường Windows, với loại giao diện thực đơn ?
Cõu hỏi 14.
Thiết kế sản phẩm đa phương tiện cú nguyờn tắc khụng ? Khi thiết kế giao diện điền khuụn dạng, người ta tuõn theo những nguyờn tắc nào ?
Cõu hỏi 15.
Vai trũ của con người trong tương tỏc với hệ thống sử dụng đa phương tiện ?
Cõu hỏi 16.
Một số thiết bị dựng trong đa phương tiện, hay trong đa hỡnh thỏi, như găng điện tử, thiết bị hiện thực ảo... cú giỏ trị gỡ trong tương tỏc đa phương tiện ?
TÀI LIỆU THAM KHẢO CHƯƠNG
http://www. c s.cf.ac.uk/D a ve/Multi m e d ia/node1.html
http://www2 . hawaii.edu/ ~ ogden/co m 337/index.html
http://borkweb.co m /story/an-introduction-to- m ulti m edia
John Villamil Casanova, Louis Molina, An interactive guide to Multimedia, QUE E&T Ed., 1998
CHƯƠNG 2
QUẢN Lí ĐA PHƯƠNG TIỆN
GIỚI THIỆU
1. Nội dung
2. Một vài khỏi niệm
i. Xỏc định phạm vi ii. Bước khởi động
iii. Quản trị một đề ỏn đa phương tiện 3. Phạm vi của đề ỏn
4. Cỏc đề xuất
i. Mục đớch của cỏc đề xuất ii. Nội dung đề xuất
iii. Mụ tả cỏc thành phần iv. Kết luận
5. Ràng buộc thứ nhất
i. Nền chung cho cỏc ràng buộc hợp đồng
ii. Làm tinh cỏc đề xuất để đưa vào văn kiện hợp đồng iii. Quản trị sự thay đổi
iv. Cỏc giai đoạn của đề ỏn v. Kết luận
6. Điều khoản nội dung
i. Những vai trũ quyết định nội dung ii. Kịch bản cho đa phương tiện
iii. Cỏc yếu tố ảnh hưởng đến việc lựa chọn nội dung iv. Cỏch thức để đạt được nội dung nhất trớ
v. Nguyờn tắc cơ bản để thiết lập nội dung vi. Kết luận
7. Chọn điều kiện thực hiện i. Giới thiệu
iii. Phương tiện phõn phối iv. Phõn phối trờn WEB
v. Nền cho phỏt triển và thử nghiệm vi. Kết luận
8. Chọn phương tiện và cỏc kĩ thuật. Cỏc giải phỏp i. Thớ dụ
ii. Cỏc ràng buộc iii. Ngõn sỏch
iv. Khớp phương tiện với cỏc thụng bỏo v. Cỏc nhõn tố về video
vi. Audio
vii. Mỏy tớnh và đồ hoạ viii. Văn bản
ix. Kết luận 9. Thiết kế giao diện
i. Về giao diện ii. Thiết kế giao diện iii. Kết luận
10. Điều khoản ràng buộc thứ hai i. Giới thiệu
ii. Quyền định giỏ và thanh toỏn iii. Điều khoản luật phỏp
iv. Kết luận 11. Lựa chọn nhúm cụng tỏc
i. Xỏc định kĩ năng cần thiết ii. Kĩ năng và hạt nhõn của nhúm iii. Nhúm mở rộng: cỏc kĩ năng iv. Trợ giỳp chung
v. Trợ giỳp kĩ thuật vi. Kết luận
12. Nguyờn tắc quản lý nhúm cụng tỏc 13. Sản phẩm audio
ii. Quản trị sản phẩm audio iii. Phũng thu
iv. Số hoỏ
v. Làm việc với đĩa cứng vi. Sửa chữa
vii. Kiểm chứng chất lượng viii. Thớ dụ
ix. Kết luận 14. Sản phẩm video
i. Quản lớ sản phẩm video ii. Nguyờn tắc cơ bản của video iii. Cỏc chuẩn truyền hỡnh video 15. Sản phẩm đồ hoạ
16. Tớch hợp
i. Cỏc cụng cụ lập trỡnh ii. Cỏc giai đoạn
17. Bản quyền, sở hữu trớ tuệ 18. Thử nghiệm
i. Đa phương tiện và thử nghiệm ii. Khỏi niệm về thử nghiệm iii. Chiến lược thử
iv. Phần mềm thử nghiệm v. Kết luận
19. Làm tư liệu
i. Cần thiết của tư liệu ii. Kết thỳc đề ỏn iii. Kết luận
NỘI DUNG