Edit Spline

Một phần của tài liệu Giáo trình 3D Max ppsx (Trang 42 - 44)

III. Lệnh Align + Ứng dụng:

A. Edit Spline

Dùng để chọn thay đổi toàn bộ đường viền, đoạn đỉnhtrong hình dạng. Sau khi đã chọn hình dạng cần biến đổi, cần ấn định cấp đối tượng con (SubObject) như:

- Đường viền : Spline - Đoạn: Segment - Đỉnh : Vertex

Với từng cấp đối tượng con cụ thể thì các phép biến đổi trực thuộc tương ứng sẽ hiển thị như sau dưới đây.

1. Spline:

+ Close: thêm 1 đoạn vào đường viền hở để tạo hình dạng khép kín. + Outline: tạo đường viền biên xung quanh đường viền đã chọn

+ Boolean: cho phép hợp, trừ, giao hai đường viền để tạo thành hình dạng đường viền viền thứ 3.

+ Mirror: Tạo chuyển động hay bản sao phản chiếu của hình dạng đường viền + Detach: tách đường viền để tạo hình dạng độc lập

+ Delete: Xóa đường viền được chọn

2. Segment

+ Break: ngắt 1 đoạn tại điểm nhấp chuột, sau đó có thể di dời từng đầu của đoạn 1 cách độc lập.

+ Refine: Chèn thêm 1 đỉnh tạo điểm nhấp chuột, nhưng không thay đổi hình dạng của đoạn

+ Detach: tách rời đoạn được chọn

3. Vertex

+ Connect: Nối 2 đầu của 1 đường viền hở bằng cách nhấp 1 đỉnh và kéo đến đỉnh còn lại

+ Break: tách đường viền tại 1 đỉnh + Refine: thêm đỉnh tại vị trí nhấp chuột

+ Insert: chèn thêm đỉnh tại vị trí nhấp chuột và cho phép kéo chuột để ấn định vị trí và hướng uốn cong.

+ Make first: định rõ đỉnh đầu tiên – first vertex + Weld: hàn dính 2 đỉnh thành 1

+ Delete: Xóa 1 đỉnh và 2 đoạn phối hợp

B. Extrude

Phép này biến hình được chọn thành 3 chiều dựa vào giá trị độ dày Amount. Có 2 pp kết xuất: pacth và Mesh. Chọn Mesh cho bề mặt chuẩn, Patch nếu muốn hiệu chỉnh bề mặt.

1. Lathe

Tạo đối tượng 3 chiều từ hình dạng được chọn bằng cách quay đối tượng xung quanh trục xác định . Điều chỉnh trục quay dựa vào nhóm tùy chọn Align hoặc tự điều chỉnh trục quay bằng 1 lệnh biến ảnh như Move

Một phần của tài liệu Giáo trình 3D Max ppsx (Trang 42 - 44)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(74 trang)