Nạp tên người luyện tập

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 6 CHUẨN (Trang 36 - 37)

- Hướng dẫn về nhà:

b) Nạp tên người luyện tập

bộ bàn phím.

- Hướng dẫn các lệnh của bảng chọn File

và Student. - Lắng nghe.

Hoạt động 3: Luyện tập.

- GV thao tác mẫu cho HS quan sát: + Hướng dẫn HS khởi động phần mềm. + Cần đăng ký tên nếu sử dụng lần đầu. + Chú ý tên bằng tiếng Việt không dấu. - Nạp tên người luyện tập là để dùng khi ta đã đăng ký 1 lần rồi và khi mở ra dùng tiếp thì nhập tên đăng ký vào

- Yêu cầu HS Khởi động máy và thao tác những phần vừa hướng dẫn.

- HS quan sát và theo dõi.

- HS ghi nhớ.

- HS thực hiện yêu cầu của GV.

2. Luyện tập.

a) Đăng ký người luyệntập tập

- Nhấp đúp chuột vào biểu tượng để khởi động chương trình.

-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục New student name

-> Chọn DONE để đóng cửa sổ.

b) Nạp tên người luyệntập tập

- Chọn Load trong Student hoặc nhấn phím L.

- Nháy chuột để chọn tên - Chọn DONE để xác nhận.

Hoạt động 3: Củng cố, dặn dò.

Củng cố (5 phút)

? Nêu thao tác đầu tiên của phần mềm Mario.

? Cách đăng kí người luyện tập.  Hướng dẫn về nhà: (1 phút)

- Ôn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi trong SGK.

- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện.

 Dựa vào kiến thức đã học cá nhân HS suy nghĩ  Theo dõi hướng dẫn của GV.

Tuần 7 Ngày soạn:……….

Tiết: 14 Ngày dạy:………...

I. Mục tiêu:

1. Kiến thức:

- HS biết cách khởi động và thoát khỏi phầm mềm Mario.

- Biết được tác dụng và sử dụng của phần mềm Mario để luyện rõ 10 ngón.

2. Kỹ năng: Thực hiện việc khởi động và thoát khỏi phầm mềm. Biết cách đăng ký, biết đặt tùychọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện việc gõ mười ngón ở mức đơn giản nhất. chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện việc gõ mười ngón ở mức đơn giản nhất.

3. Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.

II. Chuẩn bị: - GV: Giáo án, SGK, phòng máy. - GV: Giáo án, SGK, phòng máy.

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 6 CHUẨN (Trang 36 - 37)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(50 trang)
w