Bánh răng truyền động

Một phần của tài liệu đồ án tốt nghiệp thiết kế mô hình xe chạy tự động (Trang 48)

2. Thiết kế động cơ và bánh răng truyền động

2.1. Bánh răng truyền động

 Tạo Sketch cho bánh răng bằng lệnh Circle bán kính 50mm, lớn hơn bánh răng motor

Hình 2.38: Mặt Sketch ban đầu cho bánh răng

 Chuyển từ 2D sang 3D sau đó dùng lệnh Pad để tạo bề dày chi tiết bánh răng lên 3mm

 Tương tự bánh răng của Motor ta bỏ qua bước tạo đa giác, đó là khoảng chân không của bánh răng trong Sketch bánh răng, bằng lệnh Pocket và tạo ra các răng giữa trên bánh răng chính là tạo phần chân không giữa các răng thông

qua lệnh Circular Pattern

Hình 2.40: Lệnh Circular tạo răng

 Trên Sketch bánh răng truyền động, dùng lệnh Circle sau đó chuyển từ 2D

sang 3D và tạo viền răng bằng cách s ử dụng lệnh Pocket với độ ăn 2mm

 Sau lệnh Pocket ta được vành răng như hình bên, trên Sketch đó ta tiếp tục tạo

đường tròn bán kính 38mm bằng lệnh Circle , chuyển 2D sang 3D bằng

Hình 2.42: Tạo tiếp đường tròn cho Sketch tiếp theo

 Dùng Pad tạo bề dày đường tròn D38mm và đưa về 2D thông qua Sketch

tạo đường tròn bằng Circle là trục của bánh răng truyền lực.

 Dùng lệnh Pad với chiều cao 20mm cho tr ục bánh răng.

Hình 2.44: Chuyển sang 3D cho Sketch

 Chuyển về 2D bằng Sketch trên mặt phẳng trục bánh răng, ta dựng hình thang để tạo sóng cho trục bánh răng.

Hình 2.45: Tạo mặt Sketch

 Sử dụng lệnh Pocket dọc theo trục 16mm. tạo ra hình thang ăn sâu vào trục

như hinh bên.

 Dùng lệnh Chordal Fillet để tạo nền cong cho các cạnh hình thang ăn sâu vào trục 1mm

Hình 2.47: Chordal Fillet cho các c ạnh bên trong rãnh

 Dùng lệnh Circular Pattern copy thành nhiều hình thang quay quanh

tâm trục

Hình 2.48: Tạo rảnh quanh trục bằng Circular

 Chi tiết bánh răng và trục bánh răng truyền động hoàn chỉnh sau khi dùng lệnh

Một phần của tài liệu đồ án tốt nghiệp thiết kế mô hình xe chạy tự động (Trang 48)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(94 trang)