XIII.1. Quản lớ sản phẩm video
Dữ liệu hỡnh động được tạo ra do mỏy quay video hay phần mềm tạo ảnh động. Người ta cú thể sử dụng kĩ thuật làm phim hoạt hỡnh để xõy dựng đoạn phim. Rồi ghi lại dưới dạng ảnh động.
Phần mềm tạo ảnh động các đoạn ảnh động, video t− liệu T− liệu đã chuẩn bị Máy quay Cơ sở dữ liệu video
Hỡnh. Cỏc nguồn thu thập dữ liệu hỡnh động
Trước khi tớch hợp dữ liệu trờn mỏy tớnh, người ta cần chuyển đổi cỏc dạng dữ liệu sang dạng số hoỏ. Với dữ liệu hỡnh động như dữ liệu video, cần xem xột chuẩn video, kớch thước khuụn hỡnh, số hỡnh được thể hiện trong một giõy...
Hỡnh. Phần mềm Macromedia Director cho phộp tạo hỡnh động
Phần mềm Macromedia Director của cụng ty hóng Macromedia cho phộp
Tạo ra chuyển động định hướng, tạo nờn thành phần đa phương tiện, gồm cú hoạt hỡnh, õm, video số hay bất kỡ phương tiện khỏc. Vớ dụ người ta cú thể tạo ra Logo, trũ chơi điện tử;
Tạo nờn sản phẩm hoàn chỉnh, dưới dạng file *.exe, cú thể khai thỏc trực tiếp khụng qua phần mềm của hóng.
năng. Cụng việc này bao gồm cả mụ hỡnh hoỏ 3 chiều và xõy dựng hoạt hỡnh. Hoạt hỡnh 2 chiều biểu diễn cỏc đối tượng theo trục X và Y; cũn hỡnh 3 chiều dựng thờm trục thứ ba Z.
Hỡnh. Tạo hỡnh động trong phần mềm vẽ PaintShop PRO Cỏc bước tạo và số hoỏ hỡnh 3 chiều :
Mụ hỡnh hoỏ đối tượng : tạo và dựng đối tượng 3 chiều;
Hoạt hỡnh : di chuyển nhiều hỡnh theo dóy cỏc khung hỡnh;
Tạo lại1: thiết lập nền và ỏnh sỏng phự hợp.
Hoạt hỡnh thường là sản phẩm sỏng tạo của một nhúm, khụng phải là sản phẩm của cỏ nhõn.
Hỡnh. Đối tượng được quản lớ số hoỏ
XIII.2. Nguyờn tắc cơ bản của video
Video là một dạng hỡnh động trong số cỏc dữ liệu đa phương tiện. Cú thể xem hỡnh động và video như một loại dữ liệu. Nguồn dữ liệu video nhập vào mỏy tớnh để tớch hợp sản phẩm đa phương tiện từ mỏy quay video. Liờn quan đến việc quay và số hoỏ dữ liệu video, cú khỏi niệm :
Video là hỡnh ảnh thực được ghi lại và thể hiện nhờ mỏy ghi video, phần mềm video và cỏc cụng cụ phần cứng;
File video gồm một loạt cỏc hỡnh tĩnh được biểu diễn nhanh;
Dạng nộn thụng dụng cho video là MPEG.
Về tạo hỡnh, cần quan tõm (i) tạo hỡnh tĩnh; (ii) tạo hỡnh động, với cấu trỳc động; (ii) nờn cú thể hiện ý tưởng sỏng tỏc trong tạo hỡnh, tuy mất đi tớnh thực của đối tượng. Về bố cục hỡnh, khụng thể khụng nắm cỏc qui luật hỡnh hoạ; vậy nờn luụn lưu ý đến kiến thức về (i) phối cảnh; (ii) đường chõn trời; (iii) cấu trỳc hỡnh. Chẳng hạn khi vẽ người phải chỳ ý về tỷ lệ của bộ xương, và
Hỡnh. Vị trớ tương đối giữa cỏc đối tượng 3D
Hỡnh. Quan niệm về hỡnh vững chói
XIII.3. Cỏc chuẩn truyền hỡnh video
Với dữ liệu video, một số cụng việc được quan tõm là : 1. Nguyờn tắc quản lớ sản phẩm video;
2. Hiểu biết cỏc nguyờn tắc cơ bản của video;
3. Cỏc chuẩn truyền hỡnh video (i) NTSC; (ii) PAL; (iii) SECAM; 4. Cỏc thành phần video;
5. Chuẩn bị phũng quay và ghi phỏng vấn;
6. Phõn loại thời lượng ghi : (i) ghi dài; (ii) ghi trung bỡnh; (iii) ghi ngắn; phõn loại cảnh ghi (i) cận cảnh; (ii) toàn cảnh;
7. Phương tiện cho phộp sửa dữ liệu; 8. Mỏy quay video; băng ghi hỡnh; đĩa hỡnh; 9. Lựa chọn phương phỏp số hoỏ dữ liệu video; 10. Băng sao lưu dựng cho quỏ trỡnh đa phương tiện; 11. Cỏc kĩ thuật nộn;
12. Kiểm tra chất lượng.