TẠO HèNH

Một phần của tài liệu Cơ bản về thiết kế Đa Phương Tiện (Trang 44)

Tạo hỡnh cần tuõn theo cỏc nguyờn tắc mỹ thuật. Cho dự dữ liệu đa phương tiện ở dạng hỡnh ảnh, tạo nờn bằng phần mềm vẽ hay bằng chụp ảnh, hay ở dạng video, gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi khung hỡnh cần cú (i) bố cục; (ii) nội dung...

XI.1. To hỡnh tĩnh

Hỡnh tĩnh nhằm vào cỏc ảnh chụp, tranh vẽ, đồ họa. Cần quan tõm đến chuẩn nộn để thu gọn dung lượng dữ liệu; kớch thước, để xỏc định khung hỡnh xuất hiện; nền thể hiện ảnh tớnh...

Bước đầu cú thể sử dụng phần mềm vẽ để tạo nờn cỏc dữ liệu ảnh tớnh.

XI.2. To hỡnh đng

Hỡnh động được xỏc định gồm nhiều hỡnh tĩnh. Tựy theo thiết kế, cú thể chọn 30 ảnh tĩnh cho 1 giõy thể hiện của ảnh động.

Người ta tạo hỡnh động nhờ :

 Phần mềm tạo hỡnh động, từ cỏc hỡnh tĩnh. Cần lưu ý cỏc phương phỏp tạo hỡnh động, hoặc tạo từng khung hỡnh rồi ghộp lai, hoặc tạo một số hỡnh chớnh, rồi tự động suy diễn nhờ hiệu ứng, kĩ xảo video;

 Thu được hỡnh động nhờ mỏy quay video. Cần quan tõm đến chuẩn thể hiện video.

TểM TẮT CHƯƠNG

Chương này đó nờu một số khỏi niệm ban đầu về đa phương tiện và đề ỏn đa phương tiện. Một số khớa cạnh cần được trao đổi kĩ trước khi xột cỏc chương tiếp theo.

1. Tuy cú nhiều định nghĩa về đa phương tiện, người ta vẫn cho là đa phương tiện gồm nhiều loại dữ liệu trờn cỏc phương tiện và sử dụng nhiều cụng nghệ khỏc nhau;

2. Sản xuất đa phương tiện được tiến hành theo đề ỏn. Cần cú kĩ năng đủ để sản xuất sản phẩm đa phương tiện;

3. Cần lưu ý đến năng lực của phần mềm, quỏ trỡnh thiết kế đa phương tiện, làm chủ được giỏ cả sản phẩm, hay được gọi là điều khiển giỏ, kĩ năng quản trị của nhõn viờn. Khỏch hàng là người cú quyền điều khiển thời gian và kinh phớ, hay can thiệp đến thiết kế; 4. Đề ỏn tập trung vào khỏch hàng theo cỏc giai đoạn : khởi đầu và định nghĩa, rồi sản

xuất. Pha sản xuất cú nhiều mức liờn quan lẫn nhau, khụng tuần tự.

Chương 1 đó trỡnh bày một số khỏi niệm tổng quỏt về quỏ trỡnh đa phương tiện. Trong chương cú phần tra cứu và tự tỡm hiểu cỏc thuật ngữ về đa phương tiện; việc này cần thiết đối với người dựng chưa quen với khỏi niệm đa phương tiện và cần thiết để tham khảo cỏc tài liệu cụng nghệ bằng tiếng Anh.

Tuy một số khớa cạnh đó nờu trong chương này sẽ được chi tiết húa trong cỏc chương sau, người dựng vẫn cần nắm được những nột khỏi quỏt về quỏ trỡnh đa phương tiện, về hạ tầng đa phương tiện và quỏ trỡnh sản xuất đa phương tiện.

CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP

Cõu hỏi 1.

Đa phương tiện là gỡ ? cho thớ dụ ?

Cõu hỏi 2.

Hóy nờu ứng dụng của đa phương tiện trong cụng tỏc giỏo dục, y tế, sản xuất... ?

Kịch bản là gỡ ? Cú cỏc loại kịch bản nào ? So sỏnh cỏc loại kịch bản và cho thớ dụ minh họa về kịch bản chi tiết cho sản phẩm đa phương tiện ?

Cõu hỏi 4.

Lớ do cần đề cập thuật ngữ đa phương tiện ?

Cõu hỏi 5.

Bố cục cú vai trũ quan trong thế nào trong thiết kế sản phần đa phương tiện ?

Cõu hỏi 6.

Hóy bố cục bàn làm việc, cú mỏy tớnh, màn hỡnh, văn phũng phẩm và tài liệu ?

Cõu hỏi 7.

Thế nào là quỏ trỡnh sản xuất đa phương tiện ? Khõu nào là đặc biệt quan trọng ?

Cõu hỏi 8.

Hóy cho biết một số khỏi niệm đơn giản về bản quyền và vi phạm bản quyền ?

Cõu hỏi 9.

Vai trũ của nội dung đa phương tiện ?

Cõu hỏi 10.

Hóy cho biết một số mốc phỏt triển chớnh của nghiờn cứu, ứng dụng về đa phương tiện?

Cõu hỏi 11.

Hóy liệt kờ một số kết quả về nghiờn cứu, ứng dụng về đa phương tiện mà cỏc cơ sở trong nước đạt được, trong thời gian 5 năm gần đõy ?

Cõu hỏi 12.

Hóy lấy thớ dụ về tớnh chất đa phương tiện trong giao diện người dựng trong mụi trường Windows, với loại giao diện cửa số ?

Cõu hỏi 13.

Hóy lấy thớ dụ về tớnh chất đa phương tiện trong giao diện người dựng trong mụi trường Windows, với loại giao diện thực đơn ?

Cõu hỏi 14.

Thiết kế sản phẩm đa phương tiện cú nguyờn tắc khụng ? Khi thiết kế giao diện điền khuụn dạng, người ta tuõn theo những nguyờn tắc nào ?

Cõu hỏi 15.

Vai trũ của con người trong tương tỏc với hệ thống sử dụng đa phương tiện ?

Cõu hỏi 16.

Một số thiết bị dựng trong đa phương tiện, hay trong đa hỡnh thỏi, như găng điện tử, thiết bị hiện thực ảo... cú giỏ trị gỡ trong tương tỏc đa phương tiện ?

TÀI LIỆU THAM KHẢO CHƯƠNG

 http://www. c s.cf.ac.uk/D a ve/Multi m e d ia/node1.html

 http://www2 . hawaii.edu/ ~ ogden/co m 337/index.html

 http://borkweb.co m /story/an-introduction-to- m ulti m edia

 John Villamil Casanova, Louis Molina, An interactive guide to Multimedia, QUE E&T Ed., 1998

CHƯƠNG 2

QUẢN Lí ĐA PHƯƠNG TIỆN

GIỚI THIỆU

1. Nội dung

2. Một vài khỏi niệm

i. Xỏc định phạm vi ii. Bước khởi động

iii. Quản trị một đề ỏn đa phương tiện 3. Phạm vi của đề ỏn

4. Cỏc đề xuất

i. Mục đớch của cỏc đề xuất ii. Nội dung đề xuất

iii. Mụ tả cỏc thành phần iv. Kết luận

5. Ràng buộc thứ nhất

i. Nền chung cho cỏc ràng buộc hợp đồng

ii. Làm tinh cỏc đề xuất để đưa vào văn kiện hợp đồng iii. Quản trị sự thay đổi

iv. Cỏc giai đoạn của đề ỏn v. Kết luận

6. Điều khoản nội dung

i. Những vai trũ quyết định nội dung ii. Kịch bản cho đa phương tiện

iii. Cỏc yếu tố ảnh hưởng đến việc lựa chọn nội dung iv. Cỏch thức để đạt được nội dung nhất trớ

v. Nguyờn tắc cơ bản để thiết lập nội dung vi. Kết luận

7. Chọn điều kiện thực hiện i. Giới thiệu

iii. Phương tiện phõn phối iv. Phõn phối trờn WEB

v. Nền cho phỏt triển và thử nghiệm vi. Kết luận

8. Chọn phương tiện và cỏc kĩ thuật. Cỏc giải phỏp i. Thớ dụ

ii. Cỏc ràng buộc iii. Ngõn sỏch

iv. Khớp phương tiện với cỏc thụng bỏo v. Cỏc nhõn tố về video

vi. Audio

vii. Mỏy tớnh và đồ hoạ viii. Văn bản

ix. Kết luận 9. Thiết kế giao diện

i. Về giao diện ii. Thiết kế giao diện iii. Kết luận

10. Điều khoản ràng buộc thứ hai i. Giới thiệu

ii. Quyền định giỏ và thanh toỏn iii. Điều khoản luật phỏp

iv. Kết luận 11. Lựa chọn nhúm cụng tỏc

i. Xỏc định kĩ năng cần thiết ii. Kĩ năng và hạt nhõn của nhúm iii. Nhúm mở rộng: cỏc kĩ năng iv. Trợ giỳp chung

v. Trợ giỳp kĩ thuật vi. Kết luận

12. Nguyờn tắc quản lý nhúm cụng tỏc 13. Sản phẩm audio

ii. Quản trị sản phẩm audio iii. Phũng thu

iv. Số hoỏ

v. Làm việc với đĩa cứng vi. Sửa chữa

vii. Kiểm chứng chất lượng viii. Thớ dụ

ix. Kết luận 14. Sản phẩm video

i. Quản lớ sản phẩm video ii. Nguyờn tắc cơ bản của video iii. Cỏc chuẩn truyền hỡnh video 15. Sản phẩm đồ hoạ

16. Tớch hợp

i. Cỏc cụng cụ lập trỡnh ii. Cỏc giai đoạn

17. Bản quyền, sở hữu trớ tuệ 18. Thử nghiệm

i. Đa phương tiện và thử nghiệm ii. Khỏi niệm về thử nghiệm iii. Chiến lược thử

iv. Phần mềm thử nghiệm v. Kết luận

19. Làm tư liệu

i. Cần thiết của tư liệu ii. Kết thỳc đề ỏn iii. Kết luận

NỘI DUNG

Một phần của tài liệu Cơ bản về thiết kế Đa Phương Tiện (Trang 44)