Mesh Select

Một phần của tài liệu Giáo trình 3D Max ppsx (Trang 44 - 47)

III. Lệnh Align + Ứng dụng:

2. Mesh Select

Hiệu chỉnh lưới, hiến hình dạng đường viền khép kín thành đối tượng lưới 2 chiều, cho phép diễn họa.

3. Thao tác

- Chọn đối tượng 2D

- Chọn Modify trên cửa sổ Command Penel -> Sau đó trong trục Modify list chọn lệnh Extrude.

+ Amount: hiệu chỉnh chiều cao của khối.

+ Segment: Hiệu chỉnh số phân đoạn theo chiều cao của khối.(Mặc định thường là 1)

+ Capping có 2 dấu chọn:

+ Cap Start: Đóng nắp đầu + Cap End: Đóng nắp đáy

+ Output: Kết xuất

+ Pacth: Xuất ra dạng tấm

+ Mesh: Xuất ra dạng đường lưới

BAØI 3. CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC I. Bend I. Bend

Tạo hiệu ứng uốn cong đồng dạng, có thể điều chỉnh góc uốn cong, hướng uốn cong, trục uốn cong và các giới hạn. Giới hạn gồm có khoảng cách trên và dưới tâm điểm của vùng uốn cong.

II. Taper:

Tạo hiệu ứng khuôn hình búp măng bằng cách thu hẹp một đầu của đối tượng hình học. Sau đó định mức độ thu hẹp và áp dụng đường cong.

III. Twist

Aùp dụng hiệu ứng vặn xoắn trông như cái mở nút chai cho đối tượng. Đối tượng bị xoắn xung quanh trục đã chọn và theo góc xoắn xác định.

IV. Skew

Kéo nghiên đối tượng lệnh tâm trong khi vẫn giữ cho các mặt phẳng song song nhau.

V. Wave

Aùp dụng hiệu ứng gợn sóng cho đối tượng, đối với những đối tượng rộng phẳng gồm nhiều đoạn sẽ có nhiều kết quả hơn.

VI. Ripple

Aùp dụng hiệu ứng vòng sóng trên bề mặt đối tượng. Cũng như với Wave, Ripple cho kết quả rất tốt với những đối tượng phẳng, rộng, nhiều đoạn. Các xác lập giống như phép biến đổi Wave

VII. Noise

Biến vị trí các đỉnh của đối tượng dọc theo 3 trục.

Một phần của tài liệu Giáo trình 3D Max ppsx (Trang 44 - 47)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(74 trang)