- Hướng dẫn về nhà:
3. Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II. Chuẩn bị: - GV: Giáo án, SGK, phòng máy. - GV: Giáo án, SGK, phòng máy.
- HS: Chuẩn bị bài, sách giáo khoa, các đồ dùng học tập.
III/ HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của HS Nội dung
Hoạt động 1: Ổn định tổ chức, kiểm tra bài cũ, đặt vấn đề vào bài mới:
- Mời lớp trưởng báo cáo sĩ số. Kiểm tra bài cũ:
- Hãy cho biết bàn phím là thiết bị vào
hay ra? Nêu cấu tạo của bàn phím
- Nêu ích lợi của việc gõ bằng mười ngón?
- GV nhận xét cho điểm.
Đặt vấn đề vào bài mới: Giới thiệu phần mềm luyện gõ phím Mario. Bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím.
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số lớp.
- HS trả lời.
- HS lắng nghe tình huống có vấn đề.
Hoạt động 2: Giới thiệu phần mềm Mario.
- Giáo viên giới thiệu phần mềm Mario là phần mền luyện gõ phím bằng 10 ngón. - Giáo viên giới thiệu màn hình chính làm việc của phần mềm Mario và cách khởi động, thoát khỏiphần mềm nhập tên để sử dụng
- Yêu cầu HS khởi động phần mềm Mario và giới thiệu thanh bảng chọn trọn, các mức luyện tập.
+ Home Row Only: Luyện tập hàng phím cơ sở.
- HS lắng nghe.
- HS nghe giảng, quan sát bằng hình ảnh trực quan.
- HS thực hiện và theo dõi hướng dẫn của GV.
Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM 1. Giới thiệu phần mềm Mario. Khu vực bảng chọn chính Các mức luyện tập từ dễ đến khó Các mức luyện tập: 1, 2, 3,…
+Add Top Row: Luyện thêm các phím ở hàng trên.
+ Add Bottom Row: Luyện thêm các phím ở hàng dưới.
+ Add Numbers: Luyện thêm các phím ở hàng số.
+ Add Symbols: Luyện thêm các phím ở ký hiệu.