- Hướng dẫn về nhà:
b) Nạp tên người luyện tập
bộ bàn phím.
- Hướng dẫn các lệnh của bảng chọn File
và Student. - Lắng nghe.
Hoạt động 3: Luyện tập.
- GV thao tác mẫu cho HS quan sát: + Hướng dẫn HS khởi động phần mềm. + Cần đăng ký tên nếu sử dụng lần đầu. + Chú ý tên bằng tiếng Việt không dấu. - Nạp tên người luyện tập là để dùng khi ta đã đăng ký 1 lần rồi và khi mở ra dùng tiếp thì nhập tên đăng ký vào
- Yêu cầu HS Khởi động máy và thao tác những phần vừa hướng dẫn.
- HS quan sát và theo dõi.
- HS ghi nhớ.
- HS thực hiện yêu cầu của GV.
2. Luyện tập.
a) Đăng ký người luyệntập tập
- Nhấp đúp chuột vào biểu tượng để khởi động chương trình.
-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục New student name
-> Chọn DONE để đóng cửa sổ.
b) Nạp tên người luyệntập tập
- Chọn Load trong Student hoặc nhấn phím L.
- Nháy chuột để chọn tên - Chọn DONE để xác nhận.
Hoạt động 3: Củng cố, dặn dò.
Củng cố (5 phút)
? Nêu thao tác đầu tiên của phần mềm Mario.
? Cách đăng kí người luyện tập. Hướng dẫn về nhà: (1 phút)
- Ôn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi trong SGK.
- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện.
Dựa vào kiến thức đã học cá nhân HS suy nghĩ Theo dõi hướng dẫn của GV.
Tuần 7 Ngày soạn:……….
Tiết: 14 Ngày dạy:………...
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- HS biết cách khởi động và thoát khỏi phầm mềm Mario.
- Biết được tác dụng và sử dụng của phần mềm Mario để luyện rõ 10 ngón.
2. Kỹ năng: Thực hiện việc khởi động và thoát khỏi phầm mềm. Biết cách đăng ký, biết đặt tùychọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện việc gõ mười ngón ở mức đơn giản nhất. chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện việc gõ mười ngón ở mức đơn giản nhất.
3. Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II. Chuẩn bị: - GV: Giáo án, SGK, phòng máy. - GV: Giáo án, SGK, phòng máy.