- Giới thiệu phần mềm THE MONKEY EYES
4. Hoạt động 4: Luyện gừ bằng phần mềm Mario.
Word.
- Học sinh : SGK, vở, bỳt, đồ dựng học tập
III. HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
HĐ CỦA THẦY HĐ CỦA TRề
Hoạt động 1: Thế nào là một từ soạn thảo, một cõu và một đoạn văn.
• Từ soạn thảo: Bao gồm một và chữ cỏc viết liền nhau.
VD: Cõu văn sau cú 7 từ: Nhà Dế Mốn ở gần bĩi cỏ.
• Cõu:Một cõu bao gồm một hay nhiều từ hợp lại. Kết thỳc bàng cỏc dấu: chấm, hỏi chấm, chấm than, ...
VD: Đoạn văn sau cú 3 cõu:
Nắng đĩ lờn. Lỳa trờn nương chớn vàng. Trai gỏi bản mường cựng vui vào hội.
• Đoạn văn: Đoạn văn bao gồm một số cõuhồn chỉnh, kết thỳc bằng dấu xuống dũng. Để xuống dũng gừ phớm Enter.
2. Hoạt động 2: Cỏch gừ một từ soạn thảo:
- Yờu cầu: gừ nhanh, chớnh xỏc và liờn tục. Giữa cỏc từ cố một dấu cỏch để phõn biệt.
Tiết 2 :
3. Hoạt động 3. Cỏch gừ phớm Enter:
- Dựng để kết thỳc một đoạn văn và xuống dũng. Phớm Enter do ngún ỳt tay phải phụ trỏch.
- Thực hành: Gừ bài thơ: Hỏi cõy bao nhiờu tuổi Cõy khụng nhớ thỏng năm Cõy chỉ dang tay lỏ
Che trũn một búng rõm.
4. Hoạt động 4: Luyện gừ bằng phần mềm Mario. Mario.
* Luyện gừ cỏc phớm hàng cơ sở:
- Nhỏy chuột chọn mục Lesson/ Home Row Only.
- Nhỏy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4 - Gừ cỏc từ xuất hiện trờn đường đi của Mario.
- lắng nghe - ghi bài
- Lấy được vớ dụ về từ, cõu, đoạn văn khi soạn thảo văn bản.
- Lắng nghe - Ghi bài. - lắng nghe - Ghi bài - Quan sỏt - Thực hành
* Luyện gừ cỏc phớm hàng cơ sở và hàng phớm trờn:
- Nhỏy chuột chọn mục Lesson/Add Top Row. - Nhỏy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4 - Gừ cỏc từ xuất hiện trờn đường đi của Mario. * Luyện gừ cỏc từ ở hàng phớm cơ sở, hàng phớm trờn, hàng phớm dưới:
- Nhỏy chuột chọn mục Lesson/ Add Bottom Row.
- Nhỏy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4 - Gừ cỏc từ xuất hiện trờn đường đi của Mario. * Luyện gừ cỏc từ ở hàng phớm và hàng phớm số:
- Nhỏy chuột chọn mục Lesson/ Add Numbers. - Nhỏy chuột chọn khung tranh số 1, 2, 3, 4
- Gừ cỏc từ và số xuất hiện trờn đường đi của Mario.
* Củng cố, dặn dũ